А что ещё должна делать ведьма?
Колдует, летает на метле (силой магии, но отдельно колдовать для полёта не надо, там кидается +ЛОВ), варит зелья (тоже волшебные, ну так это нормально) — по-моему, вполне тематично и для игры достаточно.
  • avatar witpun
  • 1
Очень занятно, но как-то немного однобоко. При прочтении сложилось ощущение, что у неё будет та же проблема, что у стрелка. Который может стрелять, метко стрелять и особо метко стрелять, если такова его судьба. Так и тут. Колдовать, колдовать, варя зелья и колдовать полёт на метле. Хотя, без теста не сказать, конечно.
  • avatar witpun
  • 1
Вполне вероятно, у него где-нибудь есть про атрибуты божества. Или даже аватары божества. Это довольно давно устоявшаяся форма речи.
Интересный класс, спасибо за перевод. :) Ябпоиграла.))
Сами уже плейтестили или пока нет?
  • avatar tsarev
  • 2
Мануальный минус
Просто делай это предвиденной ситуацией:

Прохождение чекпоинтов «А», «Б», «В», «Г» и «Д» занимает некое расчетное время. По факту их прохождения смотришь на часы. Если играете уже 3 часа, а пройдены еще только «А» и «Б» — здраво прикидываешь — «нет, не хватит часа на чекпоинт „В“». Но расходится еще рано — вставляешь какой-то «проходной энкаунтер».

Прошли А, Б и В, но осталось 15 минут до 4 часов? Отлично, устраиваешь драматический заход (клиффхенгер, возможно при помощи проходного энкаунтера) и говоришь «на этом, я думаю, мы сегодня закончим, что будет дальше, узнаем в следующей серии». Или, жёстче: «А что было дальше, мы узнаем в следующей серии».

P.S. Эти советы выглядят очевидными. И знала бы ты, сколько раз я пытался им следовать… безуспешно.

Когда невинный «проходной энкаунтер на полчасика» выливался в квест, который заметно менял расклад…
Я держу пари на что угодно, что когда-то «атрибуты» точно так же выбивались из жанра. Где у Говарда написано что-нибудь про атрибуты Конана-варвара?
Лично я играю через интернет, поэтому транспорт — не проблема. Проблема — дождаться, пока все люди в разных часовых поясах соберутся после работы, поедят, настроятся на игру и так далее.
Ну и наоборот — завершать надо, когда часть игроков уже хочет спать.
подскажите где, я поправлю.
P.S. нашёл множество точек вместо запятых. Клавиатура похоже заедает. Поправил, что нашел.
Последний раз редактировалось
  • avatar nekroz
  • 2
Играл в тайм-кафе после работы, провел около 20 сессий. Раз в неделю, с 19 до 23
А я не понимаю, ГДЕ и КОГДА играют люди после работы. Но, возможно, такие люди имеют личный транспорт и/или играют с коллегами и/или соседями.
  • avatar Urzum
  • 1
В случае белого совета, всегда «взрываю вертолет»
  • avatar Urzum
  • 0
Вообще не понимаю, как люди играют после работы. Уставшие, замученные, погруженные в проблемы сегодняшнего и завтрашнего дня.
Два саке этому господину.
много опечаток :(
У нас в GURPS Преимущества хорошо работают. Но можешь попробовать назвать их «силами».
Личе, основная проблема в том, что мастер не может заранее сказать, сколько времени займёт тот или иной эпизод. Скажем, одно и то же препятствие «застава на 5 гоблинов» может разрешаться как боёвкой на час времени, так и одним броском на подкуп. А ещё игроки могут на ровном месте устроить так называемый «белый совет» и целый час решать, хотят они вломиться в главную дверь или проползти по вентиляции.
А для меня нормальная длительность сессии — 2-4 часа вечером после работы.
Возможно именно поэтому я считаю, что 2-3 сессии — это то, что надо для одного приключения.
Я бы сформулировал это так: анимешнику — нужны. А человек, которому нужны — имеет хороший потенциал стать анимешником.
Что магглу крейзилунерство, то анимешнику — соблюдение законов жанра. :)