• avatar Lorimo
  • 0
Достаточно захоумрулить, что никаких «перезарядка свободным действием» для всего огнестрела и все, кмк. Сразу приобретает значение размер магазина и модель револьвера.
  • avatar Lorimo
  • 2
  • avatar flannan
  • 4
Я — Фланнан. GURPS течёт в моих венах, раскаляя сердца!
  • avatar Lorimo
  • 2
Если честно, черт в принципе не так уж много. Откинуть неактуальные для НПС в боевке и останется десятка полтора может. Дублировать весь текст, раздувая статблоки и, как следствие объем книги? Ну такое.
  • avatar Dusha
  • 0
Итого 13 человек, не так уж и сильно отличается от расчётов автора статьи.
Хм, вы берёте реальную жизнь и проверяете её гурпсом. Похоже, это гурпсянка.
  • avatar witpun
  • 1
круто! Буду ждать продолжения.
  • avatar Erling
  • 2
Сложно, но можно.

Да и понимаю я, что это не сильная сторона SaWo. Но имею право мечтать.
  • avatar Asasdas
  • 1
В рамках механики SW очень сложно достичь разнообразия оружия. Даже в старой Армори, которая выходила как SW Fan и то с разнообразием было так себе
  • avatar Erling
  • 3
Потенциал есть, на самом деле. Я хоумрулами неплохо справлялся.
  • avatar Urzum
  • 1
ща бы в крупноблочной системе искать разнообразие в оружии
  • avatar Asasdas
  • 0
Тут дело в том, что я не вожу современность по SW. А для, например, Дедландс, перезарядка барабана револьвера и раньше была одним действием с возможностью продолжать стрельбу. Так что я эту проблему просто не увидел
  • avatar Asasdas
  • 0
По слухам, что-то вроде SW Армори ожидается
Ну в корнике его точно не дождёшься, мне кажется.
  • avatar Erling
  • 0
Я весьма умеренный симуляционист, но я вожу в основном по технологическому уровню, грубо говоря, 1980+ и хочу видеть в огнестрельном оружии баланс и разнообразие (причем сбалансированное разнообразие, т.е. выборы игрока должны иметь как плюсы, так и минусы).
  • avatar tsarev
  • 3
А если пулю и магазин не смешивать (т.е. разрешить перезаряжать один патрон бесплатно) — то у однозарядных винтовок практическая скорострельность окажется выше, чем у магазинных не автоматических, что тоже не очень.
  • avatar Asasdas
  • 0
Тут просто проблема в том что они смешали одну пулю/стрелу и целый магазин. Это явно ошибка.

Либо надо просто забить на это и считать условностью жанра палп :)
Последний раз редактировалось
  • avatar witpun
  • 2
О, кстати, спасибо за идею с магической кулинарией)) Вроде, Фрая и читал, а как-то очевидную, вроде, мысль, упустил)
  • avatar witpun
  • 0
ох, надо-таки добраться и посмотреть наконец этот критикал рол)
  • avatar Erling
  • 0
Для магазинов это практически не ограничение, поскольку свободное действие оно и есть свободное. А больше одного магазина за ход менять вряд ли понадобится.

Изменят это или нет – ещё не известно. Большинство народа это правило устраивает. В первой серии правок перезарядку не трогали, хотя фидбэк уже был.
  • avatar Asasdas
  • 1
Есть ограничение: A character can load a clip, magazine, arrow,
or single bullet or shell as a free action, but
only once per action

И возможно это исправят в эррате, которая должна выйти

p.s. я как раз совсем не симуляционист, поэтому меня все устраивает :)
Последний раз редактировалось