На самом деле не с первой попытки. Тот же Демон Плавильни знатно выбешивает или Преследователь…
Впрочем, действительно, вторая часть во многом легче первой: в DS2 я первый раз умер через пять часов после старта игры уже после того как грохнул первого босса.
Хороший отчёт. Только проставьте ссылку на предыдущий в начале.
И хорошо было бы список персонажей видеть в начале каждого отчёта, дабы не искать и не вспоминать кто там есть кто.
У меня есть знакомый, который подсел на DS с третьей части, затем прошел вторую, затем первую. Знаешь какой его личный порядок сложности боссов? 3-2-1. Рост фрустрации от смертей, которых нельзя избежать, кстати, у него тоже 3-2-1. У меня результат был обратный, пока я не перепрошел первую часть после прохождения третьей.
Играю я как-то в DS2 типичным файтероидом по локации с алебардой и щитом. Обычный нубский билд, первое прохождение. Захожу в серый туман, причем не глянув в вики, что за босс — а это оказались Скелетные лорды (три мини-босса в одном), которые то ли при получении дамака, то ли при смерти призывают штук пять разных типов скелетов. Мне не повезло и первым умер лорд, который призвал после себя скелетов-колёса. И тут бряк — сломалась алебарда — у них и так не очень высокая прочность, а альтернативного оружия нет. Пришлось прямо в бою призывать меню, лихорадочно искать там ковыряло, параллельно бегая по залу, распивая эстус и прыгая от атак колес. И ничего, справился. С первого раза.
Это я к тому, что инвентарь — такой же элемент мастерства, как и боевая система франшизы или, например, билдостроение. Но опять-таки, умение пользоваться инвентарем среди прочего это умение адаптировать снаряжение под каждую локацию и задачу ДО того, как станет поздно что-то менять.
Действительно, с ходу вспоминать, так это наверное единственная игра которую я перепроходил на максимальном уровне сложности много раз, ради того что-бы попробовать новое или просто ради челенджа и удовольствия. В большинстве прочих игр, средний уровень сложности чтобы не уснуть в процессе, и только.
Тема годная, но в любой эпохе есть классовая борьба. А, следовательно, соответствующие интересы. Не знаю почему в средневековом фэнтези от этого абстрагируются, ведь там все куда кровавее, прямолинейнее, без судебных тяжб, правозащитных организаций и прочей волокиты. Вместо этого постоянно вызывают и побеждают каких-то древних богов, возвращаются драконы, оживают слуги хавоса, демоны и прочее хайфэнтези.
Даешь лоу!
Я для сеттинга игры, (которую активно пилю вот прям вот сейчас) выбрал время мечей, но не менее горяченькое и планирую педалировать именно эту тему: кризисы, эпоха перемен, противостояние интересов, верхов и низов, смена формаций и всякое такое крутое и увлекательное. Всякие надмирные силы есть, но являются такими же игроками на этой арене, что и феодалы, церковь и всякое прочее земное, милое серцу, родненькое. Даже такой движняк, как ненаучный прото-коммунизм наличествует в лице коллективистски-упертых боргвинов (дварфов). В далеком будущем думаю сковать развивающийся мир-песочницу, где игроки смогут двинуть историю, пострелять через баррикады, поразмахивать красными полотнами и т.д., оставаясь в том же фэнтези. Однако, это все «не доказано», поэтому официально не анонсирую ничего покамест.
Короче, для всяких прений не обязателен конкретный антураж, и все это может происходить и в средневековье, толко фэнтези должно быть низким, а то от массы хай-вэнтезюшной героик-магии все слипнется.
Но пост крутой. Охуенная залупа, играйте еще, пилите отчеты))
Но уж очень многие…
Впрочем, действительно, вторая часть во многом легче первой: в DS2 я первый раз умер через пять часов после старта игры уже после того как грохнул первого босса.
добавил
И хорошо было бы список персонажей видеть в начале каждого отчёта, дабы не искать и не вспоминать кто там есть кто.
Играю я как-то в DS2 типичным файтероидом по локации с алебардой и щитом. Обычный нубский билд, первое прохождение. Захожу в серый туман, причем не глянув в вики, что за босс — а это оказались Скелетные лорды (три мини-босса в одном), которые то ли при получении дамака, то ли при смерти призывают штук пять разных типов скелетов. Мне не повезло и первым умер лорд, который призвал после себя скелетов-колёса. И тут бряк — сломалась алебарда — у них и так не очень высокая прочность, а альтернативного оружия нет. Пришлось прямо в бою призывать меню, лихорадочно искать там ковыряло, параллельно бегая по залу, распивая эстус и прыгая от атак колес. И ничего, справился. С первого раза.
Это я к тому, что инвентарь — такой же элемент мастерства, как и боевая система франшизы или, например, билдостроение. Но опять-таки, умение пользоваться инвентарем среди прочего это умение адаптировать снаряжение под каждую локацию и задачу ДО того, как станет поздно что-то менять.
Даешь лоу!
Я для сеттинга игры, (которую активно пилю вот прям вот сейчас) выбрал время мечей, но не менее горяченькое и планирую педалировать именно эту тему: кризисы, эпоха перемен, противостояние интересов, верхов и низов, смена формаций и всякое такое крутое и увлекательное. Всякие надмирные силы есть, но являются такими же игроками на этой арене, что и феодалы, церковь и всякое прочее земное, милое серцу, родненькое. Даже такой движняк, как ненаучный прото-коммунизм наличествует в лице коллективистски-упертых боргвинов (дварфов). В далеком будущем думаю сковать развивающийся мир-песочницу, где игроки смогут двинуть историю, пострелять через баррикады, поразмахивать красными полотнами и т.д., оставаясь в том же фэнтези. Однако, это все «не доказано», поэтому официально не анонсирую ничего покамест.
Короче, для всяких прений не обязателен конкретный антураж, и все это может происходить и в средневековье, толко фэнтези должно быть низким, а то от массы хай-вэнтезюшной героик-магии все слипнется.
Да и вообще… ну знаете: этот магический вопрос…