Потому что выросли из игр граждан страны, где не берёзы с осинами, а футы с галлонами. И сакрального в этом ничего — просто авторам было удобней. Если же мастер живёт по принципу «не игра для участников — а участники для игры» (и особенно — если берёт описания с листа готовых приключений, не пропуская через себя, или из книг правил, не адаптируя), то бить его по голове книгами правил, пока не поймёт, что элементы имеют смысл (и от перевода футов в метры за ним не приедет инквизиция). Пардон, конечно, за резкость.
Не всё так прямолинейно, имхо. Лично меня, как участника игры, слегка выбивает из колеи использование метрических единиц при игре персонажами, принадлежащими вроде как доиндустриальному обществу. А фу(н)ты норм.
Скорее всего, если бы он выбил не с первого раза, то находящаяся внутри монстра:
— точно готова, что к ней придут (не кидают на ошарашку)
— может начать активные действия (уйти, спрятаться, спросить «кто там»)
При «выпинывании двери с первого раза» ошарашка должна кидаться обоими сторонами, собственно, как у мастера в примере
И да, насчёт среднестатического игрока-то я согласен, сам-то я говорю о длительных кампаниях и регулярных играх…
А, ну тогда у нас случился типовой случай взаимонепонимания. Всё нормально. Под длинные игры точно нет общего случая — там сыграют роль привычки группы.
Нет, все люди) Никого с темновиденьем. Вообще, то как игроки филигранно обошли стороной все гласирские расы у меня вызвало недоумение и раздражение с самого начала.
Ну, про разные восприятия одного и того же описания тут не один раз уже говорилось, ага)
Я у себя, кстати, стараюсь при русскоязычных играх переводить всё в метры и кг даже вовсе не в OSR, а, например, в поздних D&D или там в Саважах.
В таких играх я тоже всё спокойно в метры и кг перевожу, там это не критично. Ну, если не встраивать туда весь комплекс правил и игровых процедур из ретро-клонов и старых редакций, связанный с расстоянием-временем-нагрузкой.
А в пати что, не было никого с темновидением? Моя тифлингша вон постоянно в подземелье сначала зажигала факел, потом тушила, вспомнив, что она может видеть в темноте.
С иммуном к физическому урону-- не совсем понятно вышло. Если меч отрубает куски, но противник стоит-- у него просто хиты остались. Рано или поздно монстр должен превратиться в салатик. Вот если раны затягиваются…
К слову, случай из моей практики. И это было единственным, что игрокам понравилось в модуле. Двое воинов столкнулись с тенями, которых можно ранить только магическим оружием. Но, увы, ни у одного из них оружия нет. Что же они сделали? Использовали, как оружие, единственную магическую вещь-- светильник со светящимся магическим камнем! Я быстро прикинула урон и то, на сколько атак хватит светильника. Героям повезло: они сумели забить лампочкой теней прежде, чем камень треснул напополам.
А нам в ворнхеймской группе (описанный пример не имеет к ворнхеймской группе отношения) всегда удаётся найти какой-то компромисс между привычками мастера и привычками игроков. Если игроки не могут себе в точности представить — они меня переспрашивают, я запинаюсь, но поясняю, что три фута — это ярд, ярд — это примерно метр, ну и давайте, стало быть, эту штуку считать длиной в два метра. Или же при картографировании подземелья мы можем договориться о масштабе (одна клетка = 5 футов) и я буду называть им размеры комнаты в клетках.
лишняя операция в головах игроков — переключение на иную систему мер
Так в этом-то всё и дело! Именно поэтому я и считаю, что проще привыкнуть, чтобы не переключаться! Только я уточню, что не только игроков, но и вообще участников, потому как мастеру, обычно, приходится держать в голове ещё больше переменных и проделывать ещё больше операций.
И да, насчёт среднестатического игрока-то я согласен, сам-то я говорю о длительных кампаниях и регулярных играх…
Да я-то, в целом, согласен. Просто обсуждение началось с того, что «всегда лучше метрическая система», без конкретики типа «для описаний», «для непривычных игроков», а я возразил, что раз уж ОСР всё на имперской, то для регулярных игр проще привыкнуть к ней — и тут всё потонуло в частностях. В идеале-то следует искать какой-то компромисс. Возможно, и «перевести вообще всё, включая правила, в метры» для кого-то — наиболее оптимальный вариант.
— точно готова, что к ней придут (не кидают на ошарашку)
— может начать активные действия (уйти, спрятаться, спросить «кто там»)
При «выпинывании двери с первого раза» ошарашка должна кидаться обоими сторонами, собственно, как у мастера в примере
Осталось описать еще две сессии, пока третья не случилась.
Спасибо за отчёт, Борис. Ты крут как всегда ^_^
Ну, про разные восприятия одного и того же описания тут не один раз уже говорилось, ага)
А история про теней годная))
С иммуном к физическому урону-- не совсем понятно вышло. Если меч отрубает куски, но противник стоит-- у него просто хиты остались. Рано или поздно монстр должен превратиться в салатик. Вот если раны затягиваются…
К слову, случай из моей практики. И это было единственным, что игрокам понравилось в модуле. Двое воинов столкнулись с тенями, которых можно ранить только магическим оружием. Но, увы, ни у одного из них оружия нет. Что же они сделали? Использовали, как оружие, единственную магическую вещь-- светильник со светящимся магическим камнем! Я быстро прикинула урон и то, на сколько атак хватит светильника. Героям повезло: они сумели забить лампочкой теней прежде, чем камень треснул напополам.
Так в этом-то всё и дело! Именно поэтому я и считаю, что проще привыкнуть, чтобы не переключаться! Только я уточню, что не только игроков, но и вообще участников, потому как мастеру, обычно, приходится держать в голове ещё больше переменных и проделывать ещё больше операций.
И да, насчёт среднестатического игрока-то я согласен, сам-то я говорю о длительных кампаниях и регулярных играх…