ну дык Черный отряд и Аберкромби это вполне гендерная литература. Я вот Пратчетта (который мне нравится) не могу читать больше 40 стр в день.
так что ничего страшного. У Кука надо попробовать цикл про Гаррета, а у Аберкромби Пол-Короля.
Есть какое-то инди (не помню название), где в один непрекрасный день землю покрыл Лес. Месть природы, все дела. Люди остались в немногочисленных анклавах, не покрытых лесом, ходить через лес — опасно, есть мистический зов, который сводит с ума всякого, зашедшего в лес. Есть «сталкеры», которые к зову устойчивы, они могут между анклавами перемещаться (всё равно не безопасное занятие) и даже проводить с собой людей. Где засада? Все «сталкеры» обладают своей способностью в силу какой-то психической травмы, которая мешает им нормально интегрироваться в общество. Соответственно, по мере того, как от травм персонаж излечивается, он становиться всё более и более подвержен влиянию зова.
Вот насколько мне нравятся в ней иллюстрации — настолько же «система» вызывает отвращение. Делать ретро клон это нормально, но можно же вместо табуреток водителю и пассажиру нормальные кресла поставить? (мне не нравится игнорирование развития систем и подходов к игромеханике и определению луз/вин)
Мне это напомнило новых феечек: подменыши хотят стать обратно людьми, но по базовой линейке у них это не получается. В итоге они обаналивают истинных фей или запирают их в человеческом облике с потерей способностей. В итоге если играть не за традиционных протаганистов, а за истинных фей, получается ровно та же самая идея: попытка выжить в чуждом им мире после утраты основных способностей. Вместо этого они получают человеческое сердце и не знают, что с ним делать. Вероятно, со временем они узнают, что такое любовь, и их мир рухнет. Драма!
Понижение левела как прогрессия — забавная идея, ее можно обмозговать. Есть, однако, две заковыки:
Во-первых, нужна естественная интеграция этого «левелдауна» в сеттинг. Потому что наличие сущности вроде озвученной выше «Геройской Судьбы» выглядит как высосанный из пальца костыль, чтобы подпереть никому не нужную механику.
Во-вторых, с понижением левела стоит предоставить интересное игровое (и желательно игромеханическое) содержание на замену потерянным способностям. Трудно мотивировать игроков развиваться, если с прогрессией играть становится неинтереснее.
Не могу привести фэназийных вариантов, но вот пара модерновых:
1. Шпионский триллер, холодная война. Прогрессия от юных сверх-талантливых Джеймсов-Бондов до пенсионного возраста Джорджей-Смайли на протяжении нескольких десятилетий. С потерей возможности прыгать по крышам и расстреливать дюжины статистов, вы постепенно обретаете опыт, репутацию, ресурс и плавно вырастаете из «фигуры на доске» в «шахматиста».
2. Футуристическая конспирология а-ля Дэус Экс. Вы начинаете нанотехнологическими полубогами далекого будущего, но раскрывая слои мирового заговора, стоящего за всеми глобальными событиями событиями сеттинга, вы переходите к игре персонажами все более и более ранних исторических периодов, теряя доступ к сверхчеловеческим кибераугментациям, но добираясь до самых корней сюжетной подоплеки. 2075 -> 2050 -> 2025 -> 2000 -> 1985...
Чет похоже на сюжет гаремного анимэ (Сатана на подработке, Раз героем мне не стать…, ползучий хаос няруко сан, уж не зомби ли это ) и прочие прочие жанровые рассадники ОЯШей.
Да что там, еще в евангелионе местный «овощь» страдал от всеобщих потуг засунуть его в робота и заставить воевать с вражиной.
Я скажу, что в такой системе должна быть отдельная глава про панцу, неловкие падения и отдых на горячих источниках.
В этом деле я предпочитаю точку зрения Макки. Что нет плохих людей, и выбор между плохим и хорошим это не выбор. Если человек совершает плохой поступок, он абсолютно убежден что поступает правильно.
Во многом соглашусь. Я таки прочитал книжек, кажется, 7, но мега-восторгов не разделяю. Ох уж этот дугласадамсовско-пратчеттовский юмор в духе «о-хо-хо, я прямо сейчас, посреди экшон-сцены, впихну какую-то поехавшую метафизическую хрень и буду её описывать в духе разговора двух старых приятелей, у которых есть любимая ебанутая шутка, которую больше никто не понимает, но над которой они до сих пор дико прутся, буду подталкивать тебя локтем, подмигивать и говорить, мол, а-ха-ха, классно я завернул, да?»
так что ничего страшного. У Кука надо попробовать цикл про Гаррета, а у Аберкромби Пол-Короля.
А это просто замечательно.
Во-первых, нужна естественная интеграция этого «левелдауна» в сеттинг. Потому что наличие сущности вроде озвученной выше «Геройской Судьбы» выглядит как высосанный из пальца костыль, чтобы подпереть никому не нужную механику.
Во-вторых, с понижением левела стоит предоставить интересное игровое (и желательно игромеханическое) содержание на замену потерянным способностям. Трудно мотивировать игроков развиваться, если с прогрессией играть становится неинтереснее.
Не могу привести фэназийных вариантов, но вот пара модерновых:
1. Шпионский триллер, холодная война. Прогрессия от юных сверх-талантливых Джеймсов-Бондов до пенсионного возраста Джорджей-Смайли на протяжении нескольких десятилетий. С потерей возможности прыгать по крышам и расстреливать дюжины статистов, вы постепенно обретаете опыт, репутацию, ресурс и плавно вырастаете из «фигуры на доске» в «шахматиста».
2. Футуристическая конспирология а-ля Дэус Экс. Вы начинаете нанотехнологическими полубогами далекого будущего, но раскрывая слои мирового заговора, стоящего за всеми глобальными событиями событиями сеттинга, вы переходите к игре персонажами все более и более ранних исторических периодов, теряя доступ к сверхчеловеческим кибераугментациям, но добираясь до самых корней сюжетной подоплеки. 2075 -> 2050 -> 2025 -> 2000 -> 1985...
Да что там, еще в евангелионе местный «овощь» страдал от всеобщих потуг засунуть его в робота и заставить воевать с вражиной.
Я скажу, что в такой системе должна быть отдельная глава про панцу, неловкие падения и отдых на горячих источниках.