Да, про шокирован. В моем понимании это выронить саблю и рыдать сидя на полу. Автор иное вкладывал в это? ((
Которое лишало сил наглухо, если воткнуть в него оба успеха.


Болотная порча — Когда накладываешь порчу на врага в бою, потрать 1 Волю и испытай Нрав:
6+ Выбери 2. 3-5 Выбери 1. 1-2 Выбери 1, а Мастер сделает ход.
— Он беззащитен: -1 к броне (-2 к броне, если потратить 2 выбора).
— Он ослаблен: -1 к урону (-2 к урону, если потратить 2 выбора).
— Он замедлен (испуган или шокирован, если потратить 2 выбора).
Порча действует меньше минуты. Ты можешь наложить лишь одну порчу за раз. И помни, что не на всех порча вообще подействует.

Это про шокирован?

Хитрые ублюдки.
Знают толк в болотах!) Зачет!
  • avatar Franz
  • 3
Какую пикировку? Ты о чём вообще? Мне нужна помощь и я ценю каждый совет. В т.ч. и эти советы. Я не написал «пошёл на хуй, мудак обосраный», я написал, что не ставилась цель сделать эту игру сбалансированной и честной.

Но тут Феанна вырезала из костей невинных детей и ищет повод развлечь себя. К тому же правила намеренно приведены очень нечётно и неформально (обрати внимание, что из иерархии результатов исчезли пять одинаковых), чтобы не ломать приостановку неверия — кругом тёмный век, рубятся амазонки с мирмидонами, бродят чудовища, письменность утрачена. Тут не до жёстких формализованных правил.

А выборы в этой мини-игре и её метаигре есть и ещё какие, уж поверь мне.

P.S. Кстати, с предложением Книжника отыгрывать наложенные проклятья обратно, их количество возросло многократно.
  • avatar Ahill_
  • -2
Но ведь у мини-игры с одной стороны неплохой потенциал, а с другой стороны дизайн для игры со сложной структурой, в которой после первого же броска определён явный фаворит как правило не очень удачный.
А вот: «Сделать миниигру, в который основной вклад в победу дадут наиболее сложные выборы» — как правило и лучше и главное (в этом случае) очень не сложно

ПС
Если твоя позиция: «тут мне помощи не требуется (как вариант от тебя)» — так и напиши.
И да я реально пришёл (из другого топика) и захотел помочь.
И зачем провоцировать пикировку в стиле: «требования дизайна таковы, чтобы после первого броска одной стороне стало неинтересно...»?
Вчера же проходили?
Раз в заявку. Которое лишало сил наглухо, если воткнуть в него оба успеха.

А он в начале боя бросил, а потом в процессе схватки дым начал медленно действовать.

Хитрые ублюдки.
  • avatar Franz
  • 3
Тут первым ходить слишком невыгодно
Тут и не было дизайн пурпоуза, чтобы было выгодно ходить первым. И сейчас нет.
рассуждение про то, что автоматизация может подвинуть лёгкие системы, кажется мне примерно настолько же неверным, как и гипотетический сценарий выше.
А я разве сказал, что автоматизация подвинет легкие системы? Я сказал, что из двух невероятных сценариев этот мне кажется все равно более вероятным, чем вариант автоматизации, которая подвинет тяжелые, ибо она делает ровно противоположное.
  • avatar Franz
  • 2
Спасибо большое. Очень и очень полезная работа — пригодится весьма.

Кстати, Bad Myrmidon я вожу по эпохе через сто лет после Троянской войны, то есть в начале дорийского вторжения и Тёмных веков. То есть всё это не уложено в голове обитателей и тем страшнее выглядит }:->
Игроки кидают д6, у кого больший результат ходит первым.

Тут первым ходить слишком невыгодно
Игра станет чуть ровнее (и поинтереснее в терминах сложности поиска оптимальной стратегии), если сделать так:

1. Игроки договариваются о ставках.

2. бросают по д6 (у кого выпало больше ходит первым)
3.
— первый бросает 5д6
— второй бросает 5д6
// игроки могут поднять ставки (до тройного уровня), если персонаж отказывается поднимать ставку — он проигрывает, но получает более слабое проклятие (проклятие бросается дважды и игрок выбирает какое из них получит его персонаж)
— второй перекидывает любое кол-во костей (даже все)
— первый перекидывает любое кол-во костей (даже все).

На мой взгляд эта мини-игра лучше тем, что:
а) полуторного увеличения ставок в большинстве случаев мало, чтобы противник «вышел» из игры.
б) на момент самой игры противники в более ровной ситуации (когда второй делает «перекидывание» он уже может частично спланировать какие комбинации достижимы первым игроком. Хотя у первого всё ещё огромное преимущество).

ПС
Ещё более ровным должен быть вариант, когда первый игрок поднимает ставку сразу после своего хода, а второй — принимает или нет сразу после своего переброса. Вроде такое вариант ещё баланснее (невыгодность в комбинации для второго компенсируется большей информацией в момент поднятия ставок), но тут уже надо считать, с ходу не скажу.

ППС
Ну и да можно сделать как в ГО: в случае ничьей игрок у которого преимущественное положение проигрывает.
Класс!
Мне сложно выразить как мне это понравилось!
Неэтично? Ты точно это хотел сказать? Это слово здесь как-то не уместно.
Действительно отличная мысль. Спасибо
Если бы я сыграл в такую игру, я бы на нее больше не пришлел.
Без обид, но я не понимаю, что в этом можно найти.

Хорошо, что мастер забыл про случайно убитого стражника…
— само это упоминание — неэтично.
Они не вымерли — но при этом очень активно выползли на компьютеры, создав смежную зону. Количество людей, которые играют через разные там Tabletop Simulator и аналоги в классические настолки, или количество электронных версий настолок весьма велико.
При этом, если верить ICV2, рынок физических настолок растет рекордными темпами. То есть одно дополняет другое, а не замещает.
раз в ход ведьма железно выстёгивала
в какой ход? и как «выстегивала»? какой это эффект порчи?

шпион метну усыпляющий газ и накрыл несколько врагов
он же работает с запозданием в пару минут
  • avatar Taiga
  • 0
Никогда не задумывался что в базе DW какие-то буклеты слабее прочих. Могу я узнать какие и почему?
  • avatar Taiga
  • 5
Такое ощущение, будто отчёт о катке в MMORPG прочитал.
ЕЕЕ дарксан с механикой.
В комиксе и фильме " танкистка" танк ездил после того как им рулили и стрелял по нажатию на большую красную кнопку.
Нереалистично, но атмосферно.
По теме беседы.
Такой сижетный ресурс есть, и это хитпоинты в ДнД выже 3 редакции.
Если 3-3.5 еще пыталась сказать, что хиты это здоровье персонажа, и он отлечивается долго ( по хиту*уровень, добросить модификаторы), и игры делились на новичковые, где ребята кололись и по 100 дней отлечивались, не взяв медицины, и нормальные, где был хил, который плюнув на холисимвол заливал хитами.

До 5Е, в которой хиты перестали быть чистым здоровьем, и стали комплексным показателем самочувствия.
И отлечивание хитов перешло на длинные отдыхи, изменением продолжительности которых меняют настройки с «Эпики» на «Реализм».
Стандартный расклад: короткий отдых (1 час) восстанавливает некие ресурсы, длинный отдых (8 часов) восстанавливает почти все ресурсы.
В дмг имеем расклад —
Эпика. короткий 10 минут, длинный час. Про ребят, которые нагибают, курят пару беломорин и продолжают нагибать. Но у них и проблемы их уровня сложности.
Низкий реализм ( в дмг или допресурсах был, не помню). Короткий отдых 8 часов длинный неделю.
Есть время чтоб покопать огород, поковать подковы, сплести корзин, посадить дерево и выстучать в нем дупло друиду в форме дятла.

Сюжетно герои решают проблемы более плотным строем, или отсиживаются, решают проблемы стараясь не подставляться.

По ловушкам, большинство сталкеровских ловух в той или иной мере есть в ДНД любой редакции, разбивалки, жарилки, ток и другие элементарные уроны,

По тому как начать.
Поддерживаю идею с малым началом.
Проведи пару рельсовых модулей с тестом механик.
Пойти туда, забрать/доставить штуку, вернуться ( по дороге пара ловух и моб) «простое приключение, типа обыскать тело в пустоши, разграбить сейф, взорвать статую ленина
Зачистить место. домик, пансионат, стандартный данж короче.
Договориться с кем-то о чем-то.
по результату такого теста уже пилить новое, бо никогда не знаешь, где полезет косяков.