Детектив? Я за. У меня еще с Нового Света гештальт на церковные расследования не закрыт.
Каждая единица адвантаджа дает +10 на все броски атаки (как в ближнем так и в дальнем бою) и +10 на сопротивление психологическим состояниям (вроде риска деморализации при выстреле из огнестрельного оружия).

И на броски защиты тоже дает +10, так как каждая атака это opposed test.

Each Advantage you secure adds +10 to any appropriate combat Test or Psychology Test

Также насчет магии важно указать, что адвантадж работает только с casting roll, а на channeling не действует. Ну и при касте заклинания на цель, на которой уже лежит заклинание того же Lore, получаешь +1 advantage.
Кстати еще одна вещь, которую мои игроки пропустили, потому может быть будет полезна. Маги в общем и целом с броней не дружат, получая достаточно серьезные штрафы, за каждую единицу брони, но маги лора Beasts могут без штрафов носить кожаную броню, а Lore of Metal — металлическую.
  • avatar ariklus
  • 1
По логике — наружный. Явно не прописано, но играем так. Единственное исключение — когда у верхнего слоя сработало свойство Weakpoints (когда то ли четные то ли нечетные криты игнорируют этот слой брони), тогда логично что повреждается слой под ним.
Последний раз редактировалось
Если удар нанес крит ДО того как цель оказалась в нуле хитов, то его можно отменить, понизив броню в локации, куда пришелся удар, на один

А кстати, как определяешь, какой слой брони повреждается? На выбор игрока?
Я бы сыграл… наверное… но…
Спасибо, почитаю)
  • avatar ariklus
  • 2
Даже закинул отдельным постом
  • avatar ariklus
  • 2
Адвантадж дает плюсы на бросок, а не уровни успеха. То есть сумма всех бонусов, включая адвантадж, не больше +60.
Но если сильный милишник с щитом набрал кучу адвантаджа то остановить его более слабым противникам довольно сложно.
Наверное добавлю это в пост )
Последний раз редактировалось
  • avatar 9power
  • 0
Ох. На строчке «Только править городом уже стали Существа Ночи» меня начало лихорадить.
Оказалось, уже этот вопрос тут задавали, а поскольку я сам пропустил описание от своих коллег, то вот тезисно: imaginaria.ru/p/o-rolekone-2018.html#comment214922
Да-да, я консультировался в свое время с Агентом Греем, Брегом и кем-то там еще. Пока полет был нормальный, но так никто из посторонних эти материалы не плейтестил.
Эх… этот бы пост на полдня раньше :)
Сегодня просто тестировали как раз четверку и я прямо поразился, насколько удобнее и быстрее стала, например, боевка по сравнению хотя бы с ФФГшными линейками вархаммера.

И еще вопрос: я правильно понимаю, что если грамотно распределить роли в команде и назначить одного героя ответственным за внесение урона, в то время как остальные танкуют, то чисто технически он может набирать авантажи пока не станет ваншотить всё в пределах досягаемости?
Последний раз редактировалось
Искусный Лучник у Охотника и Вопрос Веры у Священника.
  • avatar Urzum
  • 0
Какие?
Позволю себе дополнить ответ Свельты, как это вижу я.
Хексен легко натягивается на христианскую тематику борьбы с нечистой силой, система не очень сложная, боевка интересная. Чтобы перенести действие из Европы 18-го века в Византию 11-го нам почти не пришлось ничего менять, только таланты у классов переставить, ну а огнестрел легко заменился на арбалеты. С какой-нить фентезийной системой возни было бы гораздо больше, особенно учитывая, что в Хексене нет традиционной магии типа метания фаерболов и молний (это прерогатива темных сил).
Помнится, во время игры в Новый Свет Свельта говорила что-то о том, чем больше она играет в Хексен, тем меньше ей нравится ДнД 5 :)
Это было бы неплохо, да.
Очень будем рады тебя видеть!
Очень понравились способности клира, заточенные именно на борьбу с нечистью: Взгляд сквозь маску, Ведьма должна сгореть, Ярость Ангела, Святое оружие. И при этом все равно клирики и орденские рыцари остаются людьми, а не становятся сверхчеловеками. Кроме того, мне как мастеру не надо корячится, изобретая религию, зато готовясь к игре очень сильно расширяют свой кругозор.Так же мне нравится то, что существ Ночи можно делать какими угодно в зависимости от ситуации, а не выбирая из списка монстров. Это дело, а равно как и весь механ взял на себя Konstructor, за что ему огромная благодарность, я б не сдюжила. Я осиливаю только флафф и сюжет.
Народ, если вдруг кто уже скачал книжку, то перекачайте по той же ссылке. Я там подправил кой-какие нюансы. И дописал два классовых таланта.