Он собирает эти «трофеи» и благополучно забывает про них… Например в этой сессии он вспомнил, что в инвентаре у него лежат пару отрубленных рук чудовища и чья-то шкура…
В итоге момент вышел довольно забавный.
Ну и ещё один, но это не так важно. «Этот игрок» прямо рвётся в бой. «Ну давайте их всех перебьём!» «Хочу драки!» Получил. Спустя пару раундов он заныл: «Блииин! Я ща откачусь! Чё они меня глушат!? Я же воинский класс!» И прочее в этом духе.
Если тебя успокоит, то тут, кажется, ему дайсфилдом по голове хотели дать все. Его спасло только то, что у нас дайсфилда не было. Не беспокойсь, к следующей сессии он прекратит.
Не расстраивайся. Вышло внезапно… Драматично. Герои, привыкшие убивать монстров, обнаруживают, что разучились решать дела миром… И что в них тоже есть что-то от монстров. Если мы все там поляжем, это будет конец трагический, но по-своему красивый.
Этот изъян я ему и дал за то, что он подбирал всякий хлам. Хотя у него не было ещё вместительного рюкзака, и он таскал это всё в руках и как только мог.
Тем, что он делает это постоянно, тормозя игру. Скорее всего я действительно сделаю «добычу трофеев» автоматической. Проблема в том, что он забывает про свой инвентарь. Я уверен, если подсчитать, то даже его D-12 сила и черта «бугай» не спасёт от перегруза. Про стартовый запас еды он и вообще не запоминал. Лежит с предыдущего модуля, а я говорил, что её надо списывать.
ПС
Ну и про получение — мне кажется хорошим вариант давать action-points за добровольно принятые осложнения (желательно мотивированные алигнментом-характером или «аспектом). Очень грубо говоря „как в фэйт“, только реже и осложнение должно быть сильнее.
Ну, вполне возможно, что накал страстей слишком мал, и игроку просто скучно.
Это достаточно тяжело понять, когда с тобой такое случается.
Может быть чувствуются рельсы и игрок пытается с них соскочить.У меня такое было, когда я понял, что у мастера есть персонажи исключительно для разговоров, а есть исключительно для их избиения и что в истории не будет ничего, кроме того, что хочет видеть мастер (Никакой «своей» истории, даже в минимуме).
Тяжело что-то конкретное сказать, не видя ситуации в целом.
Если честно, не очень поняла, в чем заключается проблема вырезания никому не нужных ядовитых желез. Это можно считать квирком персонажа. Чем тебе как мастеру это мешает?
Слушай, самый охуенный вариант который всегда, всем предлагают — поговорить.
Это не только в ролевых играх работает.
Ты может поймешь, почему он себя так ведет.
Он может быть будет понимать, что ты от него как мастер чего-то хочешь, а не просто будет втихаря называть тебя мудаком.
Игрок ведет себя определенным образом. А почему он себя так ведет?
Есть шансы, что он просто плохой игрок и надо от него отказаться, но лучше выяснить мотивы.
Но вообще, Лазарь тебе в выше всё верно расписал. Игрок играет так, как ему нравится, если тебе это не нравится — это уже твой вопрос. Если это нарушает предигровые договоренности (говорили же что играем в придворные интриги, а ты в какие-то данжи постоянно бежишь) — это другой вопрос.
А то что ты описываешь «я буду делать так, или так» это не путь. Это как делать везде мягкие стены, когда персонаж часто бьётся головой о стену.
Я уже второй раз сталкиваюсь с такими проблемами.Второй раз с этим игроком. Вариант «Гнать в шею» я бы рассматривал, если бы мог. Возможно, стоит попробовать вариант с автоматическим вырезанием. Пусть наберёт себе всякой ерунды, возможно персонажи остальных игроков не захотят находится рядом с персонажем от которого несёт тухлятиной.
Если тебя успокоит, то тут, кажется, ему дайсфилдом по голове хотели дать все. Его спасло только то, что у нас дайсфилда не было. Не беспокойсь, к следующей сессии он прекратит.
Не расстраивайся. Вышло внезапно… Драматично. Герои, привыкшие убивать монстров, обнаруживают, что разучились решать дела миром… И что в них тоже есть что-то от монстров. Если мы все там поляжем, это будет конец трагический, но по-своему красивый.
В Слей-Энджине инициатива уже кинута у всех, ибо обозначается простым числом без всяких бросков.
Хотя, стоп, она же таскается с головой бедуина на поясе! )
Ну и про получение — мне кажется хорошим вариант давать action-points за добровольно принятые осложнения (желательно мотивированные алигнментом-характером или «аспектом). Очень грубо говоря „как в фэйт“, только реже и осложнение должно быть сильнее.
5. Заявить «новый игровой факт.
Это достаточно тяжело понять, когда с тобой такое случается.
Может быть чувствуются рельсы и игрок пытается с них соскочить.У меня такое было, когда я понял, что у мастера есть персонажи исключительно для разговоров, а есть исключительно для их избиения и что в истории не будет ничего, кроме того, что хочет видеть мастер (Никакой «своей» истории, даже в минимуме).
Тяжело что-то конкретное сказать, не видя ситуации в целом.
Это не только в ролевых играх работает.
Ты может поймешь, почему он себя так ведет.
Он может быть будет понимать, что ты от него как мастер чего-то хочешь, а не просто будет втихаря называть тебя мудаком.
Игрок ведет себя определенным образом. А почему он себя так ведет?
Есть шансы, что он просто плохой игрок и надо от него отказаться, но лучше выяснить мотивы.
Но вообще, Лазарь тебе в выше всё верно расписал. Игрок играет так, как ему нравится, если тебе это не нравится — это уже твой вопрос. Если это нарушает предигровые договоренности (говорили же что играем в придворные интриги, а ты в какие-то данжи постоянно бежишь) — это другой вопрос.
А то что ты описываешь «я буду делать так, или так» это не путь. Это как делать везде мягкие стены, когда персонаж часто бьётся головой о стену.