Достаточно захоумрулить, что никаких «перезарядка свободным действием» для всего огнестрела и все, кмк. Сразу приобретает значение размер магазина и модель револьвера.
Если честно, черт в принципе не так уж много. Откинуть неактуальные для НПС в боевке и останется десятка полтора может. Дублировать весь текст, раздувая статблоки и, как следствие объем книги? Ну такое.
Тут дело в том, что я не вожу современность по SW. А для, например, Дедландс, перезарядка барабана револьвера и раньше была одним действием с возможностью продолжать стрельбу. Так что я эту проблему просто не увидел
Я весьма умеренный симуляционист, но я вожу в основном по технологическому уровню, грубо говоря, 1980+ и хочу видеть в огнестрельном оружии баланс и разнообразие (причем сбалансированное разнообразие, т.е. выборы игрока должны иметь как плюсы, так и минусы).
А если пулю и магазин не смешивать (т.е. разрешить перезаряжать один патрон бесплатно) — то у однозарядных винтовок практическая скорострельность окажется выше, чем у магазинных не автоматических, что тоже не очень.
Для магазинов это практически не ограничение, поскольку свободное действие оно и есть свободное. А больше одного магазина за ход менять вряд ли понадобится.
Изменят это или нет – ещё не известно. Большинство народа это правило устраивает. В первой серии правок перезарядку не трогали, хотя фидбэк уже был.
Да и понимаю я, что это не сильная сторона SaWo. Но имею право мечтать.
Либо надо просто забить на это и считать условностью жанра палп :)
Изменят это или нет – ещё не известно. Большинство народа это правило устраивает. В первой серии правок перезарядку не трогали, хотя фидбэк уже был.
or single bullet or shell as a free action, but
only once per action
И возможно это исправят в эррате, которая должна выйти
p.s. я как раз совсем не симуляционист, поэтому меня все устраивает :)