У этого можно почерпнуть тоже. Например, он делает блюда по мотивам книг (в книге что-то описано, он по мотивам этого описания выдумывает и готовит), например, так он по Ведьмаку делал и по Прачетту. И фотки у него «вкусные».
Если ты генерируешь столкновения на сутки заранее, то как ты обходишь проблему географического смещения? За сутки персонажи могут отмахать солидное расстояние и сделать что-то из вариантов странным. Условно, если персонажи стояли лагерем на берегу и выпало что-то в духе «8. Выброшенные морем ценности (труп морского чудовища, обломки кораблекрушения, брошенная лодка контрабандистов), 50% что рядом с ними есть хозяева или мародёры», а утром персонажи бодро лезут на прибрежные скалы и начинают движение к ближайшей пустыне? Принципиально не ставишь возможных привязок — или труп чудовища с кружащими над ним чайками становится виден сразу, как только персонажи решат отвернуть от моря?
(Понятно, что то же самое может быть не только географическим, но и политическим, и так далее).
Тут вот Витпан жаловался, что не мог вывести конечность из строя,
не обязательно именно вывести из строя. Навесить штраф, состояние, которое займет сколько-то инициативы, вообще дать какое-то преимущество команде было бы уже достточно. Но от «ты выколол ему глаз, по таблице ничего критичного не выпало, так что он теперь просто целится другим», у меня просто невероятно припекло)
Ну, если бы я делал хак на контакт, то смотрел бы в сторну одного из трех вариантов
— вообще увеличить репертуар доступных действий. А то, там даже боевые стили ввели, но они никак не влияют на то, что персонаж умеет делать. Причем, это не только к ближнему бою относится. Например, я давно не испытывал такого разочарования от правил, как когда ты начал объяснять правила риггерства.
— Сделать какую-то механику обработки свободных заявок. Либо просто сделать более широкие категории действий, либо вообще допустить чтобы персонаж мог производить заявленный эффект, например, как внизу пишут, за райзы.
-Вносить повреждения в инициативу. Можно, например, действительно выделить категорию калечащих ударов/выстрелов, и если игрок заявляет именно их, то откатывать противников по инициативе, пока они вопят.
Для тех, кому нужно больше текста — я рискую сыграть Капитана Очевидность, но Левиафан делал детальный конспект корбука новых магов. Там переведено практически все, кроме литературных вставок. Описание мира, как в это играть и во что тут играть там уж точно имеется.
Как охуенно! Вот про это я и говорил тебе) Очень круто, спасибо. Часть из этого ты объяснил мне в личке, и это дико полезный материал. Ты молодец. Как и Джастин.
Но ты как-то ближе)
Всю книгу мне перевести будет не под силу, но я переведу самое важное с моей точки зрения: Ордена, антагонисты, как работают Арканы и их Практики. Что еще нужно, чтобы нормально рассмотреть плюсы и минусы?
Я кстати большой хейтер да)) и мне не нравится когда боевка занимает так много места, что про неё надо подробно рассказывать в отчетах.
Не успел вслух договорить казаку) мотивация такая — или тебе хватает силы воли бросить оружие, которым ты сейчас будешь бить себя по шее (булавой!!!!), и звать на помощь, или твой страх положиться на других так силён, что ты будешь рисковать сильнее, но сам.
Вообще, если вы там не планируете делать «пасхалки» и отсылки как основную фишку, я для названия ритуалов и деталей могу посоветовать переделывать врачебную терминологию. Медицинская латынь и так из-за своих ассоциаций звучит так, будто сатану вызывают, а тут вроде ещё хорошо ляжет на разные викторианские ассоциации в сеттиге. Будут всякие латеральные орбиссекции жуткими медицинскими инструментами…
На этой неделе будет еще один апдейт правил.
vk.com/club139066954
(Понятно, что то же самое может быть не только географическим, но и политическим, и так далее).
А в какой момент появляются эти суб-гексовые карты? На лету при входе в гекс? При подготовке?
Я думаю это будет уже другая игра.
— вообще увеличить репертуар доступных действий. А то, там даже боевые стили ввели, но они никак не влияют на то, что персонаж умеет делать. Причем, это не только к ближнему бою относится. Например, я давно не испытывал такого разочарования от правил, как когда ты начал объяснять правила риггерства.
— Сделать какую-то механику обработки свободных заявок. Либо просто сделать более широкие категории действий, либо вообще допустить чтобы персонаж мог производить заявленный эффект, например, как внизу пишут, за райзы.
-Вносить повреждения в инициативу. Можно, например, действительно выделить категорию калечащих ударов/выстрелов, и если игрок заявляет именно их, то откатывать противников по инициативе, пока они вопят.
1drv.ms/w/s!AvX2lsZUOR5ZgWcVfg1k32E2CGZO
(это обзор из ветки FATAL and Friends — перевод еще не завершен, но все основное уже есть)
Но ты как-то ближе)
Не успел вслух договорить казаку) мотивация такая — или тебе хватает силы воли бросить оружие, которым ты сейчас будешь бить себя по шее (булавой!!!!), и звать на помощь, или твой страх положиться на других так силён, что ты будешь рисковать сильнее, но сам.