А я в ловушках разбираюсь куда хуже ДнДшного роги 5го уровня, потому можно спросить у мастера, про какие еще виды ловушек, характерные для этого места или его обитателей.
Исходный пост не читай, сразу отвечай. :(
О, спасибо. Судя по обзору, могу украсть там пару вещей.
У меня крайне непопулярное мнение: мне нравятся первые две книги Плоского Мира и не нравятся все остальные.
«осматриваю комнату в поисках ловушек»

Это экономия времени. Каждый раз описывать за столом что твой персонаж понимает про признаками ловушек может занять больше времени чем тщательный осмотр в мире игры.
«Я стою перед открытой дверью в комнату, водя фонарем туда-сюда и пытаюсь заметить что-то из следующего:
— Отверстия и щесли в полу, стенах, потолке
— Натянутые нити
— Предметы неясного назначения
— Зубы и/или глаза у сундука
— Подозрительно чистые или грязные, проваленные вовнутрь или выступающие детали пола/стен/потолка/мебели
— Слишком объемные предметы интеръера в которых может быть спрятан какой-то межанизм
— Предметы за/под/над которыми может быть спрятан механизм или щель/отверстие
— Метки, возможно предупреждающие „своих“ о ловушке (любые метки)»
И еще список от 0 вдесятеро больше пунктов чем уже было того что считать подозрительным в зависимости от магии доступной в сеттинге
А я в ловушках разбираюсь куда хуже ДнДшного роги 5го уровня, потому можно спросить у мастера, про какие еще виды ловушек, характерные для этого места или его обитателей.

Так что в первую очередь действия, сложные в уме персонажа но быстрые в игровом мире (поиск ловушек, оказание первой помощи, маневрирование кораблем между рифами) удобней описывать скиллчеками.
  • avatar Nalia
  • 0
Ничего не мешает опираться на игры и водить по временному промежутку между воинами с Нильфгаардом или после них. Или по областям, войной не затронутым.
1) Я просто хотел как-то сделать терраформинг планет осмысленным, и в результате родил такую идею. Есть идеи получше?
2) Вот тут всё да, очень сложно. Нужен или мастер, который будет всё это обсчитывать (и именно поэтому я сам таким мастером быть не смогу — пробовал однажды), или компьютер, который всё это будет обсчитывать.
3) Ну, *разводит руками* судя по тому, что желающие играть в «прокачай свою расу» неизменно находятся в нужном количестве, я здесь в меньшинстве. Раз уж я описываю игру, которую я сам водить не буду, я имею возможность наступить на горло собственной песне. А в самом деле, какова может быть конечная цель игры в «Звёздных богов»?
Вит читай внимательно
От того, насколько планета приближена к условной Земле
Земля, это как Солнце. Она у твоей расы может быть хоть газовым гигантом, хоть вулканическим шаром с хлор-метановой атмосферой.
Пратчетт изуродован русскими переводчиками едва ли не хуже Роулинг.
Ведьмак если только ранний, эпохи рассказов. Дальше там смакуется война.
Забавно. Одна половина пунктов — это то, что я и сам ненавижу, а другая — то, как я сам и вожу. Ну, не совсем 50/50, но есть и оттуда, и оттуда. И еще немного того, к чему я просто безразличен.
Да, с таким кол-вом переменных проще из этого сделать КИ.
Black&White… IN SPAAACE!
  • avatar Nalia
  • 3
действия в трёх измерениях, а не в плоскости

Можно поподробнее, как это выражается?
  • avatar Nalia
  • 0
Остаётся ещё минимум не-ориентальное фентези с уклоном в реализм (типа ведьмака, века дракона, ПЛиО) и различные -панки, кроме киберпанка.
  • avatar Nalia
  • 0
Это от мастера зависит. Если он суёт героям слабых гоблинов в больших количествах-- будет геноцид гоблинов. Если он возьмётся делать про интриги купеческих гидьдий в городе-государстве, то про гоблинов даже и не вспомнят.
Идея хороша. Прямо вообще хороша. Но есть несколько смущающихмоментов.

Чем менее условия на планете похожи на земные, тем более ресурсозатратно создать на ней жизнь
Вот это очень плохо. Играть в космическую фантастику с множеством любых самых безумных рас, но подталкивать к созданию людей — это все равно, что заставить джазменов играть по нотам. Это даже хуже, чем рельсы!

Разумные существа обладают свободой воли и в отсутствие внедрённых агентов «космических богов» будут развиваться самостоятельно.
А вот это наоборот очень интересно. Но вообще не понятно как это реализовать. Разве что сделать генератор развития расы, и каждый ход делать бросок.

— Уничтожение
— Подчинение
Вы же начали с того, что вам не нравитс тенденция, когда игра в создание мира превращается в банальную войнушку. А здесь предлагаете то же самое.
  • avatar LEXX
  • 2
Полагаю, что это возможно. Опыт всё-таки у всех разный. Хотя, мне кажется, в описанное мной героик-фэнтези играют все три-трипять утята.
  • avatar LEXX
  • 1
Толсто.
хм… А что остается? Это такой растянутый способ сказать «я вожу только правильный мир тьмы?»
  • avatar Nalia
  • 1
Симпатично, и наконец-то не всех рейдеров поголовно сделали отмороженными отморозками. Но систему-- лучше бы взяли савагу и не парились.
  • avatar Nalia
  • 1
У меня схожие вкусы, кроме космооперы (не играла, но почему бы и нет) и ориентальщины.