А как сии интересные личности были распределены по Путям?
У меня хоумрульная игра, без стандартных Путей. У каждого персонажа свой персональный Путь и свое восприятие Supernal Realms. Написанное сочетание как раз является Явной и Скрытыми Арканами их Путей.

И что там в промежутке между первыми двумя отчётами и этим заключительным, случилось с Майлзом?
Игрок Майлза выпал из игры, поэтому сам Майлз был retconned. Видимо, его будущее насторожило какого-то архимага Времени.

Глубоко забирались?
Не слишком — успели позади оставить лишь одну конечность. По сути, это была скорее экскурсия, чем экспедиция — игроки помогали Адепту Смерти совершить призыв нужного призрака для допроса.

Из какого ковенанта?
Имку читают мои игроки, поэтому это было бы спойлером ;)
Вам спасибо!
В такие моменты я делаю музыку намного тише или отключаю целиком, пока не убежусь, что игроку комфортно говорить при включенном фоне. Музыка никогда, никогда, никогда не должна мешать игрокам.
  • avatar ariklus
  • 1
Спасибо за подборку.

Такой вопрос: возникает ли проблема с тем что музыка заглушает играющих (например тех что по жизни не сильно громкие) и если да то как с ней боретесь?
  • avatar Modo
  • 3
Пиздец, как в полевую ролевую юность вернулся.
  • avatar StMiha
  • 0
пересонажи
А как сии интересные личности были распределены по Путям? Особенно это касается Просперо, упоминаний о котором в ранних отчётах я что-то не нашёл. И что там в промежутке между первыми двумя отчётами и этим заключительным, случилось с Майлзом?
спуститься в Подземный Мир
Глубоко забирались?
агенты вампиров
Из какого ковенанта?
  • avatar Strider
  • 8
А вот да бы. Кто бы взялся?
Я, конечно, не прав, говоря за всю ролевую тусовку. Надо было сказать: «моя ролевая тусовка и все прочие, что я видел». Атрибуты такие:
1. Возраст. Тусовка была молодой, студенты в основном, 18-25 лет. Уверен, что сейчас ядро сдвинулось вверх лет на пять как минимум. Отсюда, кстати, смехуечки. У Маккавити, впрочем, люди были в среднем постарше. Я был у него на «черверговнике» один раз.
2. Гендерный состав. Женщины — либо совсем маргинальные, либо притащенные на игру в определенных целях.
3. Асоциальность. Маргинальное увлечение для маргинальных людей. Рассказывать посторонним что ты играешь в нри было странно. Как будто ты рассказываешь что по выходным служишь черные мессы.
4. Параллельные увлечения. Большая часть слушали метал, зачитывались фентези. Эгладор и вот это все. Игр в сай-фай сеттингах тогда вообще не видел.
5. Низкий уровень связности. Тусовки мало друг с другом пересекались. Потом, с появлением ролмансера стало проще.
6. Самое важное. Низкий уровень знаний о хобби. Играли в ДнД и его производные. При этом всем хотелось странного (более нарративного или более симуляционисткого), отсюда — огромное количество хоумрулов и хартбрекеров. Вообще, кажется, идея «создатели игры пилили ее под определенный стиль» тогда ни у кого в голове не возникала. Чуть позже появился МТ, который постигла та же участь — см. материалы Маккавити по его МТ. Где-то на периферии ходил гурпс, про него все слышали, но никто толком не знал.

В целом, запашок, о котором я говорю, это запашок закрытой и очень специфической среды, членам которой очень хотелось творить в новом и интересном для себя поле, но они не обладали для этого знанием и опытом и порождали в основном странных уродцев. Плюс бурления говн внутри тусовки.
Кустарь ещё.
  • avatar Saruman
  • 3
Мне он когда-то дичайше зашёл (как текст), но водить его я не взялся. Рельсовато, плюс для полного эффекта надо аж две партии. Winter отлично писал, но модули почему-то засели в голове как художка, а не играбельные модули. Читал и постоянно отмечал «ага, а вот тут игроки уйдут вообще не туда, а вот этого вообще не заметят и застрянут».
Так что да, сам сюжет надо допиливать.
ты хорош
  • avatar StMiha
  • 5
Исключения, только если «вампир» говорит женщина
Подразумеваете, что женщины не способны на качественный отсос? Экий Вы шовинист, однако.
Ты говоришь «вампир», подразумеваешь «сосать член». Исключения, только если «вампир» говорит женщина, они нормальные.

Но все мужчины которые играют в вампиров знают что такое анальный зонт)
У меня предвзятое к ним отношения после Креста Каина, модуля по Миру Тьмы где был ряд персонажей типичного рашен-панка типа гопник, мент, неформал и все с какими то гомосексуальными наклонностями. Причем было это на полном серьезе без намека на юмор.
Вот читал, и ник потому кажется знакомым, но не помню что там про него написано.
С точки зрения автора этой книги все, кроме грибных — уебки. Про него там гадости какие-то написаны?
  • avatar ZiCold
  • 2
Да, сюжет должен быть. Но парадокс в том, что чем сюжет лучше, тем он и хуже. Чем он лучше продуман, чем логичнее, тем больше в него хочется привнести хаос. Чем меньше у мастера остается к нему вопросов, тем сильнее чувство вины и желание сказать игрокам, простите, я уже… кончил.
Это лучшее, что я слышал про рельсовые кампании. И я внезапно осознал, что именно такую я и пытаюсь провести сейчас -_-
Не вспомню таких подробностей, но было хорошо, да.
  • avatar Presto
  • 0
В нашей компании «Сердце» переработали перед тем, как водить. Мастера говорили, что в оригинале были несостыковки, которые нужно было устранить. Я играл, было хоршо.
Так сообщение краткое, чего не скажешь о модулях. «Жестокое сердце», если мне не изменяет память, занимало более двухсот страниц. Лично мне понравилась сама атмосфера, эта зимняя мрачная картина. Ну и проработанность на высшем уровне, я всегда такое любил. Сейчас, конечно, в моде сверхкраткие додумай-сам описания, но я человек старой закалки.
  • avatar Lazarus
  • 1
Краткость, конечно сестра таланта и душа остроумия, но эта запись просто эталон телеграммы :-).

Может, обсудим тогда сам модуль?
Поделись мнением, чем этот модуль так хорош.
В описании преображенного «тога» вместо «тогда»
Ууууух ты, крутотенечка то какая))) большое спасибо