Ок, значит надо вытягивать клещами. Вопросы фидбека:
— насколько удобны городские таблицы? Заменят ли они мастеру часть подготовки или наоборот?
— не мешает ли таблица тайников и связанных с ними неприятностей ощущению исследования?
— не слишком ли много в целом предопределённых моментов?
Про Град Иуды хорошо напомнили. Я и забыл про этот уже реализованный момент.
Награждение за успешные действия слишком осложняет всю суть поинтов. На Имке уже находились люди, которые навешивали на ДВ что-то сложное. А ДВ должна быть простой — минимальное обращение к механике. В ходе повествования вряд ли станешь помнить о том, что что-то там надо наградить.
Так что изначальная суть — 1-2 экшн-поинта на сессию.
Как я уже отметил — количество бросков слишком маленькое в игру, чтобы еще что-то копить и учитывать. Ну а череда провалов это вполне себе игра в «снежный ком» проблем.
Ого, действительно хорошие и здравые идеи на самом деле. Правда мне кажется это слишком большое количество опций для подобных экшн-поинтов.
Да и мне кажется нужно разделять применение таких очков для персонажа или для мета-игровых вещей — бросков в частности. Потому что дайсы урона, лечения, ходы — это всё уровень персонажа. Перебросы и лучшие значения — уровень игрока.
Тут уже зависит от встроенного арифмометра игрока. Для кого-то найти 4 наибольших из 8 кубов и просуммировать — долго и напряжно, А для кого-то пренебрежимо сложнее добавления простого модификатора к броску.
Сейм щит с левелапами которые местами жуткая бухгалтерия (в ДнД — точно) и прочими элементами игры требующих умений а той или иной области.
Мельком проглядел тему, увидел несколько комментов типа «да прав игрок, всё нормально».
Нет, не нормально. Если тебе что-то не нравится в том, как он играет, стоит это исправить.
Хороший вариант: обсуди с ним то, чего он хочет от игры (тут могут быть проблемы, но это отдельная тема). Потом реши, что из этого готов оставить (типа совета выше сказать «ок, вырезал, запиши в инвентарь» и продолжить не отвлекаясь, и обдумывая, что это за железы, в фоновом режиме), а с чем мириться не готов (если он своим поведением сильно портит тебе игру). Объясни ему, что ему не стоит делать. В идеале вы понимаете друг друга и продолжаете играть с удовольствием.
Жёсткий вариант: если тебе не нравится играть с ним — не играй. Ты мастер, это твоё право.
P.S.: Да, я понимаю, что тут могут быть и ошибки со стороны мастера, отчего игрок скучает и делает фигню. И я знаю, что из неуместно-активных часто вырастают уместно-активные игроки. Но мастер тоже должен получать удовольствие от игры. Если этому кто-то мешает… ну, это его проблема. Терпеть и получать от игр негативные эмоции — не выход. Как и подстраиваться под вкусы одного конкретного члена партии.
Да куча всего остаётся, вы чего. Классическое фэнтези, например, я очень уважаю, если без описанного выше.
И, напоминаю, что я, на секундочку, фанат Неизвестных Армий.
Можно разделять, например, ценой. Мол, хочешь сделать что-то на уровне персонажа — плати 1 очко. Если замахиваешься на уровень игрока — уже 3)
А, и наверное лучше поменять на «задействовать еще не взятый продвинутый ход из своего плейбука»
— насколько удобны городские таблицы? Заменят ли они мастеру часть подготовки или наоборот?
— не мешает ли таблица тайников и связанных с ними неприятностей ощущению исследования?
— не слишком ли много в целом предопределённых моментов?
При чём тут Цирк? Твори! :)
Очень прикольно получилось. Совсем не так, как делал бы я, но это-то как раз и здорово.
Награждение за успешные действия слишком осложняет всю суть поинтов. На Имке уже находились люди, которые навешивали на ДВ что-то сложное. А ДВ должна быть простой — минимальное обращение к механике. В ходе повествования вряд ли станешь помнить о том, что что-то там надо наградить.
Так что изначальная суть — 1-2 экшн-поинта на сессию.
Да и мне кажется нужно разделять применение таких очков для персонажа или для мета-игровых вещей — бросков в частности. Потому что дайсы урона, лечения, ходы — это всё уровень персонажа. Перебросы и лучшие значения — уровень игрока.
Спасибо.
Сейм щит с левелапами которые местами жуткая бухгалтерия (в ДнД — точно) и прочими элементами игры требующих умений а той или иной области.
Магус Игорь, несите священный трансгендиатор!
Нет, не нормально. Если тебе что-то не нравится в том, как он играет, стоит это исправить.
Хороший вариант: обсуди с ним то, чего он хочет от игры (тут могут быть проблемы, но это отдельная тема). Потом реши, что из этого готов оставить (типа совета выше сказать «ок, вырезал, запиши в инвентарь» и продолжить не отвлекаясь, и обдумывая, что это за железы, в фоновом режиме), а с чем мириться не готов (если он своим поведением сильно портит тебе игру). Объясни ему, что ему не стоит делать. В идеале вы понимаете друг друга и продолжаете играть с удовольствием.
Жёсткий вариант: если тебе не нравится играть с ним — не играй. Ты мастер, это твоё право.
P.S.: Да, я понимаю, что тут могут быть и ошибки со стороны мастера, отчего игрок скучает и делает фигню. И я знаю, что из неуместно-активных часто вырастают уместно-активные игроки. Но мастер тоже должен получать удовольствие от игры. Если этому кто-то мешает… ну, это его проблема. Терпеть и получать от игр негативные эмоции — не выход. Как и подстраиваться под вкусы одного конкретного члена партии.
И, напоминаю, что я, на секундочку, фанат Неизвестных Армий.