Каждая единица адвантаджа дает +10 на все броски атаки (как в ближнем так и в дальнем бою) и +10 на сопротивление психологическим состояниям (вроде риска деморализации при выстреле из огнестрельного оружия).
И на броски защиты тоже дает +10, так как каждая атака это opposed test.
Each Advantage you secure adds +10 to any appropriate combat Test or Psychology Test
Также насчет магии важно указать, что адвантадж работает только с casting roll, а на channeling не действует. Ну и при касте заклинания на цель, на которой уже лежит заклинание того же Lore, получаешь +1 advantage.
Кстати еще одна вещь, которую мои игроки пропустили, потому может быть будет полезна. Маги в общем и целом с броней не дружат, получая достаточно серьезные штрафы, за каждую единицу брони, но маги лора Beasts могут без штрафов носить кожаную броню, а Lore of Metal — металлическую.
По логике — наружный. Явно не прописано, но играем так. Единственное исключение — когда у верхнего слоя сработало свойство Weakpoints (когда то ли четные то ли нечетные криты игнорируют этот слой брони), тогда логично что повреждается слой под ним.
Адвантадж дает плюсы на бросок, а не уровни успеха. То есть сумма всех бонусов, включая адвантадж, не больше +60.
Но если сильный милишник с щитом набрал кучу адвантаджа то остановить его более слабым противникам довольно сложно.
Наверное добавлю это в пост )
Да-да, я консультировался в свое время с Агентом Греем, Брегом и кем-то там еще. Пока полет был нормальный, но так никто из посторонних эти материалы не плейтестил.
Эх… этот бы пост на полдня раньше :)
Сегодня просто тестировали как раз четверку и я прямо поразился, насколько удобнее и быстрее стала, например, боевка по сравнению хотя бы с ФФГшными линейками вархаммера.
И еще вопрос: я правильно понимаю, что если грамотно распределить роли в команде и назначить одного героя ответственным за внесение урона, в то время как остальные танкуют, то чисто технически он может набирать авантажи пока не станет ваншотить всё в пределах досягаемости?
Позволю себе дополнить ответ Свельты, как это вижу я.
Хексен легко натягивается на христианскую тематику борьбы с нечистой силой, система не очень сложная, боевка интересная. Чтобы перенести действие из Европы 18-го века в Византию 11-го нам почти не пришлось ничего менять, только таланты у классов переставить, ну а огнестрел легко заменился на арбалеты. С какой-нить фентезийной системой возни было бы гораздо больше, особенно учитывая, что в Хексене нет традиционной магии типа метания фаерболов и молний (это прерогатива темных сил).
Помнится, во время игры в Новый Свет Свельта говорила что-то о том, чем больше она играет в Хексен, тем меньше ей нравится ДнД 5 :)
Очень понравились способности клира, заточенные именно на борьбу с нечистью: Взгляд сквозь маску, Ведьма должна сгореть, Ярость Ангела, Святое оружие. И при этом все равно клирики и орденские рыцари остаются людьми, а не становятся сверхчеловеками. Кроме того, мне как мастеру не надо корячится, изобретая религию, зато готовясь к игре очень сильно расширяют свой кругозор.Так же мне нравится то, что существ Ночи можно делать какими угодно в зависимости от ситуации, а не выбирая из списка монстров. Это дело, а равно как и весь механ взял на себя Konstructor, за что ему огромная благодарность, я б не сдюжила. Я осиливаю только флафф и сюжет.
И на броски защиты тоже дает +10, так как каждая атака это opposed test.
Также насчет магии важно указать, что адвантадж работает только с casting roll, а на channeling не действует. Ну и при касте заклинания на цель, на которой уже лежит заклинание того же Lore, получаешь +1 advantage.
А кстати, как определяешь, какой слой брони повреждается? На выбор игрока?
Но если сильный милишник с щитом набрал кучу адвантаджа то остановить его более слабым противникам довольно сложно.
Наверное добавлю это в пост )
Сегодня просто тестировали как раз четверку и я прямо поразился, насколько удобнее и быстрее стала, например, боевка по сравнению хотя бы с ФФГшными линейками вархаммера.
И еще вопрос: я правильно понимаю, что если грамотно распределить роли в команде и назначить одного героя ответственным за внесение урона, в то время как остальные танкуют, то чисто технически он может набирать авантажи пока не станет ваншотить всё в пределах досягаемости?
Хексен легко натягивается на христианскую тематику борьбы с нечистой силой, система не очень сложная, боевка интересная. Чтобы перенести действие из Европы 18-го века в Византию 11-го нам почти не пришлось ничего менять, только таланты у классов переставить, ну а огнестрел легко заменился на арбалеты. С какой-нить фентезийной системой возни было бы гораздо больше, особенно учитывая, что в Хексене нет традиционной магии типа метания фаерболов и молний (это прерогатива темных сил).
Помнится, во время игры в Новый Свет Свельта говорила что-то о том, чем больше она играет в Хексен, тем меньше ей нравится ДнД 5 :)