Норм. И это усложняет всем героям коммуникацию с неписями.
Нужно не просто усложнять жизнь такими моментами, но давать понять другим игрокам, что игра — дело коллективное и они могут влиять прямо внутри игры на своего товарища. Главное суметь избежать при этом ПВП на каждом шагу. Тут предлагали тебе поговорить с игроком. Но по мне это как заставлять играть по-твоему. Пусть игроки приходят к конценсусу, пусть они обсуждают поведение члена своего отряда, который косяча, подставляет весь отряд. А мир должен этому способствовать. Так мне кажется. Причем важен баланс: не воспитание, чтобы игра не превратилась в нравоучительную притчу из фейлов, а представляла бы собой нормальные причины и следствия. Украл, выпил Убил мирного непися при свидетелях? — В тюрьму или экшен в виде разборок с представителями власти. Разобрались? Вести о дебоширах разлетелись повсюду. Вас считают аццкой бандой. Все захлопывают ставни, когда вы входите в город. Хозяйствующая на этих территориях банда считает вас конкурентами и будет убирать с пути. Тупость Бессмысленный авантюризм — это причина утопления в последствиях приключений, налипающих на задницу. Нередко фатальных.
Таким образом получается, что если угорает и танатит игрок — угорает и танатит мастер! Мухаха!
Чот меня понесло…
Прочитал бегло статью и комментарии (кстати почему топикстартер бросил писать отчёты по ТитанКвесту?).

Исходя из изложенного не факт, что «надо что-то делать с игроком», возможно у мастера порвалась коммуникация с игровой группой вообще и он пытается натянуть «плохих и несовершенных игроков» на «идеальный сделанный им сюжет игры».
Не расстраивайся. Вышло внезапно… Драматично. Герои, привыкшие убивать монстров, обнаруживают, что разучились решать дела миром… И что в них тоже есть что-то от монстров
Золотые слова. Прямо завязка на «взять квест на искупление».
Будь я мастером игры — пренепременно воспользовался моментом. И посланец Громовержца непременно отправил бы их выполнить 10 подвигов с заданием искупить свою вину (у вас ведь довольно «рельсовый» стиль, если я правильно понял по предыдущим отсётам с TitanQuest).
Действительно, на его поступки мир должен «отвечать», но не всегда у меня хватает времени придумать что-то интересное. Бывает, что за сессию, получается пройти раза в два дальше, чем я предполагал, а бывает, что чуть больше половины пути. Но до следующий сессии времени много. Можно и продумать что-то поинтересней. Может в каком-то городе этому персонажу дадут кличку «вонючка» ибо он носит за плечами мешок, от которого несёт, потому что он в очередной раз забыл сбагрить «ценную» часть монстра.
Там вроде полная темнота, ориентация где верх где низ пропасть может.
  • avatar Franz
  • 1
Первое вот в этом твоём посте же :)))
А первое было какое? Спасибо, пошёл читать)
Но вообще ты права, такие моменты надо отдельно приписывать, читатель увы не телепат. Спасибо)
  • avatar Franz
  • 2
Да, я смог. Пять часов от прочтения этого поста до воплощения модуля в PDF. Вот что значит найти вдохновение.

«Вранхольмский кенотаф», второе официальное приключение по «Восточным землям» :D
Предпологается что сундук ещё ниже, на пару этажей.
Глупость, недальновидность и т.д. должны вызывать последствия. Ладно бы вся партия угорала и творила трэшак. Но ведь нередко бывает так. что один игрок ведет себя как мудак, тогда как остальные стараются действовать в соответствии с антуражем мира. Это сильно напрягает всех. Это нормально, что мир выписывает глупцам премию Дарвина. Так миры обычно и поступают, если раньше это не делают сотоварищи. У меня была похожая ситуация: Гном творил хаос и беспредел, тогда как вся остальная команда лишь вздыхала на его действие. Система была: песочница с квестом. В итоге выходило так. что действия беспокойного персонажа все больше и больше отдаляли героев от возможности выполнить цель. Команда стала персонами нонграта в городе, где можно затариваться, в монастыре, где можно было похилиться. В итоге игра закончилась на берегу реки, куда они спрятались от преследований. Одной из участниц просто надоело это и она заграбастала бешеного гнума и обернула в шкуру, наподоие шавермы, в результате чего гнум стал лишь наблюдателем и комментатором происходящего. А выпускали его только на боевку, как того мелкого негра в фильме «эйс вернтура 2».
так что, вздохи не помогут. И это тупо, когда на действия игроков мир никак не откликается.
Мое мнение, конечно.
  • avatar Franz
  • 0
Ну знаешь, чтобы понять работает ли инструмент, надо понять для чего он нужен. В том виде в каком вожу я — именно такие таблицы мне не нужны. Но ещё раз уточню, что я не уполномочен решать, что работает, а что нет.

Однако, на написание модуля под Вранхольм ты меня вдохновил. В течение часа, полагаю, будет готов.
Во-вторых, с понижением левела стоит предоставить интересное игровое (и желательно игромеханическое) содержание на замену потерянным способностям. Трудно мотивировать игроков развиваться, если с прогрессией играть становится неинтереснее.
Именно. Принципиальный вопрос, если целью не являются Страдания игроков.
Синяя зона затоплена полностью, и воды там по горло обычному человеку. Паук или зодчий в уменьшенной форме не смогут туда войти. В синей зоне можно найти сундук с ловушкой (заржавевшей и неработающий из-за воды) и ста монетами внутри. Свитки и ценные бумаги уже невосстановимы.
Чтобы нырнуть так глубоко, нужно совершить бросок roll under телосложения, и в случае неудачи получит д6+6 урона, нахлебавшись воды.
Где там опасность нырять? Воды же по горло? Персонаж набрал воздуха в легкие, присел на колени. Вообще непонятно, как тут можно захлебнуться, когда можно просто ногами упереться в дно и встать, причем, при среднем телосложении для персонажа 1-2го уровней у нас 50% вероятность захлебнуться насмерть (д6+6 урона за «нахлебался воды» — это ядовитая вода что-ли)? Этак у нас с пляжа бы люди не возвращались.
  • avatar LEXX
  • 4
Чёртовы гуки! Они научились прятаться даже в ИНРИНРЯ!
Для кого-то найти 4 наибольших из 8 кубов и просуммировать — долго и напряжно, А для кого-то пренебрежимо сложнее добавления простого модификатора к броску.
Поскольку всё равно нужно просто писать волшебную формулу в ролл20 (что-то вроде [[8d10k4]] против [[1d20+5]]) — разница действительно пренебрежимо мала.

Но если совсем плохо с математикой, Busty Barbarian Bimbos — ваш выбор. Рулбук предполагает, что игроки не могут складывать или вычитать. :)
Не знаю, сработает ли.
Я тебе зуб даю, пока не попробуешь, не узнаешь.
И «зачем?» персонаж это делает это одно, а «почему?» игрок так играет это другое.
Ну, первый вопрос, работает ли инструмент, иди чтобы он заработал надо приложить столько же, сколько при работе без инструмента.таблицы тайников и генератор заданий как раз такие инструменты.

Третий, это собственно тот хе вопрос что и первый.
Так бы каждый игрок и мастер бы писали перед тем как водить, меньше разочарований и споров было.
  • avatar Franz
  • 2
Первый и последний вопросы я не понял, извини. Можешь развернуть?

Второе зависит от личного стиля. В замке Гаргантюа даже карта генерируется по мере прохождения и ощущению исследования у игроков это вообще никак не мешает.