Было указано «сразу много».
Откуда взялись формулировки — выше в дереве ответов, и ты на этот коммент ничего не возразил — imaginaria.ru/p/perevod-rasshirennye-pravila-po-stealth-v-gurps.html#comment204689).
Будем продолжать и пытаться что-то конструктивно сформулировать?
Я почти уверен, что если провести нормальный анализ (ну например кластерный анализ ±), то выяснится, что голосование происходит во многом с позиции «нравится / не нравится», а не правильности изложенных мыслей.
Я почти уверена, что никакой кластерный анализ плюсов и минусов не может определить правильность изложенных мыслей и даже сами эти мысли.
+ раз в ход ведьма железно выстёгивала одного противника.
+ шпион метну усыпляющий газ и накрыл несоклько врагов.
Осталось найти кого-то, кто нарисует эту картину в стиле Darkest Dungeon.
>> я считаю, что Х
>> докажи
>> давай рассмотрим, что calc-heavy сторонники…
>> вот 8 видов фана
>> хорошо, примем как гипотезу, тогда…
>> недостаточно формально…
>> хорошо сформулирую…
ERLING >>: ты совершаешь ошибку Z… и уволь меня от этих сложных объяснений…
Вот так это выглядело.
Если ты хотел сделать возражение в другом контексте — ну так делай его в другом контексте.
ПС
И да твой комментарий (http://imaginaria.ru/p/perevod-rasshirennye-pravila-po-stealth-v-gurps.html#comment204675) лично для меня выглядит как классический пример демагогии (наговорите кучу ерунды, пусть оппонент тратит время на её разбор).
Уж извини, пришлось ответить.
То есть нагоняют белорусского фольклора при каждом удобном частичном успехе. Я очень люблю когда мир вшит в ходы, когда от каждого действия тебя оглушает сеттингом и атмосферой.
Постараюсь добавить такого в генераторы на картах.
Одна группа по восемь, и вторая по шесть. Казак ВСЕГДА выбирал распределить урон, а удачливый колдун получил утром 4 очка темной эссенции, и три хода кидал свой площадной урон. Я постановил что корридоры в катакомбах узкие, и его слово смерти задевало четверых ляхов за раз.
Тогда все нормально. Партия тактично вела бой и ей еще везло на кубах)
С другой стороны, я был бы очень рад если бы ты добавил его как опциональное правило, да и в целом понакидал опционалок
Так все ходы по сути опциональны. Если они не нравятся можно их не использовать. В теории можно вообще на одном Испытании играть.
Но я подумаю, какие ходы можно вынести в дополнительные правила.
Боюсь тебе придется скомпоновать все по наемникам в один раздел, вместе с конструктором, иначе идиоты вроде меня будут тыкаться в одну страницу, а вторую не видеть в упор. (
Все ходы это активируют. Это же *В. Мастерские ходы на 1-2 вываливают на игроков разные гадости. Кроме того, Разведка может дать полезную случайную встречу (выбор «Ты совершаешь открытие»).
Согласен, но я надеялся на особые ходы-генераторы, которые создают определенную задуманную сеттингом экологию, причем не только на провал. То есть нагоняют белорусского фольклора при каждом удобном частичном успехе. Я очень люблю когда мир вшит в ходы, когда от каждого действия тебя оглушает сеттингом и атмосферой.
Как-то герои очень резво с ними разделались. Сколько там было противников?
Одна группа по восемь, и вторая по шесть. Казак ВСЕГДА выбирал распределить урон, а удачливый колдун получил утром 4 очка темной эссенции, и три хода кидал свой площадной урон. Я постановил что корридоры в катакомбах узкие, и его слово смерти задевало четверых ляхов за раз.
Хм… Интересный ход. Мне кажется он не решит все соц взаимодействия, но атмосферы добавит. Подумаю как его адаптировать и добавить в базовые, если ты не против.
Я разумеется не против. С другой стороны, я был бы очень рад если бы ты добавил его как опциональное правило, да и в целом понакидал опционалок, для тех кто не любит много ходов. Я понимаю что это я не твоя ЦА, и у подхода как в «Граде Иуды» много поклонников. Но во-первых я так и не смог воплотить в жизнь свою идею с системой матрешкой, из легкой свободно собираемой в тяжелую и наоборот. А во-вторых так будет намного удобнее тем, что ищет от пбта менее симуляционного опыта.
Разумеется каждый может писать свои хаки на хаки, но если возможность играть в Темные болота лайтово будет вшита в механ, ни у кого не будет страха «сломать» систему.
Ты хотя бы понимаешь, что никакого «лагеря calc-heavy» вообще не существует?
Я почти уверен, что если провести нормальный анализ (ну например кластерный анализ ±), то выяснится, что голосование происходит во многом с позиции «нравится / не нравится», а не правильности изложенных мыслей.
Другого разумного объяснения «выборочной внимательности» (*) и плюсиков к постам «ты неправильно понимаешь» и «никогда не» я не вижу.
Это написано в «Репутация и наемники». Наемник имеет: Сноровку, Верность, Жизнь, Ношу, Цену, Фракцию, Навыки и Черты. Он используют свою Сноровку для любых действий в рамках своих Навыков, вместо обычных характеристик. Также он использует Сноровку для хода Испытание, если это согласуется с его описанием или навыками.
Для всего остального использует d4.
Мне в целом не нравятся узкотрактуемые ходы, они порождают вот как раз такие ситуации.
Узкие ходы, нужны для того, чтобы дать уникальные выборы.
Справедливости ради, песню напел один из игроков. Я лишь сказал, что голова поет какую-то лихую казачью песню, а наш шпион бодро напел то что идеально подошло ситуации.
Он может совершать все ходы, проблема в том, что если у него нет соответствующего навыка, то ход совершается с д4 (т.е. шанс на провал 50% и на частичный успех 50%).
Это точно написано в конструкторе наемников? Ткни носом, пожалуйста, я не заметил, кроме того что профессионалы используют д6 вне своей сноровки о_0
Разведка нужна для путешествий, за оценку места или ситуации отвечает Восприятие.
У игрока не было списка ходов под носом, мы решили не грузить их этим и отдать все мастеру. Когда ворон полетел на разведку, я решил что это вполне подойдет. Мне в целом не нравятся узкотрактуемые ходы, они порождают вот как раз такие ситуации. То же самое и насчет:
Это скорее Испытание от Прыти. Скрытность нужна для проникновения куда-нибудь.
Все. Разведка — обезопасит от проблем и найдет интересные места. Поиск пути — даст возможность не заблудиться. Учет припасов — менеджмент провизии и возможность восстановить немного Воли. И т.д.
Это кстати довольно круто. Хотя я все равно соберу потом один мегаход, но это проблема подхода, а не правил. Мне удобнее так, другому игроку наоборот, будет лучше иметь три разных хода. Не парься из-за этого.
Механизм (на мой взгляд) простой:
Если (*) виды фана в НРИ разделяются на «основные» и «вспомогательные», то ниша тяжёлых систем всё больше будет отходить к компьютерным играм (которые куда лучше справляются с challenge и submission видами фана уже сегодня).
Этот сегмент будет всё менее востребован, по мере выхода на пенсию поколения, приучавшегося к хобби, в условиях отсутствия игр с нормальным полнофункциональным мультиплеером.
Понятно, что существующих игроков не переделать, но вот новые игроки желающие в основном challennge\в основном submission будут переходить на Comp-что-то-там (кстати даже сейчас желание «забить на НРИ и заменить их на условные Vikings \ HeartStone \ WoW» я наблюдаю именно у тяготеющих к „решим объективный челлендж по строгим правилам“ игроков).
Сейчас я работаю над тем, чтобы добавить в игру еще генератор интересных мест на картах. Надеюсь поможет с созданием своих болот.
Хорошо, но эта часть как раз вызвала меньше всего проблем. Всем было интересно, все понимали к чему это приведет и т.д.
Фактически они использовали ход Время с контактом, который как раз и позволяет получить информацию о делах в городе.
Проглядел, сорян. В свое оправдание могу сказать что ход этот записан не в социальные, а в «городские», что по мне неинтуитивно. Ну, я даже не стал там смотреть, когда пошли заявки — посчитал что в городе один купи-продай-хенчи, и искал в социалке.
У нас некоторая разница в терминологии (о которой заметили в комментариях), выше я поправился и вместо heavy-rules, исправился на heavy-calc.
Отличие от heavy-rules тут в наличии большого количества формализованных и обычно механистических деталей. Т.е. да AW можно считать heavy-rules, но никак нельзя heavy-calc.
Точно также всякие толстые сеттинговые расширения — обладают большим количеством деталей, но деталей не формализованных и под термин heavy-calc они не подпадают.
ПС
Ну и да оппоненты просили «вот тебе статья возьмём её докажи хоть что-нибудь», «сформулируй строго». Получили.
Чому не Талларн, который, ЕМНИП, является именно что пустынной планетой, где танк является основным средством передвижения по поверхности? (Кстати, Талларн же...)
Откуда взялись формулировки — выше в дереве ответов, и ты на этот коммент ничего не возразил — imaginaria.ru/p/perevod-rasshirennye-pravila-po-stealth-v-gurps.html#comment204689).
Будем продолжать и пытаться что-то конструктивно сформулировать?
Я почти уверена, что никакой кластерный анализ плюсов и минусов не может определить правильность изложенных мыслей и даже сами эти мысли.
+ шпион метну усыпляющий газ и накрыл несоклько врагов.
Осталось найти кого-то, кто нарисует эту картину в стиле Darkest Dungeon.
>> докажи
>> давай рассмотрим, что calc-heavy сторонники…
>> вот 8 видов фана
>> хорошо, примем как гипотезу, тогда…
>> недостаточно формально…
>> хорошо сформулирую…
ERLING >>: ты совершаешь ошибку Z… и уволь меня от этих сложных объяснений…
Вот так это выглядело.
Если ты хотел сделать возражение в другом контексте — ну так делай его в другом контексте.
ПС
И да твой комментарий (http://imaginaria.ru/p/perevod-rasshirennye-pravila-po-stealth-v-gurps.html#comment204675) лично для меня выглядит как классический пример демагогии (наговорите кучу ерунды, пусть оппонент тратит время на её разбор).
Уж извини, пришлось ответить.
Тогда все нормально. Партия тактично вела бой и ей еще везло на кубах)
Так все ходы по сути опциональны. Если они не нравятся можно их не использовать. В теории можно вообще на одном Испытании играть.
Но я подумаю, какие ходы можно вынести в дополнительные правила.
Согласен, но я надеялся на особые ходы-генераторы, которые создают определенную задуманную сеттингом экологию, причем не только на провал. То есть нагоняют белорусского фольклора при каждом удобном частичном успехе. Я очень люблю когда мир вшит в ходы, когда от каждого действия тебя оглушает сеттингом и атмосферой.
Одна группа по восемь, и вторая по шесть. Казак ВСЕГДА выбирал распределить урон, а удачливый колдун получил утром 4 очка темной эссенции, и три хода кидал свой площадной урон. Я постановил что корридоры в катакомбах узкие, и его слово смерти задевало четверых ляхов за раз.
Я разумеется не против. С другой стороны, я был бы очень рад если бы ты добавил его как опциональное правило, да и в целом понакидал опционалок, для тех кто не любит много ходов. Я понимаю что это я не твоя ЦА, и у подхода как в «Граде Иуды» много поклонников. Но во-первых я так и не смог воплотить в жизнь свою идею с системой матрешкой, из легкой свободно собираемой в тяжелую и наоборот. А во-вторых так будет намного удобнее тем, что ищет от пбта менее симуляционного опыта.
Разумеется каждый может писать свои хаки на хаки, но если возможность играть в Темные болота лайтово будет вшита в механ, ни у кого не будет страха «сломать» систему.
Я почти уверен, что если провести нормальный анализ (ну например кластерный анализ ±), то выяснится, что голосование происходит во многом с позиции «нравится / не нравится», а не правильности изложенных мыслей.
Другого разумного объяснения «выборочной внимательности» (*) и плюсиков к постам «ты неправильно понимаешь» и «никогда не» я не вижу.
*) К слову к тебе это тоже относится.
Наемник имеет: Сноровку, Верность, Жизнь, Ношу, Цену, Фракцию, Навыки и Черты. Он используют свою Сноровку для любых действий в рамках своих Навыков, вместо обычных характеристик. Также он использует Сноровку для хода Испытание, если это согласуется с его описанием или навыками.
Для всего остального использует d4.
Узкие ходы, нужны для того, чтобы дать уникальные выборы.
Справедливости ради, песню напел один из игроков. Я лишь сказал, что голова поет какую-то лихую казачью песню, а наш шпион бодро напел то что идеально подошло ситуации.
Дай бог сил этому мастеру преодолеть такой период и вырасти над собой.
Игрокам его терпения, в двукратном размере.
Это точно написано в конструкторе наемников? Ткни носом, пожалуйста, я не заметил, кроме того что профессионалы используют д6 вне своей сноровки о_0
У игрока не было списка ходов под носом, мы решили не грузить их этим и отдать все мастеру. Когда ворон полетел на разведку, я решил что это вполне подойдет. Мне в целом не нравятся узкотрактуемые ходы, они порождают вот как раз такие ситуации. То же самое и насчет:
Это кстати довольно круто. Хотя я все равно соберу потом один мегаход, но это проблема подхода, а не правил. Мне удобнее так, другому игроку наоборот, будет лучше иметь три разных хода. Не парься из-за этого.
Я конкретно возразил.
Проглядел, сорян. В свое оправдание могу сказать что ход этот записан не в социальные, а в «городские», что по мне неинтуитивно. Ну, я даже не стал там смотреть, когда пошли заявки — посчитал что в городе один купи-продай-хенчи, и искал в социалке.
У нас некоторая разница в терминологии (о которой заметили в комментариях), выше я поправился и вместо heavy-rules, исправился на heavy-calc.
Отличие от heavy-rules тут в наличии большого количества формализованных и обычно механистических деталей. Т.е. да AW можно считать heavy-rules, но никак нельзя heavy-calc.
Точно также всякие толстые сеттинговые расширения — обладают большим количеством деталей, но деталей не формализованных и под термин heavy-calc они не подпадают.
ПС
Ну и да оппоненты просили «вот тебе статья возьмём её докажи хоть что-нибудь», «сформулируй строго». Получили.