Игроки учащиеся колледжа в маленьком городке Вудсбери Гроув в штате Орегоне. Городок гордится тем что он самый безопасный город в Соединённых Штатах.
Но это конечно же не так.
Главные герои постоянно борются со сверхъестественным угрозами Вудсбери Гроув, ищут ответы на всё большее количество вопросов, путешествуют в другие миры и времена и пытаются не завалить сессию.
В качестве источников вдохновения выступали life is Strange, Гравити Фолс, Скуби Ду: Мистическая корпорация и SCP.
Ну, у меня такого градуса доброты нету. Но откровенную чернуху я на свою игру пускать боюсь. Боюсь, что мне понравится, и вместо нормальной игры игрокам придется терпеть мою развращенную фантазию -_-
Вроде ж термин из Имперских Мистерий, относящийся к механике переселения архимагов в Supernal Realms на ПМЖ, нет?
Не совсем.
The Watchtowers have been examined by hundreds of archmages throughout history making pilgrimages to revisit their Awakening. Each appears to be a Talisman of unknown owner, merged with and generating the Lustrum in which it sits, so that it serves as a refuge from being absorbed by the Supernal Realm.
Т.е. каждый Пробуждающийся (в астральном путешествии, не в Mystery Play, которые стали основным способом Пробуждения в 2е) маг посещает как раз Люструм Башни. Отличие в том, что в моем MtAw Башни (Башня? Неясно, сколько на самом деле Небесных Реальностей существует) создают Люструм не самостоятельно, а отдельно под каждого мага.
А на каком варианте в итоге остановились?
Каждый вульгарный (вызвавший Парадокс) спелл запускает цепную реакцию: +1 к следующему дайспулу Парадокса. В итоге все спеллы в пределах сцены становятся вульгарными, и дайспул Парадокса быстро растет. Мне этот хоумрул очень понравился: он поощряет скрытую и скромную магию; вносит давление в сцены, где персонажам все-таки приходится прибегать к вульгарной магии; придает больше смысла Мане (которую кроме поглощения Парадокса особо негде использовать); и при этом все же не наказывает игроков так жестко, как альтернативы — Парадокс все еще можно поглощать Маной или Мудростью без особых проблем.
Ну, у меня ещё персонажи защищают слабых от школьных задир, сами выясняют отношения с этими школьными задирами, расследуют кражу магической книги, разведывают старое суперзлодейское логово и разными другими вещами занимаются… но да, в следующих сюжетных арках надо будет градус доброты понизить…
2 и 3 прям из моей текущей игры. Хотя спортсмен в итоге встречается c NPC, но одна из игроков приложила руку к тому чтобы у них был роман и по возможности роман счастливый.
Тут дело не в системах, препятствующих чему-то. Тут дело в системах, способствующих чему-то. То есть игромеханически подталкивающих к игре в определенном ключе. Так все системы, где герои делятся на классы, подталкивают к менеджменту команды для получения оптимальной комбинации героев разных классов, дополняющих друг друга, тем самым способствуя командной игре.
Еще есть «моя жизнь с господином» про бытие условного Игора. Что-то про танец зимнего вихря или как-то так, про завоевание сердца прекрасной воительницы. Из менее ориентированного на разного рода выстраивание отношений, есть «охотники на чудовищ» про первобытных ведьмаков
Порядком таких есть. Например s/lay w/me. Там ты играешь про героя, который пришел то ли убить, то ли поиметь монстродевицу, которую отыгрывает мастер.
Ну мы стартуем еще более кровавую и жестокую игру, с большими нотками безумия, так что, учитывая летальность выбранной системы, я думаю это не последний ТПК :D
Приятно слышать, что мой труд оценили
Честности ради, скажу, что там был энкаунтер (именно таким образом Андромелих отравил шпиона Ольгерта) посвященный лично тебе (березки, славянка, балалайка, вот это вот вся клюковка), но он вышел слегка скомканным, так что я не стал его описывать
А так да, самые вреднючие ученики пока только из персонажей игроков.
Но это конечно же не так.
Главные герои постоянно борются со сверхъестественным угрозами Вудсбери Гроув, ищут ответы на всё большее количество вопросов, путешествуют в другие миры и времена и пытаются не завалить сессию.
В качестве источников вдохновения выступали life is Strange, Гравити Фолс, Скуби Ду: Мистическая корпорация и SCP.
Т.е. каждый Пробуждающийся (в астральном путешествии, не в Mystery Play, которые стали основным способом Пробуждения в 2е) маг посещает как раз Люструм Башни. Отличие в том, что в моем MtAw Башни (Башня? Неясно, сколько на самом деле Небесных Реальностей существует) создают Люструм не самостоятельно, а отдельно под каждого мага.
Каждый вульгарный (вызвавший Парадокс) спелл запускает цепную реакцию: +1 к следующему дайспулу Парадокса. В итоге все спеллы в пределах сцены становятся вульгарными, и дайспул Парадокса быстро растет. Мне этот хоумрул очень понравился: он поощряет скрытую и скромную магию; вносит давление в сцены, где персонажам все-таки приходится прибегать к вульгарной магии; придает больше смысла Мане (которую кроме поглощения Парадокса особо негде использовать); и при этом все же не наказывает игроков так жестко, как альтернативы — Парадокс все еще можно поглощать Маной или Мудростью без особых проблем.
www.drivethrurpg.com/product/127180/Scarlet-Heroes
www.drivethrurpg.com/product/127458/Scarlet-Heroes-Quickstart
www.drivethrurpg.com/product/114895/Black-Streams-Solo-Heroes
Есть ещё милая романтическая игра My Supernatural Romance.
А на каком варианте в итоге остановились? Черновой и его обсуждение видели-знаем.
Ну хоть не через задний проход самого бандита, и на том спасибо. А то маги могут, да.
Приятно слышать, что мой труд оценили