А что ещё должна делать ведьма?
Колдует, летает на метле (силой магии, но отдельно колдовать для полёта не надо, там кидается +ЛОВ), варит зелья (тоже волшебные, ну так это нормально) — по-моему, вполне тематично и для игры достаточно.
Очень занятно, но как-то немного однобоко. При прочтении сложилось ощущение, что у неё будет та же проблема, что у стрелка. Который может стрелять, метко стрелять и особо метко стрелять, если такова его судьба. Так и тут. Колдовать, колдовать, варя зелья и колдовать полёт на метле. Хотя, без теста не сказать, конечно.
Прохождение чекпоинтов «А», «Б», «В», «Г» и «Д» занимает некое расчетное время. По факту их прохождения смотришь на часы. Если играете уже 3 часа, а пройдены еще только «А» и «Б» — здраво прикидываешь — «нет, не хватит часа на чекпоинт „В“». Но расходится еще рано — вставляешь какой-то «проходной энкаунтер».
Прошли А, Б и В, но осталось 15 минут до 4 часов? Отлично, устраиваешь драматический заход (клиффхенгер, возможно при помощи проходного энкаунтера) и говоришь «на этом, я думаю, мы сегодня закончим, что будет дальше, узнаем в следующей серии». Или, жёстче: «А что было дальше, мы узнаем в следующей серии».
P.S. Эти советы выглядят очевидными. И знала бы ты, сколько раз я пытался им следовать… безуспешно.
Когда невинный «проходной энкаунтер на полчасика» выливался в квест, который заметно менял расклад…
Лично я играю через интернет, поэтому транспорт — не проблема. Проблема — дождаться, пока все люди в разных часовых поясах соберутся после работы, поедят, настроятся на игру и так далее.
Ну и наоборот — завершать надо, когда часть игроков уже хочет спать.
Личе, основная проблема в том, что мастер не может заранее сказать, сколько времени займёт тот или иной эпизод. Скажем, одно и то же препятствие «застава на 5 гоблинов» может разрешаться как боёвкой на час времени, так и одним броском на подкуп. А ещё игроки могут на ровном месте устроить так называемый «белый совет» и целый час решать, хотят они вломиться в главную дверь или проползти по вентиляции.
А для меня нормальная длительность сессии — 2-4 часа вечером после работы.
Возможно именно поэтому я считаю, что 2-3 сессии — это то, что надо для одного приключения.
Колдует, летает на метле (силой магии, но отдельно колдовать для полёта не надо, там кидается +ЛОВ), варит зелья (тоже волшебные, ну так это нормально) — по-моему, вполне тематично и для игры достаточно.
Сами уже плейтестили или пока нет?
Прохождение чекпоинтов «А», «Б», «В», «Г» и «Д» занимает некое расчетное время. По факту их прохождения смотришь на часы. Если играете уже 3 часа, а пройдены еще только «А» и «Б» — здраво прикидываешь — «нет, не хватит часа на чекпоинт „В“». Но расходится еще рано — вставляешь какой-то «проходной энкаунтер».
Прошли А, Б и В, но осталось 15 минут до 4 часов? Отлично, устраиваешь драматический заход (клиффхенгер, возможно при помощи проходного энкаунтера) и говоришь «на этом, я думаю, мы сегодня закончим, что будет дальше, узнаем в следующей серии». Или, жёстче: «А что было дальше, мы узнаем в следующей серии».
P.S. Эти советы выглядят очевидными. И знала бы ты, сколько раз я пытался им следовать… безуспешно.
Когда невинный «проходной энкаунтер на полчасика» выливался в квест, который заметно менял расклад…
Ну и наоборот — завершать надо, когда часть игроков уже хочет спать.
P.S. нашёл множество точек вместо запятых. Клавиатура похоже заедает. Поправил, что нашел.
Возможно именно поэтому я считаю, что 2-3 сессии — это то, что надо для одного приключения.