• avatar Franz
  • 2
Компелю инвок аспекта на аспект инвока компела! Экспелиармус!

Простите, не сдержался :)

Но я бы относил приключения, которые делает автор для игры, к игре. Они показывают во что, по мысли автора, тут надо играть. Как Fear to Thread показывал во что, по мысли авторов, надо играть по D:tF.
Где ещё можно поиграть в игру, в которой в конце первой половины XVII века персонажи игроков имеют шанс остановить шведское вторжение, разобравшись в хитросплетениях внутренней политики ведьмовского круга, захватившего власть в одном из городов Франконии? Да при том целеполагание лежит на игроках и ничто не мешает им вообще, например, присоединиться к силам Густава Адольфа не сломав ни «задумки автора», ни «сюжета», ни использования правил.
Справедливости ради, это сложно отнести к преимуществам самой системы — я мог бы провести Better than Any Men и по той же Fate (хотя мне не хочется этого делать и итоговый пережитый опыт участников игры, безусловно, значительно отличался бы).
  • avatar Franz
  • 1
тридцать лет назад люди не знали, что такое фейлфорвард и как можно управлять сложностью через жетоны судьбы
Ты думаешь люди это сейчас знают? Я честно долго и много пытался разобраться и в Fate и в AW, но голова идёт кругом и хочется блевать. Особенно это касается Fate.

И «с тем, что сейчас предлагается мастерам в различных рулбуках» я знаком относительно хорошо: во Fragged Empire практически ничего не предлагается вообще, в Tales From the Loop механика вообще простая как три копейки (хотя и копирует многое с PtbA), а в Star Wars от FFG столько всего намешано в центральном броске, что мне пришлось видео-обзор делать.

Так что игры бывают разные. И та же «принцесса», например, ну она вообще передовее многих по иным решениям. Где ещё можно поиграть в игру, в которой в конце первой половины XVII века персонажи игроков имеют шанс остановить шведское вторжение, разобравшись в хитросплетениях внутренней политики ведьмовского круга, захватившего власть в одном из городов Франконии? Да при том целеполагание лежит на игроках и ничто не мешает им вообще, например, присоединиться к силам Густава Адольфа не сломав ни «задумки автора», ни «сюжета», ни использования правил.

Но, конечно, это «старьё» и «выдавание желаемого за действительного».
Нуууу, звучит довольно здорово. Хороший такой эпизод внутрипартийного конфликта.
Я как мастер и как игрок такое люблю (если оно не захватывает всю игру целиком).\
Отличная возможность развить характер персонажа.

Даже не знаю.
А игроку точно «все плохо»? А то вдруг игрок как раз считает, что все отлично ;)
Не совсем, данжнкраул я на самом деле зря, по инерции, приплел. Попытаюсь обьяснить без стены текста:

Исторически, все игроки аккумулируют определенный багаж плохих опытов. Зависит от врожденного оптимизма, конкретных воспоминаний, отношений с ведущим, характера и прочего — но каждый вырабатывает определенную осторожность по отношению к ведущему.

В разумных пределах эта осторожность полезна, особенно с новыми группами. Раздутая в фобию вредна. Я думаю каждый ведущий, подумав, вспомнит ситуацию когда игроки обходили интересный поворот сюжета из боязни воображаемых последствий.
Он как раз иногда и играет «осторожно». Прощупывает копьём каждую каменную плиту пола. Это осторожно. Если вы это имели в виду.
Его персонаж всегда развивает активную деятельность, будь это торговля, лутание или крафт.

Недавно в блогосфере мелькал подробный разбор почему ведущие должны дорожить такими игроками. Не вспомню источник, но содержание очевидное: активные игроки не дают другим играть осторожно. Если вы только не в данжнкраул играете, осторожность чаще вредна чем нет.
Повысить уровень успеха — с 6- до 7-9 и с 7-9 до 10+
Получить дополнительный выбор в ходах, где нужно выбирать из списка. Или убрать один выбор, если выбирать нужно последствия.
Задействовать ход не из своего плейбука.
Повысить свой дайс урона на одну атаку.
Вылечить Д(сколько-то) урона.
  • avatar Franz
  • 0
Спасибо за каждое уточнение и комментарий. В правилах дальше Prentice rules команда Blueholm пытается, что-то делать с декларациями Холмса. Как получается — не знаю.
  • avatar Franz
  • 0
Ага, благодарю за уточнение. Не зря казалось :)
Ага, спасибо)
Довольно логично. Это одна из причин, по которой я не люблю пвп — оно часто бывает странно и не мотивировано внутри игры, что лично меня вышибает из роли.

А у вас есть сюжет или песочница? Потому что если песочница — проблемы не вижу от слова «совсем». Активные игроки — всегда лидеры, пусть тащат партию за собой, а чтобы разгрузить мастера — пусть решают все внутрипартийные склоки. Если есть сюжет — мастер вписывает сюжет в личную линию персонажа такого игрока и все в шоколаде. Игрок идет вперед по крошкам из хлеба, просыпанным мастером, и тащит за собой остальных, мастер не парится по поводу мотивации всех остальных игроков.

Правда, это удобно для меня как для пассивного мастера. Если мастер активный и любит сам тащить игроков за собой — тогда у него с этим игроком просто перетягивание каната лидерства, что, конечно, не очень хорошо, но вряд ли решается внутри игры. Я бы слила лидерство игроку и ставила перед ним проблемы, которые никто другой решить не может. Необходимость вправлять мозги каждому члену партии довольно быстро успокаивает чересчур активных. По-моему, он должен чувствовать свою ответственность за игру и за остальных членов партии, это обычно прибавляет персонажу степенности.
Не всем интересно в менеджмент ресурсов. Это нормально.

Я в таких случаях говорю: молодец, ты вырезал эти железы. Они отвратительно пахнут, но теперь они у тебя есть. Поехали дальше.

В конце концов, мы сами решаем, на чем делать акцент в игре, а на чем не делать. Если игрок дает такие заявки, значит, ему это важно и нужно. Используй это во благо игрока: можешь в определенный момент игры разрешить ему сварить из них зелье, которое как-то поможет в сюжете. Спишешь энное число желез, а игрок почувствует, что что-то делал не напрасно. Внимание к персонажу игрокам обычно приятно. После этого можно пытаться договориться на тему того, что интересно в игре тебе. Игроки обычно легче идут навстречу, если чувствуют, что мастер не пытается лишить того, что интересно им.
5. У Молдвея, кажется, впервые оружие имеет индивидуальное значение повреждений.
Эй, это Supplement I: Greyhawk, p. 15.
  • avatar Dekk
  • 1
Dark Heresy — про инквизицию.
Rogue Trader — про космических барыг.
Deathwatch — про маринад.
Black Crusade — про похождения риспешников четверки хаоса.
Only War — про войну в космосе с отчаянием через отчаяние.
Спасибо! Душеполезный пост.

2. У меня есть полное ощущение, что AD&D была задумана уже в 1976-м году и именно по этой причине в холмсовских правилах есть только первые три уровня. Они изначально задумывались как база для чего-то другого.
Именно так. Забавно, что у Холмса приведён список заклинаний 3-го уровня.

В правилах Холмса содержится приключение B1 In The Search of the Unknown,
В последний тираж вкладывали уже тоже B2.

3. Лучшая аналогия по способу донесения правил до читателя, которую я подобрал такова: у Холмса — справочник, а у Молдвея — инструкция. Однако тут есть тонкий момент. У Холмса написано так, что понимаешь — правила это то, что подлежит чёткому исполнению. А у Молдвея прямо указано, что правила — это лишь общие указания и игре они мешать не должны.
При этом Холмс в начале пишет, что можно играть хоть драконом, хоть кентавром, но никаких правил на этот счёт не видно.

4. Видно, что система инициативы первое время «плыла». У Холмса написано, что все действуют сообразно ловкости, сначала те у кого высокая, потом те у кого низкая.
И, ЕМНИП, ни малейших указаний на то, как же определяется ловкость монстров.

5. У Молдвея, кажется, впервые оружие имеет индивидуальное значение повреждений. У Холмса всё ещё 1d6 повреждений наносит всякое оружие.
И поэтому кинжал оказывается убер-оружием. :)~

С оценкой не могу не согласиться. Возможно, Holmes Basic Set будет единственной игрой линейки D&D, в которую я так никогда и не сыграю. Хотя кто знает…
  • avatar Nalia
  • 2
Объясню ситуацию. Игрока, о котором идёт речь, зовут… Ну ладно, имён тут не называем, поэтому Барон. Это его прозвище. Есть игроки, которых не расшевелить. Так вот, он-- полная противоположность. Он очень активен (он младше всех нас плюс спортсмен). Его персонаж всегда развивает активную деятельность, будь это торговля, лутание или крафт. И это может оказаться не менее проблемно для мастера, чем тихий игрок, потому что мастеру нужно как-то направлять его активность. Нет, АКТИВНОСТЬ!!! И делать это постоянно.

Во вчерашней сессии переговоры со жрецами с самого начала пошли насмарку. Игрок, у которого был Геракл, опоздал на сессию, потому что его матери вызывали скорую. Он был весь на нервах. За чайком мы начали говорить о политике и он распалился. Вот и твердил, что жрецам надо преподать урок. Сципион (персонаж Барона) был за, все остальные (включая моего) — против. Но когда пришла пора переговоров, Геракл лез под руку и кричал, чтобы жрецы-де склонились, Сципион-- тоже, хоть и меньше. Гемера (моя) пыталась толкнуть убеждающую речь, но поскольку из-за Геракла времени продумать не было, то речь она повела с позиции наезда, что было совсем неправильной тактикой. Ну, в результате-- жрец повернулся спиной и пошёл к воротам храма, Сципион его схватил, а Геракл попробовал поставить его на колени, Гемера нацелила на Геракла лук с криком «Отпустите его!», а тот позвал на помощь. Прибежавшие жрецы увидели, что с нами воровка, которая попробовала уже спереть из их храма артефакт (мастерский непись), и переговоры вести больше не желали. Гемера кричала им остановить бой, надеясь, что несколько убитых их отрезвят (стреляла только в тех, кто обнажил оружие и бежит на нас), но это их только разозлило. А Сципион тем временем сообразил, что он в нашей пати единственный на ближний заточен (другой боец отказался принимать участие в битве и демонстративно встал в сторонке) и получает двойные порции плюх. И ему это не понравилось.
Видимо, я что-то с чем-то путаю. Это не про похождения риспешников четверки хаоса?
  • avatar Dekk
  • 0
Были введены в Inquisitor's Handbook:
Ready your bolter and fulfil your destiny!Packed with new rules and careers, as well as al manner of essential gear, the Inquisitor's Handbook is perfect for players and Game Masters alike. Advanced character generation, alternative ranks and Calixian careers — from the Black Priests of Maccabeus to Metallican Gunslingers. The Sisters of Battle — the Adepta Sororitas career path. A host of weapons and gear from across the forges, hives and warzones of the Calixis Sector.In-depth commentary on the Calixis Sector — from religion and superstition to the unique tools and resources of the Holy Ordos. Life as an Acolyte — hints and tips, alter egos and contacts. Detailed advice for agents of the Golden Throne. This tome covers everything you need to create a completely unique character in the 41st Millenium.Suitable for players of all levels. A copy of the Dark Heresy Core Rulebook is needed to use this supplement.
Там сороритки теперь играбельны?