С моей точки зрения — «приключенец» сам по себе «уникальная снежинка», которая встречается реже единорога. Нормальные люди в ряды «приключенцев» не попадают. Так, что всякие странности, отклонения и неприятные ситуации в прошлом лишь помогают объяснить подобный подобный статус персонажа.
(Если конечно мы не говорим про мета-сеттинг с гильдиями и академиями «героев»)
А что до метафизики — насколько я помню, она именно в «Тени» прописана весьма умеренно и всякие вопросы в духе толкования догмата о единственности пути к спасению и прочая метафизика даны ограниченно.
Ок, спасибо, понятно.
Это позже Маккавити писал цикл статей о конструировании религии в мире фентези, с указанием ключевых вопросов.
Если этот демон учитывает различные культурные ценности и этические модели, то его чувство справедливости заслуживает уважения.
Ядро этики у мусульман, христиан и иудаистов не особенно сильно различается, а тонкости вроде соблюдения-несоблюдения шариата демон вряд ли будет учитывать.
Но как-то же представители минорных вер и конфессий выживали в Европе…
Я думаю, выживали они в основном в больших торговых городах.
Кстати, а разве орки в Средиземье не always chaotic evil раса, как darkspawn в Dragon Age?
Типа да. Даже больше, чем даркспауны, всё-таки в числе последних была парочка тех, кто смог вернуть разум, в одно официальной флеш-игрушке можно было даже такого в пати взять.
Он есть в нескольких вариантах, в том числе со «спиленными номерами». Я, собственно, про «уникальных снежинок» (из трёх перечисленных без какого-нибудь, свят-свят-свят попаданчества шансы есть только у зороастрийца — но если в условную Испанию и в игру про проблемы христианской веры игрок генерирует персонажа-зороастрийца, то он или дико увлечённый средневековой историей спец, которого разбуди — он расскажет, как в реальном мире удачливые берберские пираты Средиземноморья воспринимались, если вздумали на старости лет осесть во Франции, то есть он из категории «реже чем единороги», или это типаж, который любит пробовать мастера на прочность, и в компанию паладинов генерирует замаскированного демона-изгнанника, сидящего в теле некроманта с амнезией, причём некромант — разлученный в детстве брат-близнец главгада модуля).
А что до метафизики — насколько я помню, она именно в «Тени» прописана весьма умеренно и всякие вопросы в духе толкования догмата о единственности пути к спасению и прочая метафизика даны ограниченно. Это позже Маккавити писал цикл статей о конструировании религии в мире фентези, с указанием ключевых вопросов.
А вот раскрыть бы на 100% мысль «ролевой тусовки тех времён» — было бы интересно.
Всё-таки связность (через интернет, например) тогда была куда меньше и у каждого своё представление о «веянии ролевой тусовки 90х»
Да чего тут обидного. Наоборот, видимо так хорошо написал, что никаких возражений не возникает)
А так да, в лавкравтовщине самое ценное — возможность приблизиться к самому краю человеческого разума. И теперь это стало чуть проще. Мне вот очень понравился отчет с игры про то, что сыщики оказались наследием древнего нечеловеческого рода. и под конец превратились в монстров.
Важны лишь поступки. В случае героев-мусульман и героев-иудаистов ДМу придётся попотеть, изучая этику, которую предлагают эти религии, и судить поступки героев согласно этой этике.
Если этот демон учитывает различные культурные ценности и этические модели, то его чувство справедливости заслуживает уважения.
Ну и играть за таких героев будет трудно — примерно как играть в Гондоре орком.
Это да, я с этим не спорю. Но как-то же представители минорных вер и конфессий выживали в Европе… Кстати, а разве орки в Средиземье не always chaotic evil раса, как darkspawn в Dragon Age?
У меня двойственное отношение к модулям Маккавити. С одной стороны, нельзя отрицать, что они круты, а с другой — от них веет ролевой тусовкой тех времен. Прям запашок. Плюс его вольное обращение с любыми системами в стиле «аля нарртивно» Плюс эти стремные смехуечки повсюду. При этом в свое время они на меня большое влияние оказали. Но не могу сказать, что без них было бы хуже.
Идеи о том, что неправильное соблюдение обрядов и принадлежность к иной вере, нежели христиансткой, автоматически делает человека грешников, в модуле нет. Важны лишь поступки. В случае героев-мусульман и героев-иудаистов ДМу придётся попотеть, изучая этику, которую предлагают эти религии, и судить поступки героев согласно этой этике. Ну и играть за таких героев будет трудно-- примерно как играть в Гондоре орком.
А вот персонажа-язычника я не представляю. Испания в указанный временной период-- не та страна, где язычкество ещё сосуществует с христианством.
Так написано же, всамделишний христианский сеттинг, вроде, нет? Никаких псевдо-
Не то, чтобы прямо всёх трёх перечисленных было много в Европе, но было бы большой натяжкой сказать, что их там вовсе не было. В приключенцы обычно попадают всякое отребье и отщепенцы, так что наличие в партии искателей приключений представителя неодобряемой Церковью под страхом суда и смерти ереси или публично презираемой веры, в партии не то чтобы высоковероятно, но как минимум — правдоподобно.
И кроме того, ты считаешь, что если сеттинг псевдохристианский — то это автоматически означает, что в сеттинге будет всего одна религия в которой всего одна конфессия?
Просто, мне интересно, как в таком сеттинге историк и сеттингостроитель решал такие тонкости. Ведь наличие демона и душ означает, что если святой отец из твоей родной деревни как-то неправильно тебя креститься учил или какое-то учение на свой лад перетолковывал, то у тебя будут серьёзные проблемы. А если ты нехристь — то ты практически, что колдун, твоя душа черна, будто смоль и демоны могут тобой крутить-вертеть, как куклой-марионеткой, как им вздумается. Крещение и посвящение в обряды — это не просто политика и социальная адаптация, в таком сеттинге — это вопрос выживания.
Большое приложение рассказывает, как приспособить ДнД под подобный сеттинг, про то, как обращаться с христианскими понятиями греха, искупления и тому подобного.
А что если персонаж(и) — исповедуют ислам, иудаизм или вообще язычники? Демону засчитывается автовин и в конце модуля происходит TPK?
У меня к «Ежовому туману» трепетные чувства — это был, кажется, первый модуль несобственного написания, который доводилось проводить. Что до укуренности — всё равно же священный напильник…
Обидно, что никто не комментирует, но сказать особо нечего. Спасибо за обзор. Может, когда мы вернёмся к игре по Ктулху, мой перс сможет стать полноценным магом, а не просто психотерапевтом.
(Если конечно мы не говорим про мета-сеттинг с гильдиями и академиями «героев»)
Ок, спасибо, понятно.
А вот это интересно. Ссылочки нету?
Ядро этики у мусульман, христиан и иудаистов не особенно сильно различается, а тонкости вроде соблюдения-несоблюдения шариата демон вряд ли будет учитывать.
Я думаю, выживали они в основном в больших торговых городах.
Типа да. Даже больше, чем даркспауны, всё-таки в числе последних была парочка тех, кто смог вернуть разум, в одно официальной флеш-игрушке можно было даже такого в пати взять.
А что до метафизики — насколько я помню, она именно в «Тени» прописана весьма умеренно и всякие вопросы в духе толкования догмата о единственности пути к спасению и прочая метафизика даны ограниченно. Это позже Маккавити писал цикл статей о конструировании религии в мире фентези, с указанием ключевых вопросов.
Всё-таки связность (через интернет, например) тогда была куда меньше и у каждого своё представление о «веянии ролевой тусовки 90х»
А так да, в лавкравтовщине самое ценное — возможность приблизиться к самому краю человеческого разума. И теперь это стало чуть проще. Мне вот очень понравился отчет с игры про то, что сыщики оказались наследием древнего нечеловеческого рода. и под конец превратились в монстров.
Если этот демон учитывает различные культурные ценности и этические модели, то его чувство справедливости заслуживает уважения.
Это да, я с этим не спорю. Но как-то же представители минорных вер и конфессий выживали в Европе… Кстати, а разве орки в Средиземье не always chaotic evil раса, как darkspawn в Dragon Age?
А вот персонажа-язычника я не представляю. Испания в указанный временной период-- не та страна, где язычкество ещё сосуществует с христианством.
Не то, чтобы прямо всёх трёх перечисленных было много в Европе, но было бы большой натяжкой сказать, что их там вовсе не было. В приключенцы обычно попадают всякое отребье и отщепенцы, так что наличие в партии искателей приключений представителя неодобряемой Церковью под страхом суда и смерти ереси или публично презираемой веры, в партии не то чтобы высоковероятно, но как минимум — правдоподобно.
И кроме того, ты считаешь, что если сеттинг псевдохристианский — то это автоматически означает, что в сеттинге будет всего одна религия в которой всего одна конфессия?
Просто, мне интересно, как в таком сеттинге историк и сеттингостроитель решал такие тонкости. Ведь наличие демона и душ означает, что если святой отец из твоей родной деревни как-то неправильно тебя креститься учил или какое-то учение на свой лад перетолковывал, то у тебя будут серьёзные проблемы. А если ты нехристь — то ты практически, что колдун, твоя душа черна, будто смоль и демоны могут тобой крутить-вертеть, как куклой-марионеткой, как им вздумается. Крещение и посвящение в обряды — это не просто политика и социальная адаптация, в таком сеттинге — это вопрос выживания.