А как сии интересные личности были распределены по Путям?
У меня хоумрульная игра, без стандартных Путей. У каждого персонажа свой персональный Путь и свое восприятие Supernal Realms. Написанное сочетание как раз является Явной и Скрытыми Арканами их Путей.
И что там в промежутке между первыми двумя отчётами и этим заключительным, случилось с Майлзом?
Игрок Майлза выпал из игры, поэтому сам Майлз был retconned. Видимо, его будущее насторожило какого-то архимага Времени.
Глубоко забирались?
Не слишком — успели позади оставить лишь одну конечность. По сути, это была скорее экскурсия, чем экспедиция — игроки помогали Адепту Смерти совершить призыв нужного призрака для допроса.
Из какого ковенанта?
Имку читают мои игроки, поэтому это было бы спойлером ;)
Вам спасибо!
В такие моменты я делаю музыку намного тише или отключаю целиком, пока не убежусь, что игроку комфортно говорить при включенном фоне. Музыка никогда, никогда, никогда не должна мешать игрокам.
А как сии интересные личности были распределены по Путям? Особенно это касается Просперо, упоминаний о котором в ранних отчётах я что-то не нашёл. И что там в промежутке между первыми двумя отчётами и этим заключительным, случилось с Майлзом?
А вот да бы. Кто бы взялся?
Я, конечно, не прав, говоря за всю ролевую тусовку. Надо было сказать: «моя ролевая тусовка и все прочие, что я видел». Атрибуты такие:
1. Возраст. Тусовка была молодой, студенты в основном, 18-25 лет. Уверен, что сейчас ядро сдвинулось вверх лет на пять как минимум. Отсюда, кстати, смехуечки. У Маккавити, впрочем, люди были в среднем постарше. Я был у него на «черверговнике» один раз.
2. Гендерный состав. Женщины — либо совсем маргинальные, либо притащенные на игру в определенных целях.
3. Асоциальность. Маргинальное увлечение для маргинальных людей. Рассказывать посторонним что ты играешь в нри было странно. Как будто ты рассказываешь что по выходным служишь черные мессы.
4. Параллельные увлечения. Большая часть слушали метал, зачитывались фентези. Эгладор и вот это все. Игр в сай-фай сеттингах тогда вообще не видел.
5. Низкий уровень связности. Тусовки мало друг с другом пересекались. Потом, с появлением ролмансера стало проще.
6. Самое важное. Низкий уровень знаний о хобби. Играли в ДнД и его производные. При этом всем хотелось странного (более нарративного или более симуляционисткого), отсюда — огромное количество хоумрулов и хартбрекеров. Вообще, кажется, идея «создатели игры пилили ее под определенный стиль» тогда ни у кого в голове не возникала. Чуть позже появился МТ, который постигла та же участь — см. материалы Маккавити по его МТ. Где-то на периферии ходил гурпс, про него все слышали, но никто толком не знал.
В целом, запашок, о котором я говорю, это запашок закрытой и очень специфической среды, членам которой очень хотелось творить в новом и интересном для себя поле, но они не обладали для этого знанием и опытом и порождали в основном странных уродцев. Плюс бурления говн внутри тусовки.
Мне он когда-то дичайше зашёл (как текст), но водить его я не взялся. Рельсовато, плюс для полного эффекта надо аж две партии. Winter отлично писал, но модули почему-то засели в голове как художка, а не играбельные модули. Читал и постоянно отмечал «ага, а вот тут игроки уйдут вообще не туда, а вот этого вообще не заметят и застрянут».
Так что да, сам сюжет надо допиливать.
У меня предвзятое к ним отношения после Креста Каина, модуля по Миру Тьмы где был ряд персонажей типичного рашен-панка типа гопник, мент, неформал и все с какими то гомосексуальными наклонностями. Причем было это на полном серьезе без намека на юмор.
Вот читал, и ник потому кажется знакомым, но не помню что там про него написано.
С точки зрения автора этой книги все, кроме грибных — уебки. Про него там гадости какие-то написаны?
Да, сюжет должен быть. Но парадокс в том, что чем сюжет лучше, тем он и хуже. Чем он лучше продуман, чем логичнее, тем больше в него хочется привнести хаос. Чем меньше у мастера остается к нему вопросов, тем сильнее чувство вины и желание сказать игрокам, простите, я уже… кончил.
Это лучшее, что я слышал про рельсовые кампании. И я внезапно осознал, что именно такую я и пытаюсь провести сейчас -_-
В нашей компании «Сердце» переработали перед тем, как водить. Мастера говорили, что в оригинале были несостыковки, которые нужно было устранить. Я играл, было хоршо.
Так сообщение краткое, чего не скажешь о модулях. «Жестокое сердце», если мне не изменяет память, занимало более двухсот страниц. Лично мне понравилась сама атмосфера, эта зимняя мрачная картина. Ну и проработанность на высшем уровне, я всегда такое любил. Сейчас, конечно, в моде сверхкраткие додумай-сам описания, но я человек старой закалки.
Игрок Майлза выпал из игры, поэтому сам Майлз был retconned. Видимо, его будущее насторожило какого-то архимага Времени.
Не слишком — успели позади оставить лишь одну конечность. По сути, это была скорее экскурсия, чем экспедиция — игроки помогали Адепту Смерти совершить призыв нужного призрака для допроса.
Имку читают мои игроки, поэтому это было бы спойлером ;)
В такие моменты я делаю музыку намного тише или отключаю целиком, пока не убежусь, что игроку комфортно говорить при включенном фоне. Музыка никогда, никогда, никогда не должна мешать игрокам.
Такой вопрос: возникает ли проблема с тем что музыка заглушает играющих (например тех что по жизни не сильно громкие) и если да то как с ней боретесь?
Глубоко забирались?
Из какого ковенанта?
Я, конечно, не прав, говоря за всю ролевую тусовку. Надо было сказать: «моя ролевая тусовка и все прочие, что я видел». Атрибуты такие:
1. Возраст. Тусовка была молодой, студенты в основном, 18-25 лет. Уверен, что сейчас ядро сдвинулось вверх лет на пять как минимум. Отсюда, кстати, смехуечки. У Маккавити, впрочем, люди были в среднем постарше. Я был у него на «черверговнике» один раз.
2. Гендерный состав. Женщины — либо совсем маргинальные, либо притащенные на игру в определенных целях.
3. Асоциальность. Маргинальное увлечение для маргинальных людей. Рассказывать посторонним что ты играешь в нри было странно. Как будто ты рассказываешь что по выходным служишь черные мессы.
4. Параллельные увлечения. Большая часть слушали метал, зачитывались фентези. Эгладор и вот это все. Игр в сай-фай сеттингах тогда вообще не видел.
5. Низкий уровень связности. Тусовки мало друг с другом пересекались. Потом, с появлением ролмансера стало проще.
6. Самое важное. Низкий уровень знаний о хобби. Играли в ДнД и его производные. При этом всем хотелось странного (более нарративного или более симуляционисткого), отсюда — огромное количество хоумрулов и хартбрекеров. Вообще, кажется, идея «создатели игры пилили ее под определенный стиль» тогда ни у кого в голове не возникала. Чуть позже появился МТ, который постигла та же участь — см. материалы Маккавити по его МТ. Где-то на периферии ходил гурпс, про него все слышали, но никто толком не знал.
В целом, запашок, о котором я говорю, это запашок закрытой и очень специфической среды, членам которой очень хотелось творить в новом и интересном для себя поле, но они не обладали для этого знанием и опытом и порождали в основном странных уродцев. Плюс бурления говн внутри тусовки.
Так что да, сам сюжет надо допиливать.
Но все мужчины которые играют в вампиров знают что такое анальный зонт)
С точки зрения автора этой книги все, кроме грибных — уебки. Про него там гадости какие-то написаны?
Может, обсудим тогда сам модуль?
Поделись мнением, чем этот модуль так хорош.