Собственно, идею о постоянной необходимости понижения уровня я в своё время реализовал в «Муршамбале». Правда там нет задачи достичь «дна», речь идёт о поддержании баланса между крайними значениями.
А фраза действительно относилась к разрабатываемой игре. Но принцип там тоже будет не совсем такой, как написано.
Значит мне эти изменения и не понравились. Даже беглый взгляд на Basic с соседнего обзора оставил гораздо более приятные впечатления.
Ну, я не пытаюсь разводить и ваше мнение это ве мнение) просто принцесса наоборот больше всех изменила в правилах, и ваше высказывание показалось мне странным.
третье. систему так и не посмотрел, а вот приключение про великанов мне понравилось. Against Giants. Again. Great. Again.
первое впечатление.
Остров обезьян, великаны… Где-то это я уже видел :-) Но хороший ремейк по мотивам все равно будет приятен.
второе.
Этот автор в отличие от раги — знает что надо мастеру и чего точно не будет под редкую систему.
Хах, то есть бросать на атаку и на каст в OSR не надо?
  • avatar Franz
  • 1
Рад был оказаться полезным. Если руки дойдут — поделись собственными впечатлениями.
справедливости ради, тройку вы вспомнили, не я. И повторюсь, АДнД 2 мне нравится больше — у меня от нее теплые ламповые воспоминания, а у Раги _для себя_ я достоинств кроме артов не обнаружил.
Главное не путать не нужные костыли с плохой механикой из тройки)
Проблема в том, что три четверти описанных вами минусов многими (в том числе мной) расцениваются как плюсы. Нормальные спасброски от эффекта, а не условные воля/тело/реакция из тройки, расы как классы вместо ощкрбных воинов хоббитов и дворфов магов, правила по менеджменту. Тут уже вкусовщина.
А про описания. Дженерик расы надо вообще массово выпиливать, все ждём когда Раги окончательно от них избавится в новой редакции.
Естественно без претензий на абсолютность.
А вот экономику даунтайма/бизнеса/замка из книги правил надо выносить отдельно — уже дофига есть книг где это сделано лучше. Тот же кастл гайд по ДнД
Уточню, это ведь все без претензии на абсолютность суждений?

Инвестиции и налоги активно использовались в нашей кампании. Расы вообще не нужны (и будут выпилены, ура). Зато про спасброски соглашусь.
таблицы спас-бросков, кубы д3, расы как классы, причем описание дварфов у них не стыкуется с бонусами (одно дело когда они живут в своих городах подземных и постоянно работают с камнем, как это сделано в ФР, и другое когда к ним уже заглянул песец)
наличие в правилах того что там не нужно — налогов например.
я не вижу ни одной причины использовать Принцессу, кроме офигенных артов. Собственно, сейчас даже рулбук просмотрел — судя по качеству редактуры его тоже не часто смотрят и шлют фидбеки.
ну и смысл? я уж лучше возьму днд любой редакции до 3.0 если хочется с таблицами повозиться — хоть эстетическое удовольствие от старого рулбука получу
игнорирование развития систем и подходов к игромеханике и определению луз/вин
Не срача ради, но дискуссии для… Не развернёте?
Мне тут из зала говорят, что права на перевод есть у студии 101, так что надо убрать файлик =(

Upd: В общем, сам убрал. Если что — используйте личку или иные более хитрые способы для распространения лицензированных в России продуктов. Слишком много проблем может быть для Имки, если так палиться.
«3. Килограммы, метры и цифры. «Моя Ловкость 10 и загруженность в состоянии „Легкая“, поэтому я могу пробежать четыре метра, потом прохожу еще вот столько — ровно одну клетку — и метаю свой кинжал +1 с +5, потому что враг является не только орком, но и гугенотом, одновременно перекатываясь по диагонали назад, чтобы ослабить возможную очередь от тяжеловооруженного скелета, он все равно до меня не дойдет из-за его...» BOOOOOOOOOOOOOOOORING. Это обедняет и замедляет игру. Да еще и фана никакого, один матан. „

ты просто не умеешь в экселькрафт и не пользуешься современными инструментами для микроменеджмента (но все равно Пазфайндер идет лесом). Но это была шутка.
А если серьезно — то от планирования инвентаря и действий никуда ты не уйдешь, разве что система позволяет ретроактивно что-то сделать (насколько я помню драфт Блейдс ин зе Дарк — там что-то похожее про планы действий было).
А с другой стороны у меня игроки как-то увлеченно две сессии обсуждали как именно ремонтировать мост. 7 часов реального времени. С просчетом логистики, стоимости и рисков потери груза из-за разбойников в лесу. Любой инструмент надо все-таки с умом применять, ну и система не должна быть переусложнена (перенасыщена)
ну я не буду говорить что кардинально нового практически ничего и не выходило — по мелочам было. БитД мне понравились.
Старые игры ломали стену между игроком и приключением. Это практически сам игрок участвовал — только мог бить топором или кастовать фаерболл, а не, прости Господи, системы с навыками «Расследование» — брось кубик пять раз и выиграй челлендж.
Так что сударь вашу метафору про говядину оценю на 0 из 10 :-)
но вот делать ретро клоны не упрощая игромеханические части / не избавляясь от эволюционно уже не нужных костылей это конечно смертный грех многих авторов ретро-клонов
Но у тебя есть гугл. Я вполне серьезно гуглил как сделать бездымную яму чтобы моего персонажа дым от костра не выдавал. Правильный рассказ повышает кайф от игры.
Почему дурной? Он весьма крутой мастер — бьет по восприятию игроков, повышая вживаемость в роль, буквально заталкивая игроков в воображаемый мир.