Примерно так я и сделал. Руки чудовища, которые он выкинул недостаточно далеко от ночлега, привлекли огромного скорпида. Но как раз у него он и захотел вырезать железы.
при наличии совпадающих внутренних нравственных законов у двух человек, один и тот же чей-нибудь (интересный вариант именно когда одного из них) поступок должен оцениваться ими одинаково при условии равной предоставленной информации
Это практически "(не)поступай с другими так, как (не)хотел бы чтобы поступили с тобой".
Готов назвать это «симметричностью» морали и считать симметричность необходимым её условием.
И да это вполне тянет
А еще отрезаные железы и другие части монстров начав вонять, привлекли к себе жысточайшых кожистокрылых ядовитых падальщиков, например, с ядренейшими статми. И коль скоро вся мякотка расположена у опального игрока, кинулись аккурат на него, не обращая внимания на сотоварищей… Иии… Игрок создает нового перса. Все легально, без СМС и регистрации ))
Можно взять систему превосходства из «Града Иуды» и переработать на свой лад.
Например, повышать значение куба превосходства при итоговом значении броска игрока равному 12+ или при 10+, но с осложнениями или уменьшенным запасом. А понижать при провалах или для отображения невыгодного положения персонажей.
Таким образом игроки смогут постепенно накопить на нужный им бросок, но будут использовать это нечасто.
Если же игра планируется более героическая и игрокам стоит дать больше подобных бонусов, то, как мне кажется, можно давать экшн-поинты как Hero Points в Pathfinder — за различные успешные действия и достижения, либо восстанавливать после хорошего полноценного отдыха в таверне.
Возможно, еще подобные бонусные очки стоит начать тратить на восстановление заклинаний, получения подсказки от мастера при всеобщем ступоре или чтобы действовать самым первым в бою даже если тебя застали врасплох.
Традиционных вариантов решения проблемы два:
1) Поговорить тет-а-тет и обсудить варианты.
2) Гнать в шею.
С другой стороны, исходя из приниципа «начни с себя», возможно стоит оценить и свои действия.
Из вашего текста видны занятные вещи:
«Я хочу вырезать его ядовитые железы». Я «Зачем?» Он: «Продать» Я «Зачем? У тебя же больше всего денег. Да и продавцам они не особо интересны».
Если продавцам не интересны, то почему бы не позволить вырезать? Да и почему бы не позволить вырезать без броска? К чему такие сложности, если это не на что не влияет?
У тебя же больше всего денег.
Это — не претензия к игроку.
Если у него много денег — он молодец. Если Вы считаете, что у его персонажа не может быть столько денег, то это Ваша недоработка.
И он их не тратит… Ладно было бы на что копить? Так у него нет ничего на примете. Он получает много денег.
Это не Вам решать на что тратить выдуманные деньги его выдуманному персонажу.
В первой сессии, когда он не пришёл, то всё равно получил опыт, фишку и 63 монеты. В этом сеттинге это вполне неплохо.
Мягко говоря, спорное мастерское решение. Я так не делаю.
Он собирает эти «трофеи» и благополучно забывает про них…
А может ему нравится просто собирать трофеи. Имеет право.
Например в этой сессии он вспомнил, что в инвентаре у него лежат пару отрубленных рук чудовища и чья-то шкура…
А вы бы сказали что они уже подпортились, если раздражает
«Хочу драки!» Получил. Спустя пару раундов он заныл
Тут он не прав — 100%
Пропадает желание водить из за такого отношения.
Это, конечно, понятно.
Но если остальным — норм, то значит неплохо.
«Привычное» ещё не значит «комфортное». Тренированный солдат лучше салаги преодолевает стресс от нахождения под огнём, но это, тем не менее, экстремальная ситуация.
Игрок, конечно, не на общей волне, и с этим надо что-то делать, но вот это:
Так или иначе, играем по саваге. Поэтому он кидал проверку на навык знание (свежевание) и поскольку его у него не было, то D-4, D-6 минус 2 и минус два за отсутствие нужных инструментов. Почему так сурово? Да потому что это уже не в первый раз. Серьёзно. Зачем заниматься такой деятельностью, если денег гора?
не метод. Ненужные броски с большими штрафами за назойливость (это в условиях того, что персонажи игроков уже замутузили монстра и им, насколько я понимаю, ничто не мешает просто пытаться раз за разом) вряд ли настроят игрока на продуктивный лад.
Меня скорее интересует, зачем играть персонажем, который находится в знакомом, привычном, комфортном окружении (и называть это приключенческой героикой)?
Кстати (это я уже в сторону), забавный момент заключается в том, что если посмотреть на интерпретацию уровня персонажа в разных редакциях, получается, что вот эти вот мрущие аки мухи олдскульные приключенцы как раз круче, чем обвешанные ёлочными игрушками герои WotC'овских редакций. Просто опасности вокруг последних понерфлены. Но это уже другая история.
Ты упорно игнорируешь (а) мои объяснения касаемо того, к чему относилась критика подхода к навыкам, (б) мой ответ на твой вопрос.
Видимо, тебе интереснее смаковать тот факт, что я в своём ответе ориентировался на весь дискурс, а не только на спор с тобой, чем видеть ответы собеседника.
Я в целом против карательных ролевых игр.
Если что-то идет не так, лучше это обсудить, чем просто в ответ сыпать на головы игроков всякое.
Это практически "(не)поступай с другими так, как (не)хотел бы чтобы поступили с тобой".
Готов назвать это «симметричностью» морали и считать симметричность необходимым её условием.
И да это вполне тянет
Например, повышать значение куба превосходства при итоговом значении броска игрока равному 12+ или при 10+, но с осложнениями или уменьшенным запасом. А понижать при провалах или для отображения невыгодного положения персонажей.
Таким образом игроки смогут постепенно накопить на нужный им бросок, но будут использовать это нечасто.
Если же игра планируется более героическая и игрокам стоит дать больше подобных бонусов, то, как мне кажется, можно давать экшн-поинты как Hero Points в Pathfinder — за различные успешные действия и достижения, либо восстанавливать после хорошего полноценного отдыха в таверне.
Возможно, еще подобные бонусные очки стоит начать тратить на восстановление заклинаний, получения подсказки от мастера при всеобщем ступоре или чтобы действовать самым первым в бою даже если тебя застали врасплох.
Традиционных вариантов решения проблемы два:
1) Поговорить тет-а-тет и обсудить варианты.
2) Гнать в шею.
С другой стороны, исходя из приниципа «начни с себя», возможно стоит оценить и свои действия.
Из вашего текста видны занятные вещи:
Если продавцам не интересны, то почему бы не позволить вырезать? Да и почему бы не позволить вырезать без броска? К чему такие сложности, если это не на что не влияет?
Это — не претензия к игроку.
Если у него много денег — он молодец. Если Вы считаете, что у его персонажа не может быть столько денег, то это Ваша недоработка.
Это не Вам решать на что тратить выдуманные деньги его выдуманному персонажу.
Мягко говоря, спорное мастерское решение. Я так не делаю.
А может ему нравится просто собирать трофеи. Имеет право.
А вы бы сказали что они уже подпортились, если раздражает
Тут он не прав — 100%
Это, конечно, понятно.
Но если остальным — норм, то значит неплохо.
И нет, не всякие правила, которые были в AD&D, для чего-то нужны. Ой, не всякие. ;)
не метод. Ненужные броски с большими штрафами за назойливость (это в условиях того, что персонажи игроков уже замутузили монстра и им, насколько я понимаю, ничто не мешает просто пытаться раз за разом) вряд ли настроят игрока на продуктивный лад.
Кстати (это я уже в сторону), забавный момент заключается в том, что если посмотреть на интерпретацию уровня персонажа в разных редакциях, получается, что вот эти вот мрущие аки мухи олдскульные приключенцы как раз круче, чем обвешанные ёлочными игрушками герои WotC'овских редакций. Просто опасности вокруг последних понерфлены. Но это уже другая история.
Вероятно мой изначальный тезис как-то затерялся.
OSR ни защищать ни нападать не буду, не специалист.
Видимо, тебе интереснее смаковать тот факт, что я в своём ответе ориентировался на весь дискурс, а не только на спор с тобой, чем видеть ответы собеседника.