Я про стартовую локацию.
Добавить пацанов в начале сессии, или хотябы дать им возможность действовать во время штурма логова гноллей. Тупо чтоб люди которые пришли, не подгружали катку в дотке/просматривали ленту вконтакте за весь прошлый месяц. Пока слушают стрим чужей игры.


ну а за «город гноллов» нужно отдельный раз по шее дать.

Фидбек, это когда ДМ узнает, что по мнению игроков хорошо/плохо в игре и вообще, и после этого нормально реагирует.
Нормально реагирует это когда нет,

«вот вася сказал шо ему понравился данж, и он получает Кольцо невидимости у которого нет аттюна, в подарок от дедушки, да.
А петя доказывал, шо орки немогут сидеть в глубине данжа, в комнате за тайной, стальной, заваренной дверью прикрытой магическими ловушками и иллюзиями, в комнате без других проходов, поэтому он ловит пять лучей дезинтеграции „
Я бы назвал его грязным н`вахом, но он платит хорошие деньги.
Ну, то был другой мастер и единичный случай. И большинство игроков новички, так что им вполне норм. Конечно то, что другие ждали не очень хорошо. Правда мы и играем мало. Часа три. А другие игроки ждали чуть больше двух. И да, мастер спрашивает. Ну… в целом хорошо.
Если верить Жаку Эргону, средний рост античных этрусков и позднеантичных тосканцев (которые суть те же этруски, только романизированные) составлял 164 см для мужчин и 155 см для женщин. При этом по свидетельству современников этруски были заметно выше, крупнее и сильнее римлян (а также, если верить римским сатирикам, намного изнеженнее и тучнее поджарых и суровых граждан Вечного Города). Я полагаю, что на наши деньги средние римляне вполне сошли бы за гномов-хоббитов, и в адриановке им было бы нисколечко не тесно.

P.S.: как и в любом традиционном обществе, представители римской элиты, разумеется, были заметно крупнее и сильнее своих рядовых сограждан — но представители элиты в адриановках, само собой, не жили.
www.goodreads.com/book/show/12392681-railsea

Высохший океан, железнодорожные крото-бои и, конечно же, неуловимый Белый Крот.
Что ты имеешь ввиду по фитбеком?
Ну после партии и он спрашивает «что понравилось/не понравилось?».
Просто ситуация:
Однажды я ждал часа четыре, перед тем как меня ввели, а поиграл минут сорок.
говорит о том, что у мастера элементарные проблемы организацией. Потому, что люди пришли к нему играть, а не смотреть как играют другие. И вопрос в том, общается ли мастер с игроками, чтобы узнать их впечатления от игрового процесса и исправить то, что получилось плохо или действует по принципу «хуяк-хуяк и в продакшн»))
Это, кстати, несколько не то — это именно замещения, Roll20 и прочие виртуальные столы — не гибрид (и опции, которые он даёт, помимо имитации стола, довольно рудиментарны — хотя созданием картинок-жетонов кто-то там кормится). Задействовать преимущества игр компьютерных просто имитация стола не может — потому что там нет этих преимуществ, собственно. Что до желания создать гибрид — я бы к этому относил, скорее, некоторые попытки в первом NWN, которые, впрочем, закончились пшиком.

То есть я бы отделял эти вещи — попытки расширить традиционные НРИ под иной формат (используя имеющиеся возможности и наработки), попытки просто воссоздать их на другой базе (те же виртуальные столы) и попытки их адаптировать под другие условия, не используя наработки смежных жанров (например, отдельные системы для форумных игр или игр по электронной почте). Есть ещё отдельно старый и почтенный пласт околоролевого софта — ну да он существует минимум с 80-тых (всякие там миростроительные генераторы под Traveller и уже упоминавшиеся программки для создания персонажей). Он свои собственные революции может устраивать в смежных процессах, но не в играх напрямую. Не больше, чем дайсомёты на смартфонах (в которых может быть возможность запрограммировать шаблоны бросков и всякие экзотические подсчёты).

Интересный вопрос, насколько второй-третий тип неизбежно дойдёт до того, что «автомобиль — это не механическая лошадь, не всё стоит дублировать».

Надо бы, кстати, посмотреть, что существование программок-генераторов вызвало в свою очередь в НРИ и рядом — вот не знаю, какой они дали всплеск…
Можно и Талларн, но там анархии меньше. И самоходных нефтевышек нет.
  • avatar Dekk
  • 0
что автоматизация вынудит использовать устройства для автоматизации
Мы уже вынуждены использовать эти устройства в связи с тем, что ролевые игры перебираются в интернет. Куча скриптов для пятой редакции ДнД в ролл20 появилась как раз по этой причин, хотя вживую можно вполне комфортно играть по старинке. И что-то вытеснения ролл20 компьютерными играми не наблюдается.
Под «мер»-ом наверно имеется ввиду мэр?
Читая текст по диагонали, я сперва думал, что речь идёт о тамриэльском эльфе. Ну, эти, босмеры, альтмеры, данмеры и прочие.
Как пример такого разделения хобби — настолки, уж куда как лучше и полнее переносимые на компьютер, ни разу не вымерли и напротив переживают расцвет индустрии.
К слову — там двойная ситуация. Они не вымерли — но при этом очень активно выползли на компьютеры, создав смежную зону. Количество людей, которые играют через разные там Tabletop Simulator и аналоги в классические настолки, или количество электронных версий настолок весьма велико. Точно так же, например, ККИ и производные, которые изначально были подтипом игр настольных, сейчас вроде сместили центр тяжести в электронный сегмент, нет? (Отдельно от этого появился даже такой тип игр компьютерных, как стилизация под настолки — какие-нибудь Armello или Hand of Fate сами по себе настолками никогда не были, но первая в общем-то без труда туда переносится и намеренно так построена).

(Интересно посмотреть, что будет, если рынок по каким-то причинам схлопнется — хотя придумать причины для такого довольно трудно, не оперируя причинами вроде мировой войны; ситуация видится мне, дилетанту в биологии, примерно похожей на образование видов в живой природе… Как известно, вымирание вида-предка не так часто происходит без помощи каких-то внешних потрясений, и пастись вместе они могут довольно долго).
Чёт не заметил с «мером»… Что ты имеешь ввиду по фитбеком?
Могу, кстати, попробовать сконструировать один из возможных вариантов хода мысли, который приводит к этому выводу (не то, чтобы я сам в него верил) — что автоматизация вынудит использовать устройства для автоматизации, а в слиянии НРИ с уже автоматизированными хобби (теми же компьютерными играми) победят компьютерные игры — то есть гибриды с плотным использованием техники будут эволюционировать в сторону игр компьютерных с какими-то элементами настольных (а-ля MMORPG с техническим мастерским составом, например), а не наоборот. При этом лёгкие системы работают в другой нише.

К слову (уже без гипотетических допущений), рассуждение про то, что автоматизация может подвинуть лёгкие системы, кажется мне примерно настолько же неверным, как и гипотетический сценарий выше. В реальности если что-то такое и может случиться, то вызовет лишь больший раскол внутри типов НРИ, не более — то есть останется и ниша лёгких систем, и ниша «традиционных тяжёлых», в которых разве что очень небольшая часть перераспределится в пользу той новой ниши, которая появится.
Но вот сказано действительно красиво. Я даже не сразу понял насколько красиво (15 минут потребовалось). Класс.
  • avatar Ahill_
  • -3
Извини, но если человек рассказывает мне какая у меня неправильная позиция (при этом позицией он не интересовался, и рассказывает явно неправильные вещи), то я не знаю как ответить по-другому.

Остаётся только смеяться, доносить свою позицию и указывать ему на ошибки, в образовательных целях.

ПС
Я действительно считаю сноски со второстепенной информацией более удобными, чем уточнения в тексте. Но правильнее ставить их сразу после завершения абзаца, это да.
  • avatar Ahill_
  • -5
Я конечно не верю во всякие убийства систем по типам, но если кого автоматизация и способна «отодвинуть», то скорее легкие системы, ибо они от автоматизации получают куда меньше чем тяжелые.
Если не веришь в «убийства систем по типам», то нечего начинать этот разговор.

Будет чёткая позиция — отвечу.
О, еще это мягко говоря сомнительное утверждение проморгал за разговорами про КИ. Оказывается автоматизация убьет Хеви-рулз.
Каким интересно образом, если автоматизация убирает один из главных недостатков этих систем, оставляя все преимущества? Неужели ты правда считаешь, что основной фан любители хеви-рулз получают от самого процесса вычисления метража отскока гранаты? Автоматизация оставляет на месте все нужные игрокам детали, при этом значительно сокращая время на вычисление этих деталей, которое можно потратить на так называемые «другие виды фана». Я конечно не верю во всякие убийства систем по типам, но если кого автоматизация и способна «отодвинуть», то скорее легкие системы, ибо они от автоматизации получают куда меньше чем тяжелые.
Живой пример: Я недавно провел кампейн по довольно громоздкому Контакту, который вряд ли взялся бы водить за столом без помощи компа, ибо бросков и вычислений просто пц сколько. А с макросами в Ролл20 и Экселем оно вполне играбельно.
  • avatar Franz
  • 14
Я специалист по минусам на Имке. Я не тот кто ушёл в невообразимый минус, и не тот у кого дикий плюс. Я получил примерно равное количество того и того. Поэтому скажу.

Тебя минусуют не за то, что им не нравится твоя позиция (в таких случаях сообщение остаётся в нуле), а за безапелляционность, неуместное форматирование, абсолютно непонятно зачем используемую систему сносок(*), а также за смысловую форму, которой ты оформляешь свои сообщения.

«Ты ошибаешься», «странно, что ты не понимаешь, что», «ты явно намекаешь» и всё такое прочее. Этого не позволяли себе ни Халлвард, ни Алита в моменты самых громких пикировок, когда срач катался между постами на 300+ комментариев месяцами. Кстати, по итогам, обе стороны выходили в плюсы.

*) Это делает тебя схожим с человеком, который только что поступил в вуз, но не только нахватался умных словесей и желания вворачивать их к месту и не к месту, но и где-то узнал про то, что сноски это атрибут взрослого и, беспесды, умного текста.

Stay.
Под «мер»-ом наверно имеется ввиду мэр? Ну да ладно, не про то речь.
Что ему мешало, ещё на этапе выдачи квеста на гноллов сказать «вот тут ещё ребята есть, я думаю они будут вам нормальным усилением»? Или даже при входе в таверну «гноллы уничтожили ваш караван и вы едва унесли ноги, ваши друзья убиты, имущество потеряно. Кстати вон входят ребята, про которых говорят, что они им наваляли».
Но это всё вопросы к мастеру.
Этот человек проводит какую-то работу? Собирает какой-то фитбек с игроков?
Знаю. Про выборочную внимательность я уже писал.

Алита извини (*) тебе должен ответить по существу.

Ты явно намекаешь на то, что «я в своих постах пишу неверные мысли, поэтому голосуют против», а «в постах оппонентов более верные мысли поэтому голосуют за».
Но ведь есть посты с демагогией, набирающие кучу плюсов. Есть выборочная внимательность. И прочие вещи.
Есть требование доказывать каждый чих ко мне и одновременно использование «очевидно» и прочих необоснованных обобщений. Есть утверждения, что я неправильно считаю, забыв спросить ЧТО ИМЕННО я считаю.
Т.е. всё проанализировать нельзя, но некоторые части можно.
И когда в указанных мною местах стоят "+", то там голосованию по принципу солидарность других объяснений я не вижу.

*) ты тот самый человек, который спросил «почему я так считаю», вместо того, чтобы 12 часов рассказывать как я неправильно считаю.