А я в ловушках разбираюсь куда хуже ДнДшного роги 5го уровня, потому можно спросить у мастера, про какие еще виды ловушек, характерные для этого места или его обитателей.
Это экономия времени. Каждый раз описывать за столом что твой персонаж понимает про признаками ловушек может занять больше времени чем тщательный осмотр в мире игры.
«Я стою перед открытой дверью в комнату, водя фонарем туда-сюда и пытаюсь заметить что-то из следующего:
— Отверстия и щесли в полу, стенах, потолке
— Натянутые нити
— Предметы неясного назначения
— Зубы и/или глаза у сундука
— Подозрительно чистые или грязные, проваленные вовнутрь или выступающие детали пола/стен/потолка/мебели
— Слишком объемные предметы интеръера в которых может быть спрятан какой-то межанизм
— Предметы за/под/над которыми может быть спрятан механизм или щель/отверстие
— Метки, возможно предупреждающие „своих“ о ловушке (любые метки)»
И еще список от 0 вдесятеро больше пунктов чем уже было того что считать подозрительным в зависимости от магии доступной в сеттинге
А я в ловушках разбираюсь куда хуже ДнДшного роги 5го уровня, потому можно спросить у мастера, про какие еще виды ловушек, характерные для этого места или его обитателей.
Так что в первую очередь действия, сложные в уме персонажа но быстрые в игровом мире (поиск ловушек, оказание первой помощи, маневрирование кораблем между рифами) удобней описывать скиллчеками.
Ничего не мешает опираться на игры и водить по временному промежутку между воинами с Нильфгаардом или после них. Или по областям, войной не затронутым.
1) Я просто хотел как-то сделать терраформинг планет осмысленным, и в результате родил такую идею. Есть идеи получше?
2) Вот тут всё да, очень сложно. Нужен или мастер, который будет всё это обсчитывать (и именно поэтому я сам таким мастером быть не смогу — пробовал однажды), или компьютер, который всё это будет обсчитывать.
3) Ну, *разводит руками* судя по тому, что желающие играть в «прокачай свою расу» неизменно находятся в нужном количестве, я здесь в меньшинстве. Раз уж я описываю игру, которую я сам водить не буду, я имею возможность наступить на горло собственной песне. А в самом деле, какова может быть конечная цель игры в «Звёздных богов»?
Забавно. Одна половина пунктов — это то, что я и сам ненавижу, а другая — то, как я сам и вожу. Ну, не совсем 50/50, но есть и оттуда, и оттуда. И еще немного того, к чему я просто безразличен.
Это от мастера зависит. Если он суёт героям слабых гоблинов в больших количествах-- будет геноцид гоблинов. Если он возьмётся делать про интриги купеческих гидьдий в городе-государстве, то про гоблинов даже и не вспомнят.
Идея хороша. Прямо вообще хороша. Но есть несколько смущающихмоментов.
Чем менее условия на планете похожи на земные, тем более ресурсозатратно создать на ней жизнь
Вот это очень плохо. Играть в космическую фантастику с множеством любых самых безумных рас, но подталкивать к созданию людей — это все равно, что заставить джазменов играть по нотам. Это даже хуже, чем рельсы!
Разумные существа обладают свободой воли и в отсутствие внедрённых агентов «космических богов» будут развиваться самостоятельно.
А вот это наоборот очень интересно. Но вообще не понятно как это реализовать. Разве что сделать генератор развития расы, и каждый ход делать бросок.
— Уничтожение
— Подчинение
Вы же начали с того, что вам не нравитс тенденция, когда игра в создание мира превращается в банальную войнушку. А здесь предлагаете то же самое.
Это экономия времени. Каждый раз описывать за столом что твой персонаж понимает про признаками ловушек может занять больше времени чем тщательный осмотр в мире игры.
«Я стою перед открытой дверью в комнату, водя фонарем туда-сюда и пытаюсь заметить что-то из следующего:
— Отверстия и щесли в полу, стенах, потолке
— Натянутые нити
— Предметы неясного назначения
— Зубы и/или глаза у сундука
— Подозрительно чистые или грязные, проваленные вовнутрь или выступающие детали пола/стен/потолка/мебели
— Слишком объемные предметы интеръера в которых может быть спрятан какой-то межанизм
— Предметы за/под/над которыми может быть спрятан механизм или щель/отверстие
— Метки, возможно предупреждающие „своих“ о ловушке (любые метки)»
И еще список от 0 вдесятеро больше пунктов чем уже было того что считать подозрительным в зависимости от магии доступной в сеттинге
А я в ловушках разбираюсь куда хуже ДнДшного роги 5го уровня, потому можно спросить у мастера, про какие еще виды ловушек, характерные для этого места или его обитателей.
Так что в первую очередь действия, сложные в уме персонажа но быстрые в игровом мире (поиск ловушек, оказание первой помощи, маневрирование кораблем между рифами) удобней описывать скиллчеками.
2) Вот тут всё да, очень сложно. Нужен или мастер, который будет всё это обсчитывать (и именно поэтому я сам таким мастером быть не смогу — пробовал однажды), или компьютер, который всё это будет обсчитывать.
3) Ну, *разводит руками* судя по тому, что желающие играть в «прокачай свою расу» неизменно находятся в нужном количестве, я здесь в меньшинстве. Раз уж я описываю игру, которую я сам водить не буду, я имею возможность наступить на горло собственной песне. А в самом деле, какова может быть конечная цель игры в «Звёздных богов»?
Земля, это как Солнце. Она у твоей расы может быть хоть газовым гигантом, хоть вулканическим шаром с хлор-метановой атмосферой.
Black&White… IN SPAAACE!
Можно поподробнее, как это выражается?
Вот это очень плохо. Играть в космическую фантастику с множеством любых самых безумных рас, но подталкивать к созданию людей — это все равно, что заставить джазменов играть по нотам. Это даже хуже, чем рельсы!
А вот это наоборот очень интересно. Но вообще не понятно как это реализовать. Разве что сделать генератор развития расы, и каждый ход делать бросок.
Вы же начали с того, что вам не нравитс тенденция, когда игра в создание мира превращается в банальную войнушку. А здесь предлагаете то же самое.