• avatar Franz
  • 2
Ну она того заслуживает, согласись. Да и если бы кто-то иной ковал такой качественный контент так часто и много, то говорили бы о нём.

Хотя, возможно соглашусь, что, то что самобытные проекты типа Beyond the Wall and other Adventures несколько теряются за ней — это, может, немного обидно.
Это я не про твои обзоры, а про около-оср разговоры. Слишком. Много. Принцессы.
  • avatar Franz
  • 0
Там именно «типы» сокровищ, разочарую. Как в B/X. Но они же клёооовые!
Таблицы столкновений в городах в первую очередь (у меня для текущей кампании уже десятки разных табличек, которые я продолжаю дополнять и совершенствовать) и таблицы соответствия сокровищ монстрам (если она, конечно, отличается от дндшных «типов» сокровищ). У меня периодически случается затык, когда я не знаю, какое сокровище сунуть монстру.
  • avatar Franz
  • 0
Всего два обзора на принцессу, что такого-то? Или у нас «парламент не место для дискуссий»? :)
  • avatar Franz
  • 1
Что-что? :) Какая-то шутка про Chaosium?
  • avatar Franz
  • 0
Что заинтересовало? Ты опытный мастер, может я притырю вслед за тобой.
  • avatar Franz
  • 3
Для битв, вовлекающих третье измерение, для каждого существа или аппарата следует отслеживать высоту (когда летает) или глубину (под водой). Для воздушных или морских битв как минимум один участник должен начинать на глубине/высоте 0, и новый уровень 0 можно устанавливать каждый раз когда все участники уплыли или улетели от старого.

Крылатый летун может подняться на 10 футов после полёта на дистанцию указанную в его классе маневренности. Также он может опуститься на расстояние равное двойному значению его обычной скорости. Если такой летун не двинулся в горизонтальном направлении минимум на треть его обычной скорости, то он обязан опуститься вниз на дистанцию в классе маневренности.

Существа, которые летают без крыльев (маг под заклинанием полёта) и аппараты (шары, ковры-самолёты) могут менять вертикальную высоту без необходимости поддерживать горизонтальное движение. Для этого можно использовать до половины обычной скорости. Однако и максимальное опускание ограничено тоже значением скорости.

Если только, конечно, они не потеряли способность летать, находясь в воздухе. Тогда будут опускаться гораздо быстрее.
Ну вот другое дело! А то всп принцесса да принцесса…
  • avatar Nalia
  • 0
Быть может, дырявое инди имеет какие-то черты, которые цепляют, в то время как мейнстрим их не имеет?
  • avatar Nalia
  • 0
Я в том плане, что по три-трипять далеко не обязательно играть героик.
Кхм, возможно нечто такое я испытываю по отношению к ролевым играм, во всяком случае это было бы хорошее объяснение, почему многие популярные, если не мейнстримовые, игры быстро попадают в мой список «Никогда не сяду в это играть», в то время как всякому явно дырявому инди я часто прощаю все грехи, думая «Вот тут и тут подкрасить и было бы хорошо попробовать». Мейби вокруг первых слишком много хайпа?
Дальше там смакуется война.
Пиздострадание по Цири. Пофиксил, не благодари.
Это будет уже другой субжанр. Про «интриги гильдий»-то и я водил-водился. А вот чтобы какой-нибудь
Поднебесный Некрополис Адской Смерти
героически штурмануть (или что-то подобное) — ни разу не приходилось.
хвалят их за достоинства, которые, с моей точки зрения, являются недостатками, и чем больше в них подчёркивают именно эти «достоинства», тем больше я убеждаюсь, что это — не моё, и знакомиться с этими произведениями мне не стоит
Ну это, в общем-то очень хорошо, когда отзывам можно четко для себя уяснить, хочешь ты тратить на это произведение время или нет — вне зависимости от того, нравится оно оценивающему или нет.
Хуже, когда хвалят за воображаемые достоинства или хают за воображаемые недостатки. Ну, или просто попугайничают чужое мнение: популярное или принадлежащее какому-нибудь известному критику. Тогда у тебя вообще нет ориентиров, и знакомиться со всем приходится самому.
Слушать нужно только тех, кто способен проанализировать произведение и ясно озвучить свои аргументы.
Я тоже такое предполагала. Но злые языки говорят, что он и на английском…
  • avatar Modo
  • 0
Ну да. Basic fanatsy roleplaying не в смысле basic roleplaying, а в смысле basic fantasy. Очень basic.

Да что вы все такое?
А я в ловушках разбираюсь куда хуже ДнДшного роги 5го уровня, потому можно спросить у мастера, про какие еще виды ловушек, характерные для этого места или его обитателей.
Исходный пост не читай, сразу отвечай. :(
О, спасибо. Судя по обзору, могу украсть там пару вещей.