После первого модуля я напишу, в чем была связь))
Не знаю, мне бы такое было неинтересно. Тут она может и проклясть, и в полёте атаковать, и в жабу превратить. А саппорт, когда крестьянину с вилами ничего не можешь сделать — это как-то уныло. И более односторонне, чем сейчас.

Может быть, интересно было бы сделать разные «подклассы» ведьм, чтобы кроме грозной боевой ведьмы были и знахарки, которые лечат, и саппорт, варящий зелья, клепающий артефакты и прорицающий.
Ну так и не все литературные персонажи с общими чертами являются одним и тем же персонажем.
А еще есть Перун и Илия-пророк, да.
Соглашусь, при игре с могущими исправиться полудурками в роли партийного большинства (некоторыми новичками или детьми например) подобного рода жесткий мастерский контроль подобного рода — скорее хорошая практика.
  • avatar witpun
  • 2
Мне вот как раз ведьма не столько боевым классом, сколько разнообразным саппортом представляется. Персонаж, который на своём капище со своим котлом может и беду отвести и красна молодце в баньке от хвори отпечь, и судьбу всего королевства поменять. Но в чистом поле против крестьянина с вилами сделать мало что может. Разве что, действительно медлой по лбу ударить. Разница ожиданий как она есть)
Ну и, соответственно, ход на магию не имеющийся переделывать, а единый сделать. Мол, колдует ведьма только ритуалами, и хоть это всегда выглядит как варка чего-то в котле, в результате может вывариться и зелье и заклинание и амулет и предсказание и что угодно ещё. А без котла можно только запасы зелий с артефактами расходовать. Это ещё могло бы и внутриигровую цель плейбуку добавить — постоянно искать ингредиенты и вещи с судьбой.
Да ничерта подобного, потому что если бы мы при таком подходе оцифровали Конана как бойца с атрибутами СТР 19, ЛВ 17, ТЛ 18, ИНТ 15, МД 8, ХР 16 (цифры из головы и чисто для примера), то все бойцы с атрибутами СТР 19, ЛВ 17, ТЛ 18, ИНТ 15, МД 8, ХР 16 были бы Конанами. Тут полная аналогия с атрибутами божества: если у него есть молния и орел — то это Зевс (и не важно, монументальная ли это статуя в 3 человеческих роста в главном храме Олимпии, или косоруко вылепленный из глины домашний образок последнего в городе бедняка), если нет глаза и есть вороны — то Один, etc, etc.
Технически, атрибуты как числовые параметры — это именно попытка выразить в матмодели «телесную стать, авантюрный дух и склонность к меланхолии», а также решить вопрос, у кого стать телесней, а дух — авантюрней.
Я думаю, что и фразу «атрибуты образа Конана» (телесная стать, грива темных волос, голубые глаза, авантюрный дух или там склонность к меланхолии) он бы покойно понял — но представление «атрибутов» как числовых параметров, описывающих персонажа, это все же не то же самое, что «характерные черты художественного образа».
Последний раз редактировалось
  • avatar zabzaz
  • 3
Нужна история о сессии на 37 часов. Как, почему, водные данные и выводы. Был ли перерыв на сон?
Ну, справедливости ради, Фея использовалась для загоняния игроков не на чугуниевые рельсы сюжета, а в нормы социального поведения. Хочется закатить истерику или сделать гадость другому игроку потому что вот — готовься к игромеханическим последствиям от всемогущего непися.
У нас обычно после восьми уехать можно, но сложно. Продолжается это состояние часов до десяти. А окончание рабочего дня может варьировать от пяти до полвосьмого.
В общем, причины моего недопонимания прояснились, спасибо.
О, даже «Маги» переименованы! Круто!
Не очень представляю, как объединить колдовство с зельями.) Ход «Ведьмовство», в смысле? Так он, по-моему, вообще про другое. Или какой-то ещё?
С магией без котла, по-моему, всё правильно: класс боевой и заточен на то, что во фритайме мы варим, а во время активного приключалова таскаем с собой готовые зелья и шарашим заклинаниями.
Базовый полёт, на мой взгляд, и так пассивная особенность, кроме случаев, когда надо попасть в недосягаемое место или лететь особенно далеко — и логично, что тогда кидается ход.
Ходов знания, прорицания и т.д. — пожалуй, да, маловато. Хрустальный шар какой-нибудь, пророчества в котле. Тут есть фамильяр для разведки, но это всего один необязательный ход...
Ну, иногда игроки на белых советах достаточно интересные планы рождают )
В каком-то достаточно дружелюбном к НРИ месте (антикафе, настолкоклуб, чья-то квартира) в радиусе часа езды от всех.
По времени — сильно зависит от того до скольки у вас в городе ходит транспорт и традиционно длится рабочий день офисного планктона. Например, в Киеве уйти с работы в 18-18:30 обычно не проблема, а в 23 еще ходит почти весь транспорт. В итоге 3-4 часа поиграть удается без проблем.
Ну так ролевки — это больше социальный вид деятельности. Если на работе сильно социалить не надо, то такая смена активности — весьма годный отдых.
  • avatar 9power
  • 1
Фея Бетонных Рельс Странных Мыслей это пять баллов. А так вполне годный обзор того как ещё можно использовать эти наши НРИ.
  • avatar witpun
  • 1
Да, на мой взгляд, это штука для внезапных ваншотов. Быстро и совместно решить во что играть, быстро накидать интригу, и чтоб механика под ногами не путалась.
  • avatar witpun
  • 1
Ну да, каждому своё. У меня вообще со многими коллегами по хобби вкусы не совпадают)
  • avatar witpun
  • 3
Я бы сказал, что ей ещё можно было бы как-нибудь особенно изливать знания и лечить. Возможно, убрав полёт на метле в просто пассивную особенность, и объединив колдовство с зельями в единый ритуал. Мол, за котлом и колдовать можешь и расходники производить.
Я до сих пор пребываю во власти распространённого заблуждения, что хороший плейбук для пбта должен уметь делать какие-нибудь 3 разные вещи. Или две, но тогда ещё одну общедоступную очень хорошо.
Последний раз редактировалось