1. Непробиваемая мораль. Румяные добряки в сверкающих латах +3 Народной Любви и обетом безбрачия. Доброе добро, полное доброты. Помогающее котятам и спасающее детей. Не способное пожертвовать заусенцем, потому что это НЕ ДОБРО. Падающее в обморок от вида крови. Ну, вы знаете. ДОБРО.
Вот с этим пунктом я встречал больше всего проблем. Невменяемые злодеи — да, вменяемые злодеи — да, «серая» мораль, где все мудаки, а кто принесет нормального персонажа, тот будет страдать — да, невменяемые добряки — да, а вот с элайментом вменяемый-добрый почему-то проблемы.
Разумеется. Я по двойке и детективы водил и хорроры и социальные драмы. Однако большинство трипять-утяток, которые мне попадались — именно такие. Не люблю трипять-утяток.
Вооот. В пятёрке нет, а в Basic Fantasy RPG — есть!
По поводу Dragon age RPG и Fantasy AGE у меня просто нет слов. Ну такие замечательные игры, ну так хорошо сделаны и написаны, что просто ах! Green Ronin — «может, когда умеет».
Тут нет ничего необычного. Просто за монстров инициатива «уже кинута». Каждый раунд персонажи кидают инициативу и действуют или до, или после. Вот и всё :)
Кажется, подобная дичь не такая уж редкость, у меня самого есть пример.
В немецком Контакте нет никаких правил, регулирующих разницу между одно- и двуручным оружием. Это в бухгалтерской тактической боевке, где штраф к точности назначается за каждый долбаный метр удаления от цели.
Время от времени авторы забывают что-то важное.
Что если для «богов» галактика такое же неизведанное место как и для малых рас?
Те же «корабли» богов могут быть просто их проекцией в наше пространство-время, которую они создавали миллиарды лет. Поэтому лично летать вообще по всей галактике, в которой непонятно что есть — это опасно. Лучше найти подходящее место, создать «ферму» и направлять молодую расу на то, что тебе надо.
Наши боги могут быть из другой галактики и искать некие артефакты, могут быть из другого измерения и искать вообще непонятно что.
Но откровенно — я не могу вспомнить стратегические игры, которые бы превращались во что-то кроме доминирования, особенно если ты можешь на прямую влиять на оппонента. Не обязательно его уничтожать, но если ты отрежешь его от всех источников ресурсов это будет то же самое. А отрежешь ты его гарантированно — потому что тебе они тоже нужны.
Единственный случай «симбиоза» который я могу представить, это когда несколько рас умеют что-то такое, чего другой вообще не умеет.
Одни например живут на газовых гиганта и в космос им выходить ну очень тяжело, а другие выросли на карлике или астероиде и отлично приспособлены к невесомости. И вот наши Low-G парни помогают ребятам с гиганта выйти в космос, чтобы те расселялись по газовым гигантам и помогали эксплуатировать их ресурсы. А наши газовые ребят только рады, потому, что Low-G ребята легко создают и поддерживают инфраструктуру для любых орбитальных проектов, что для них критически важно.
На счет планет и параметров.
Благо у нас довольно много глобальных космических стратегий.
Масса планеты, температура, насыщенность атмосферы — это так на вскидку. Такой генератор в любом случае понадобиться, чтобы описывать новые планеты.
Другой вопрос, тут по моему вообще нужно понять, что будет основным геймплеем?
В большинстве 3Х стратегий, это строительство и война, а вовсе не терраформинг.
Увы, нет. Только абстрактные впечатления.Возможно, как чуть выше подал идею Илья, стоит сделать ряд описывающих планету параметров, и к ним в соответствие поставить теги существ. Условно, при температуре от нуля до 100 градусов по кельвину у нас существа #сверхпроводимые; от сотни до двухсот #жидкокристаллические; от двухсот до трехсот #органические… И так далее через силикоидов ко всяким плазматическим. И, соответственно, если нужно определенный тег, то под него нужно уже менять условия.
Лмбо вообще забить на приспособленность существ к планете, считая, что боги достаточно компетентны, чтобы делать подходящихпод условия существ, существам повышать цену создания за дополнительные свойства, вроде телепатии или суперрегенерации, а тераформированию придать другую функцию — например формирование нужных ресурсов. Пол боги на мелкие масштабы не размениваются, и если уж сеют пшеницу, то под это дело горы перепазивают.
А в самом деле, какова может быть конечная цель игры в «Звёздных богов»?
У меня вот с давних времен идея фикс, что божества — эт штуки, у которых нет цели, а есть только процесс. Но это, видимо, офтоп. А так, я вот целиком вас поддерживаю, что прокачать и всех нагнуть — самая скучная версия игры. Можно было бы попробовать кооперативку, когда за определенное количество ходов надо подготовить галактику к приходу злого зла. Или делать на скорость расу, которая будет соответствовать какому-то образу (воточке ассари, например). Или каждый предтеча прячет на одной из планет своего сектора свое наследие, и играют в то, кто быстрее найдет чужое наследие. В общем, при желании вариантов может быть масса
Не, в такой формулировке вообще не понятно. Что в таком случае означает «приближено к земле» если землей может быть что угодно? Тут тогда надо какую-то систему соотношений свойства расы и условий планетыделать, тогда такой подход заработает.
Заодно расскажу об одной из самых диких вещей вообще по этой теме. В WFRP 2 нигде, вообще нигде нет нормальных, внятных, да вообще никаких правил по бою верхом! Базовая вещь, а вот. При этом в корбуке довольно-таки много места посвящено специально воздушному бою. Кажется, ни одно официальное приключение, ни одна кампания не требует использования этих правил. Флафф подчёркивает малую волшебность мира, редкость пегасов и грифонов.
Lawful Good is not always Lawful Nice.
Про Роулинг лучше промолчу.
По поводу Dragon age RPG и Fantasy AGE у меня просто нет слов. Ну такие замечательные игры, ну так хорошо сделаны и написаны, что просто ах! Green Ronin — «может, когда умеет».
В немецком Контакте нет никаких правил, регулирующих разницу между одно- и двуручным оружием. Это в бухгалтерской тактической боевке, где штраф к точности назначается за каждый долбаный метр удаления от цели.
Время от времени авторы забывают что-то важное.
Неа. Было в Dragon age RPG.
Те же «корабли» богов могут быть просто их проекцией в наше пространство-время, которую они создавали миллиарды лет. Поэтому лично летать вообще по всей галактике, в которой непонятно что есть — это опасно. Лучше найти подходящее место, создать «ферму» и направлять молодую расу на то, что тебе надо.
Наши боги могут быть из другой галактики и искать некие артефакты, могут быть из другого измерения и искать вообще непонятно что.
Но откровенно — я не могу вспомнить стратегические игры, которые бы превращались во что-то кроме доминирования, особенно если ты можешь на прямую влиять на оппонента. Не обязательно его уничтожать, но если ты отрежешь его от всех источников ресурсов это будет то же самое. А отрежешь ты его гарантированно — потому что тебе они тоже нужны.
Единственный случай «симбиоза» который я могу представить, это когда несколько рас умеют что-то такое, чего другой вообще не умеет.
Одни например живут на газовых гиганта и в космос им выходить ну очень тяжело, а другие выросли на карлике или астероиде и отлично приспособлены к невесомости. И вот наши Low-G парни помогают ребятам с гиганта выйти в космос, чтобы те расселялись по газовым гигантам и помогали эксплуатировать их ресурсы. А наши газовые ребят только рады, потому, что Low-G ребята легко создают и поддерживают инфраструктуру для любых орбитальных проектов, что для них критически важно.
На счет планет и параметров.
Благо у нас довольно много глобальных космических стратегий.
Масса планеты, температура, насыщенность атмосферы — это так на вскидку. Такой генератор в любом случае понадобиться, чтобы описывать новые планеты.
Другой вопрос, тут по моему вообще нужно понять, что будет основным геймплеем?
В большинстве 3Х стратегий, это строительство и война, а вовсе не терраформинг.
Лмбо вообще забить на приспособленность существ к планете, считая, что боги достаточно компетентны, чтобы делать подходящихпод условия существ, существам повышать цену создания за дополнительные свойства, вроде телепатии или суперрегенерации, а тераформированию придать другую функцию — например формирование нужных ресурсов. Пол боги на мелкие масштабы не размениваются, и если уж сеют пшеницу, то под это дело горы перепазивают.
У меня вот с давних времен идея фикс, что божества — эт штуки, у которых нет цели, а есть только процесс. Но это, видимо, офтоп. А так, я вот целиком вас поддерживаю, что прокачать и всех нагнуть — самая скучная версия игры. Можно было бы попробовать кооперативку, когда за определенное количество ходов надо подготовить галактику к приходу злого зла. Или делать на скорость расу, которая будет соответствовать какому-то образу (воточке ассари, например). Или каждый предтеча прячет на одной из планет своего сектора свое наследие, и играют в то, кто быстрее найдет чужое наследие. В общем, при желании вариантов может быть масса
Заодно расскажу об одной из самых диких вещей вообще по этой теме. В WFRP 2 нигде, вообще нигде нет нормальных, внятных, да вообще никаких правил по бою верхом! Базовая вещь, а вот. При этом в корбуке довольно-таки много места посвящено специально воздушному бою. Кажется, ни одно официальное приключение, ни одна кампания не требует использования этих правил. Флафф подчёркивает малую волшебность мира, редкость пегасов и грифонов.
Просто дичь.
Пять элайментов тоже производят впечатление…