null
У меня к «Ежовому туману» трепетные чувства — это был, кажется, первый модуль несобственного написания, который доводилось проводить. Что до укуренности — всё равно же священный напильник…
Играли в номера 1 и 4, это было очень здорово, особенно про Каагота. Ещё был модуль «На гигантов», но там чистое мясо.
  • avatar Nalia
  • 3
Обидно, что никто не комментирует, но сказать особо нечего. Спасибо за обзор. Может, когда мы вернёмся к игре по Ктулху, мой перс сможет стать полноценным магом, а не просто психотерапевтом.
  • avatar Dekk
  • 1
Ты это в любой системе можешь делать.
  • avatar Nalia
  • 2
Тёмная картинка, ничего не разглядеть…
А, помню. В первый раз на нас напали, когда мы наваляли бандитам. Просто взяли и напали. Ну а второй раз… Хех, я играл за женщину. Трое братьев не хотели поделиться с беззащитной девушкой! Вот я двоих и грохнул на месте… А третий где-то прячется… Было весело.)
Но есть риск напутать с полярностью и он будет заполнятся сам собой.
  • avatar witpun
  • 1
Очень круто! Спасибо
  • avatar Nalia
  • 1
В первый раз одна часть пати (два человека) заявила, что принимает другую часть пати (других двух человек) за разбойников и атакует. Во второй раз, кажется, один перс попытался у другого отжать бутылку бухла, а тот делиться не хотел.
Суть: они знали, что у меня нет сюжета, и посчитали, что интереснее всего будет укошить друг друга. Это в первый раз. Во второй раз мой перс-- друидка-- вообще всю драку проторчала под столом в облике фенька.
А как до этого доходило? Почему конфликт между персонажами начинался?
null
Вопрос не в том, чем они были когда-то давно, а в том, какие ассоциации это слово вызывает у обычных людей сейчас.
  • avatar Nalia
  • 2
А что-то мешает ставить задачи самостоятельно? Например, попробовать добиться руки и сердца той же Бьянки. Да даже в самих модулях описаны боковые ветки, за которые игроки могут ухватиться при желании.
  • avatar Nalia
  • 0
Попытки водить по *Вэ в нашей компании приводили к тому, что начиналось жёсткое ПвП едва ли не с изнасилованием трупов…
  • avatar ariklus
  • 0
Изобретатели до середины 20 века значительной частью и были самоучками, пилившими что-то у себя в гараже.
  • avatar ariklus
  • 0
В системах с открытыми списками навыков или дохренищей их это сложно: под одно действие может подходить от 3 до 30 штук.
  • avatar ariklus
  • 0
Ну, использовать в большинстве случаев самый высокий навык из тех который можно применить в данной ситуации, а если навыка нет — использовать специально обученных людей — это норма и ничего плохого в этом нет. Я так и ИРЛ все время делаю.

Другое дело пытаться обосновать мастеру почему можно торговаться по скиллу «морская навигация» посто потому что хочешь кинуть больше.
Мастер мне не нравится из-за пересечений с гейм-мастером)

Инженер все же слишком круто для самоучки, который заперся у себя в сарае чтобы покрутить инструментами. Ровно как и изобретатель, т.к. сабж все же больше работает руками чем головой. Вот до М
Механика я почему-то не додумался, надо посоображать.
  • avatar Ahill_
  • 1
Кмк лучше всего подойдёт «Изобретатель» — как раз самое начало НТП.

Ещё варианты:
чуть раньше — Творец (если опираться, например, на Возрождение), ну или Демиург (но тут подтекстов больше).
чуть позже — Инженер, но это уже ближе к концу 19го \ начала 20го века.