• avatar Nalia
  • 11
Мы ж свои сеттинги и модули тоже пишем, и там прописываем и конфликты, и войны, а, значит, поразмышлять на эту тему не помешает. Я тоже помещала тут путеводитель по Новому Орлеану, хотя это отношения к ролкам имело лишь такое, что Новый Орлеан-- отличная локация для почти всех веток Мира Тьмы.
Допустим, то, что меня возмущает сама постановка вопроса, это мое личное дело, но при чем тут ролевые игры и как подобное обсуждение может быть полезно ролевому сообществу?
Безусловно, все триста раз зависит от самой игры и от конкретной сложившейся в ней ситуации, шлупо было бы с этим спорить) Спасибо за твое мнение!
Войны с незапамятных времен пытались свести к «мы — добро, а они — зло». Особенно когда речь шла о примерно равном противнике где было важно поддержание морали. Без отмазки и Папа ругаться будет, и солдаты чаще дезертировать, и вассалы возмущаться.
Другое дело что в двадцатом веке пропаганда стала намного круче, и период за который конфликт из «священной войны» превращается в «преданья старины глубокой» или «борьбу жабы с гадюкой» тоже увеличился. Особенно для правопреемников первоочередных участников.
Последний раз редактировалось
Да в общем-то, во всем. И нацистская Германия не воспринималась, как Империя ЗДла, пока не начинала стучать кованным сапогом в ворота (для США ВМВ вообще долгое время выглядела, как борьба жабы с гадюкой; поговаривают, не только для них), и война воспринималась как однозначное зло с незапамятных времен (но отделялась от грабительских набегов на соседей — ничего не напоминает?)… Эталонная, Палаты Мер и Весов война Добра со Злом описана, например, в «Апокалипсисе», который был задолго до ВМВ.
Вот о таких вещах я спрашивал, когда спрашивал у Арриса о редакционной политике. Таким вещам действительно место на Имке?
Ога, вот только 2/3 аниме, «рассчитанного на внутренний рынок Японии», даст Симпсонам в плане убогости огромную фору, а 3/4 того аниме, которое действительно не выглядит убого, либо маргинально для внутрияпонского рынка, либо старье, а то и маргинальное старье.
Теоретически, в Traveller по сию пору можно. Другое дело, что в актуальной редакции возможность залезть в кредиты ради анагатиков ничем не ограничена, потому помереть от старости можно только если ты сам пожелаешь. Очень по-современному — вместо физической смерти ты можешь начинать с неимоверной суммой долга а-ля «заложенный пожизненный заработок твоих внуков и правнуков».
При этом аниме не выглядит убого как Симпсоны и иже с ними.
Хорошая шутка!©
Как анимешник не соглашусь.
Анимешник — человек, который регулярно смотрит аниме и/или потребляет родственные формы искусства.
Аниме — японская мультипликация, рассчитанная на внутренний рынок Японии. Основная причина популярности аниме — аниме рисуют для разных категорий населения, в том числе для людей старше 10 лет. При этом аниме не выглядит убого как Симпсоны и иже с ними.
Смотря какой смысл ты вкладываешь в слово «анимешник»?
А разве она есть, эта необходимость? По-моему, проще перенести на следующую сессию.

Разве что если жанр требует, чтобы у героев не было времени остановиться и подумать.
Issue на гитхабе оформи ;)

Нет, перерыва на сон не было. Были перерывы на еду сделать, потом напожрать, напослушать музыку, под душ залезть, но в сумме не более получаса были такие перерывы. Да и то во время готовки у нас просто темп слегка снизился.

Вводные данные?

Барон Джастин Квирин прибыл на Авалон к горячо любимому императору Ричарду IV <пока без прозвища>… ну и попутно порешать свои проблемы — отмахаться в палате лордов от претензий «какого хера ты, барон, пять лет шлюхаешься по заграницам» и всякое такое.

Через пару дней внутреннего времени император вызвал барона к себе на ковер и заявил
«Я устал, я ухожу, ложусь на больничный, не прое… ите тут без меня империю»

— А что, говорит Джастин, есть шансы?
— С вами, господин барон, шансы есть всегда!

Ну, император уехал на курорт… а в Столице через пару дней случился мятеж. Началось все с полицейского произвола, а закончилось перестрелками в пригородах.

Как-то так.
Ничего не мешает. Но когда обсуждаются действительно важные решения и у персонажей есть время на их обсуждение в спокойной обстановке — то зачем материализовать ВНЕЗАПНЫХ орков на заднем дворе у Элронда или иным способом заставлять персонажей что-то делать ВОТПРЯМЩАЗ? Особенно если обсуждение идет in character и нет ограничения по времени.
Последний раз редактировалось
Переводил для дочки, она им и играет.

Играется довольно весело — боевка выходит достаточно тактической, за счет выбора разных тэгов для Черной магии, по ситуации.
Зельеварение сильно помогает с utility вне боя. Ходом метлы пользуется меньше. Плюс этот класс дает идеальную возможность злобно хихикать при каждой удобной ситуации ))
Да, я сейчас видосы Легаса смотрю, там много о подобных приемах. Меня как раз интересовало, как они на деле работают xD
В моем предыдущем посте про игру по Фоллауту был развернутый ответ на тему атмосферы на игре. Там была презентация с визуальной частью, плейлист из вк и плейлист с youtube. Также, поскольку я еще новичок в сфере НРИ, я пользуюсь записями на ноутбуке. Своего рода подробная(пока что) шпаргалка
Мои игры обычно на 4-5 часов, поэтому мы устраиваем их в выходные, когда у людей голова ничем не забита))
Но что мешает мастеру при необходимости форсировать события?
Я уже сталкивалась с «белым советом», пришлось ускорить ребят
P.S. Личи, не Личе
Последний раз редактировалось