Вообще-то нет. Для того, чтобы он работал, достаточно кидать кубики в момент скрытного нападения. С ретроспективными заявками он всего лишь работает лучше, и то только если игроки не сделали все заявки заранее. Но всего метагейма все еще можно избежать, при желании.
веселое обсуждение того, почему у одного монстра две способности, которые в сумме по очкам равны общей стоимости всех персонажей игроков
Вообще-то монстры по очковой стоимости с игроками никак не сравниваются. Даже в тех случаях, когда они строятся как персонажи, что, судя по мнению гурпсодискорда, является моей личной заморочкой.
Ты импровизируешь проведение игровой сессии, значит ли что вы при этом не создаете историю, даже если вы не продумали её заранее.
Когда я говорю «история», я подразумеваю структурированную историю: завязка, развитие событий, кульминация, развязка. Изменение персонажей, главная идея и так далее.

ТПК всё это передает очень плохо.
Эээ…
обреченных на мучительную смерть
Total Party Kill
Он это передает идеально.

Там есть понимание, почему умерли, и как примерно делать не надо
Да вот нихрена. Посмотри любой OSR-модуль. Куча способов умереть совершенно непредвиденным образом, особенно из-за случайных табличек и эффектов заклинаний. Взял в руки предмет, а он проклят. Save or die. Умер.
  • avatar Dekk
  • 0
Power-Ups 4 p12: Based on (Different Attribute), Own Roll +20%
Только не забудь, что Malediction дает штраф за расстояние, если только ты не используешь версию за +200%. Если же ты её используешь и игроки об этом узнают, то у тебя может быть веселое обсуждение того, почему у одного монстра две способности, которые в сумме по очкам равны общей стоимости всех персонажей игроков.
У меня нет истории про троллей. Но у меня нету и истории про игроков. У меня нету истории. Суть в процессе, а не в конечном результате.
А всё что было на игре, остается на игре? Есть импровизированная музыка и импровизированное повествование. Ты импровизируешь проведение игровой сессии, значит ли что вы при этом не создаете историю, даже если вы не продумали её заранее.
Ты сам сказал, во что вы играете:
Я играю в «суровые будни охотников на монстров, обреченных на мучительную смерть или безумие». Т.е. как бы о каком-то там сюжетном иммунитете речи вообще не идет, OSR-style.
ТПК всё это передает очень плохо. И OSR подход, он вроде про то, что «взяли сокровища и тихо ушли», не вышло, попробовали ещё раз. Там есть понимание, почему умерли, и как примерно делать не надо. А ситуация с троллем, это просто «ну вот выпал тролль, не повезло ребята».

По игромеханике — уже ничего не дополню.
Устраивающий вариант действительно хорош (и например в мойм *W зайдёт на ура).

Но как человек топик прочитавший могу заметить, что он противоречит изначальной твоей посылке: «если игроки будут кидать в открытую, неизбежен метагейм».

Фактически подтверждено: изначальные предпосылки были изменены, т.к. оказались несовместимы с желаемым эффектом.
Окей, Cosmic так Cosmic. Хотя можно еще сделать Malediction. Можно как-то привязать Malediction к Здоровью вместо Воли?
Я уже сказал все, что думаю и чего хочу, причем по несколько раз. Мне уже даже устраивающий меня вариант предложили. Так что я не знаю, что тебе там практика показывает, а вот твое полное нежелание читать топик уже и так видно.
  • avatar Dekk
  • 0
Знаю, называется No Signature, примененный к обыкновенному Affliction. Хочешь игнорировать броню? Добавляй Cosmic.
Например, ультразвуковая атака будет наносить урон всем, кто не заткнул уши, но люди ее слышать не будут.
Ты путаешь понятия. Ультразвук будет наносить урон в силу своего механизма воздействия, а не потому что люди его слышат/не слышат. В этом случае, тебя не спасет даже отсутствие барабанной перепонки.
Тут вопрос, как работает атака, воздействует она на сенсор (как яркая вспышка или громкий шум) или делает нечто вообще другое.
То есть, если твои жертвы должны услышать заклинание, а заклинатель говорит ультразвуком — у него большие проблемы)))
>> Интересных смертей по DarkArchon'у полным-полно, вот целое видео оных.

Если они удовлетворяют условиям поднятой темы — давай обсуждать, я только за. Если не удовлетворяют — мой тезис верен (практика показывает, что ты хочешь несовместимого с твоими установками геймплея).
Хм, окей. Знаешь модификатор, позволяющий накладывать Affliction незаметно на цели?
  • avatar Dekk
  • 0
Слышать не будут, ощущать будут. Кто попадет под атаку — тот поймет, что что-то не так. То есть часовой, прокинувший спас тут же поднимет тревогу.
И что делают бывшие боги? *любопытствует* Пытаются вернуть себе божественность, смиряются с её утратой, что-то другое?
чтобы усыпить цель, она должна тебя слышать
Ммм… нет.

Your attack only affects someone who is using the targeted sense. For instance, a Vision-Based attack cannot affect a blind subject or someone with his eyes closed, while a Smell-Based attack doesn’t work underwater or on a target with a gas mask.

Например, ультразвуковая атака будет наносить урон всем, кто не заткнул уши, но люди ее слышать не будут.
  • avatar Dekk
  • 1
Hearing-based — чтобы усыпить цель, она должна тебя слышать. No Signature — она тебя не слышит. Ты уж определись.
+броня
Hearing-based.

ещё +3, если цель вне 1/2D
Да, ему сначала нужно подкрасться поближе, для этого и Stealth.
Не-не-не, подожди, ты не говорил про «интересную смерть» в целом, ты говорил про «интересную скрытную смерть главных героев». Интересных смертей по DarkArchon'у полным-полно, вот целое видео оных: www.youtube.com/watch?v=N5a1ZzPE8QE, интересных скрытных смертей по DarkArchon'у тоже полным-полно: www.youtube.com/watch?v=vJklOP7h-DI, но в первом случае они не скрытны, а во-втором — это не смерти главных героев.
  • avatar Dekk
  • 0
Affliction: один областной и придает всем перк Deep Sleeper, другой нацеленный и погружает цель в Sleep, No Signature, бросок на сопротивление HT-3
HT-3 +броня и ещё +3, если цель вне 1/2D, который составляет 10 метров по-умолчанию.
>> В чем они несовместимы, скажи мне?

В том, что «смерти протагонистов интересной по ДаркАрхону» нет нигде (ты её не смог привести). Даже такой сцены, в которой «А и В пропускаем, а вот Х и Z интересны».

Вполне достаточно, чтобы говорить о проблеме именно в исходных установках.