есть подозрение, что «Темные болота» могут неплохо зайти в обрамлении любимого мной и моими игроками сеттинга седьмого моря
Да, должно неплохо зайти. Разве что Рыцарь немного выбивается, но остальные буклеты точно подойдут без изменений.
Еще Темные болота отлично адаптируются под Warhammer Fantasy.
В любом случае, если нужны материалы игры, то см. их здесь: vk.com/club139066954
Только не быструю, а медленную, как болотная трясина, незаметно затягивающая персонажей, пока не станет слишком поздно. И вынуждают постоянно думать о ресурсах и возможностях.
Отлично! Этого и хотелось добиться дизайном ходов и счетчиков)
Для овладения темой поможет знакомство с этим материалом (Вплоть до сюжетных поворотов и интересных встреч).
А хак значительно тяжелее многих других, но меня именно это и привлекло. Именно ряд ходов и даёт ощущения «темности». Ходы формируют своеобразную «спираль смерти». Только не быструю, а медленную, как болотная трясина, незаметно затягивающая персонажей, пока не станет слишком поздно. И вынуждают постоянно думать о ресурсах и возможностях.
Я именно про «Темные болота». *Wедмедей-то я знаю давно и очень котирую. Вот прямо сейчас мы играем в сеттинге Borderlands по почти ванильному AW.
Я просто по фентези соскучился, а темное фентези ни разу вообще не пробовал. К тому же, есть подозрение, что «Темные болота» могут неплохо зайти в обрамлении любимого мной и моими игроками сеттинга седьмого моря. Ну и вообще этот хак мне пока кажется весьма удачным. Надо пробовать!
(А у тебя в отчетах еще и хорошее владение основной темой видно, это добавляет азарта).
Это проще, чем кажется! Я подобный стиль (данженкроул) вообще впервые вожу. Но на удивление все легко и гармонично выходит. Да и в звёздочке я не силён. Многое, конечно, зависит от игроков. Но весь материал в хаке позволяет выстроить песочницу с нуля.
они имели вполне конкретное физическое воплощение, одновременно являясь абстрактными принципами мироустройства
Если я ничего не путаю, то концепция имеющих физическое конкретное физическое воплощение Таблиц Судеб, содержащих Мэ всех вещей — не шумерская, а уже аккадская, т.е. достаточно поздняя.
не раз читал, что Мардук вначале отнял у супруга Тиамат таблицы Мэ, вследствии чего сам стал богом
Ну, во-первых, он и бы богом, только не из первого поколения; во-вторых, эта версия событий взята из «Энума Элиш», текста второй половины II тысячелетия до НЭ, т.е. уже сильно пост-шумерского.
Так ведь у тебя уже есть, что рассказать. Просто начинаешь вместе с игроками исследовать этот мир и наполнять его жизнью, событиями, локациями. Песочница и сюжет — это не взаимоисключающие вещи.
Кстати, я записывал видеосюжет, как раз по этой теме: imaginaria.ru/p/syuzhety-i-mesta-ih-obitaniya.html
Ну Мэ. так Мэ. Но, по-моему, вы все-таки сужаете их, считая аналогом эйдосов. В том и суть, что они имели вполне конкретное физическое воплощение, одновременно являясь абстрактными принципами мироустройства. В частности, не раз читал, что Мардук вначале отнял у супруга Тиамат таблицы Мэ, вследствии чего сам стал богом. И только после этого победил саму Тиамат, порубил ее, и сотворил из ее частей современный мир.
Именно, наконец-то!!! Я тоже ожидал этого с нетерпением.
Велимира сидела на дереве, а Исмаил спрятался в зарослях. Я решил, что голодная жруга, сидевшая в клетке не станет охотиться за ними, а собрав пару трупов, уже убитых ею лиходеев, потащит их в логово.
Одно из современных индейских племен считает, что мы движемся из будущего в прошлое, аргументируя это тем, что прошлое нам уже видно, а будущее — еще нет. Увы, более подробного описания этой концепции я не нашел.
Núñez, Rafael E. & Eve Sweetser. With the Future Behind Them: Convergent Evidence From Aymara Language and Gesture in the Crosslinguistic Comparison of Spatial Construals of Time // Cognitive Science 30 (3), 2006, pp.401-450. www.cogsci.ucsd.edu/~nunez/web/FINALpblshd.pdf
Это было связано с идеей о Мо — особой сущности, которой владели боги, отдельные люди или даже строения, и которая воплощала в себе определенные аспекты реальности.
Во-первых, Мэ же, во-вторых, шумерские Мэ — это примерно то же самое, что мы называем платновскими идеями.
Насчет способов восприятия времени могу вспомнить парочку забавных фактов. Во-первых, оппозиция «исторического» линейного и «священного» циклического времени, известная множеству традиционных культур от индусов до ирландцев. Во-вторых, «время сновидений» австралийских аборигенов (когда мы спим, то попадаем в прошлое-до-сотворения-мира и даже в какой-то степени участвует в этом сотворении вместе с демиургами).
Еще вспоминается забавный когнитивный эксперимент с попыткой пересказать историю о боге (натурально, христианском, затем исламском), который одновременно пришел на помощь двум праведникам. Если кратко, то у современных европейцев эта история через 1-2 пересказа превращалась в историю о том, как бог помогал праведникам последовательно, а сама попытка осмыслить возможность одновременного действия бога в двух местах — после того, как исследователи явно указывали пересказчику на его ошибку — вызвала у подопытных разрыв шаблона. Когда ту же историю попросили пересказать современных же мусульман с Ближнего Востока, этот эффект не наблюдался и бог действовал одновременно в двух местах после любого количества пересказов.
Рассказали про еще один интересный вариант. В философии есть такая штука — апории Зенона. Несколько древнегреческих задачек, решение которых логически верно, но противоречит здравому смыслу. Так вот, здравому смыслу они противоречат только если воспринимать время как непрерывную сущность. Если же решить, мол, время состоит из бесконечно малых отрезков, на протяжении которых ничего не происходит, но которые очень быстро сменяются, то все встает на свои места. Исходя из этого можно предположить, что древние греки, ну или по крайней мере, часть из них ощущала себя, словно живет в фильме — кадры меняются, и потому кажется, что все движется. А на самом деле, каждый кадр — неподвижная картинка.
Еще Темные болота отлично адаптируются под Warhammer Fantasy.
В любом случае, если нужны материалы игры, то см. их здесь:
vk.com/club139066954
А хак значительно тяжелее многих других, но меня именно это и привлекло. Именно ряд ходов и даёт ощущения «темности». Ходы формируют своеобразную «спираль смерти». Только не быструю, а медленную, как болотная трясина, незаметно затягивающая персонажей, пока не станет слишком поздно. И вынуждают постоянно думать о ресурсах и возможностях.
Я просто по фентези соскучился, а темное фентези ни разу вообще не пробовал. К тому же, есть подозрение, что «Темные болота» могут неплохо зайти в обрамлении любимого мной и моими игроками сеттинга седьмого моря. Ну и вообще этот хак мне пока кажется весьма удачным. Надо пробовать!
(А у тебя в отчетах еще и хорошее владение основной темой видно, это добавляет азарта).
Кстати, я записывал видеосюжет, как раз по этой теме: imaginaria.ru/p/syuzhety-i-mesta-ih-obitaniya.html
Ну Мэ. так Мэ. Но, по-моему, вы все-таки сужаете их, считая аналогом эйдосов. В том и суть, что они имели вполне конкретное физическое воплощение, одновременно являясь абстрактными принципами мироустройства. В частности, не раз читал, что Мардук вначале отнял у супруга Тиамат таблицы Мэ, вследствии чего сам стал богом. И только после этого победил саму Тиамат, порубил ее, и сотворил из ее частей современный мир.
Велимира сидела на дереве, а Исмаил спрятался в зарослях. Я решил, что голодная жруга, сидевшая в клетке не станет охотиться за ними, а собрав пару трупов, уже убитых ею лиходеев, потащит их в логово.
И наконец-то на сцену вышла Жруга) Правда как герои от нее спаслись?
www.cogsci.ucsd.edu/~nunez/web/FINALpblshd.pdf
Предположить же, что древние греки (или хотя бы элеаты) воспринимали реальность подобным образом, на основе существования апорий Зенона, нельзя.
Насчет способов восприятия времени могу вспомнить парочку забавных фактов. Во-первых, оппозиция «исторического» линейного и «священного» циклического времени, известная множеству традиционных культур от индусов до ирландцев. Во-вторых, «время сновидений» австралийских аборигенов (когда мы спим, то попадаем в прошлое-до-сотворения-мира и даже в какой-то степени участвует в этом сотворении вместе с демиургами).
Еще вспоминается забавный когнитивный эксперимент с попыткой пересказать историю о боге (натурально, христианском, затем исламском), который одновременно пришел на помощь двум праведникам. Если кратко, то у современных европейцев эта история через 1-2 пересказа превращалась в историю о том, как бог помогал праведникам последовательно, а сама попытка осмыслить возможность одновременного действия бога в двух местах — после того, как исследователи явно указывали пересказчику на его ошибку — вызвала у подопытных разрыв шаблона. Когда ту же историю попросили пересказать современных же мусульман с Ближнего Востока, этот эффект не наблюдался и бог действовал одновременно в двух местах после любого количества пересказов.