У этого можно почерпнуть тоже. Например, он делает блюда по мотивам книг (в книге что-то описано, он по мотивам этого описания выдумывает и готовит), например, так он по Ведьмаку делал и по Прачетту. И фотки у него «вкусные».
Join us)
На этой неделе будет еще один апдейт правил.
vk.com/club139066954
Мне кажется в этом месте нужно было сделать ход «Сила воли». И если там был провал, то уже эскалировать ситуацию.
Если ты генерируешь столкновения на сутки заранее, то как ты обходишь проблему географического смещения? За сутки персонажи могут отмахать солидное расстояние и сделать что-то из вариантов странным. Условно, если персонажи стояли лагерем на берегу и выпало что-то в духе «8. Выброшенные морем ценности (труп морского чудовища, обломки кораблекрушения, брошенная лодка контрабандистов), 50% что рядом с ними есть хозяева или мародёры», а утром персонажи бодро лезут на прибрежные скалы и начинают движение к ближайшей пустыне? Принципиально не ставишь возможных привязок — или труп чудовища с кружащими над ним чайками становится виден сразу, как только персонажи решат отвернуть от моря?

(Понятно, что то же самое может быть не только географическим, но и политическим, и так далее).
Да-да, при более-менее длительной камании, в моей тетради появляется очень мелкомасштабная карта огромного фэнтезийного региона.

А в какой момент появляются эти суб-гексовые карты? На лету при входе в гекс? При подготовке?
Например, я давно не испытывал такого разочарования от правил, как когда ты начал объяснять правила риггерства.
Чего я так и не понял. Что можно ожидать от механики управления дронами кроме того, что она позволяет управлять дронами?

Сделать какую-то механику обработки свободных заявок.
Я думаю это будет уже другая игра.
Не играю ДнД, но мне нравится этот супрематический гекс посередине Имки.
откатывать противников по инициативе, пока они вопят.
Очень плохая идея. Становится возможным бой, когда один участник так и не сходит.
Тут вот Витпан жаловался, что не мог вывести конечность из строя,
не обязательно именно вывести из строя. Навесить штраф, состояние, которое займет сколько-то инициативы, вообще дать какое-то преимущество команде было бы уже достточно. Но от «ты выколол ему глаз, по таблице ничего критичного не выпало, так что он теперь просто целится другим», у меня просто невероятно припекло)
Левиафан делал детальный конспект корбука новых магов
Первого издания, увы, а не второго.
Есть ли выход?)
Ну, если бы я делал хак на контакт, то смотрел бы в сторну одного из трех вариантов
— вообще увеличить репертуар доступных действий. А то, там даже боевые стили ввели, но они никак не влияют на то, что персонаж умеет делать. Причем, это не только к ближнему бою относится. Например, я давно не испытывал такого разочарования от правил, как когда ты начал объяснять правила риггерства.
— Сделать какую-то механику обработки свободных заявок. Либо просто сделать более широкие категории действий, либо вообще допустить чтобы персонаж мог производить заявленный эффект, например, как внизу пишут, за райзы.
-Вносить повреждения в инициативу. Можно, например, действительно выделить категорию калечащих ударов/выстрелов, и если игрок заявляет именно их, то откатывать противников по инициативе, пока они вопят.
Для тех, кому нужно больше текста — я рискую сыграть Капитана Очевидность, но Левиафан делал детальный конспект корбука новых магов. Там переведено практически все, кроме литературных вставок. Описание мира, как в это играть и во что тут играть там уж точно имеется.
  • avatar Modo
  • 0
*Мимотехнократ читает с большим вниманием*
нужно больше текста
Вбрасывал не так давно в комментариях на стене:
1drv.ms/w/s!AvX2lsZUOR5ZgWcVfg1k32E2CGZO
(это обзор из ветки FATAL and Friends — перевод еще не завершен, но все основное уже есть)
Как охуенно! Вот про это я и говорил тебе) Очень круто, спасибо. Часть из этого ты объяснил мне в личке, и это дико полезный материал. Ты молодец. Как и Джастин.
Но ты как-то ближе)
  • avatar Nalia
  • 0
Модули какого стиля предполагается играть по этой системе.
Всю книгу мне перевести будет не под силу, но я переведу самое важное с моей точки зрения: Ордена, антагонисты, как работают Арканы и их Практики. Что еще нужно, чтобы нормально рассмотреть плюсы и минусы?
Эээ, почему-то отправилась лишь где-то половина текста, сейчас поправлю.
Я кстати большой хейтер да)) и мне не нравится когда боевка занимает так много места, что про неё надо подробно рассказывать в отчетах.

Не успел вслух договорить казаку) мотивация такая — или тебе хватает силы воли бросить оружие, которым ты сейчас будешь бить себя по шее (булавой!!!!), и звать на помощь, или твой страх положиться на других так силён, что ты будешь рисковать сильнее, но сам.
Вообще, если вы там не планируете делать «пасхалки» и отсылки как основную фишку, я для названия ритуалов и деталей могу посоветовать переделывать врачебную терминологию. Медицинская латынь и так из-за своих ассоциаций звучит так, будто сатану вызывают, а тут вроде ещё хорошо ляжет на разные викторианские ассоциации в сеттиге. Будут всякие латеральные орбиссекции жуткими медицинскими инструментами…