Я подняла оккультизм до d6 за счет того, что мой персонаж некоторое время жил вместе с индейцами, слушал их легенды и рассказы, обучился паре вещей, т.е. персонаж монстров видел, убивал, мертвяки неубивашки определенно точно есть, но мне очень не хочется заострять сильно на этом внимание.
Мне почему-то нравится идея, что Магическая Сингулярность уже произошла (вот буквально вчера) и улетела в Астрал на всех парах. А все, кто не успели запрыгнуть на хайпвэн — в пролёте живут на останках цивилизации. С одной стороны, ресурсов вайлом, бери не хочу. С другой стороны общество, экономика и наука тоже улетают в астрал и большая часть (99,9999999%) хлама оставшегося от пла«взлётной площадки» годится только для забивания гвоздей.
Замечу, всяких «людей плюс» (в том числе долгоживущих и неотличимых) немало в разных сеттингах (взять каких-нибудь 3.5-нных эланов, или происходящих от людей иллюмианов).
А что до старта нового вида из единственных людей… Как там это?
«Вообще-то, для сюжета это даже хорошо: секретный институт, часовые, шпионы… патриотизм патриотической уборщицы Клары… экая дешевка. Трудность в том, чтобы представить себе их работу, идеи, возможности — куда уж мне… Это вообще невозможно. Шимпанзе не может написать роман о людях. Как я могу написать роман о человеке, у которого никаких потребностей, кроме духовных? Конечно, кое-что представить можно. Атмосферу. Состояние непрерывного творческого экстаза. Ощущение своего всемогущества, независимости… отсутствие комплексов, совершенное бесстрашие. Да, чтобы написать такую штуку, надо нализаться ЛСД. Вообще эмоциональная сфер супера с точки зрения обычного человека представлялась бы как патология. Болезнь… Жизнь — болезнь материи, мышление — болезнь жизни. Очковая болезнь, подумал он»
Попутно, замечу, что начало типовой книге про старт нового вида на базе людей — более сильного, более живучего, обычно более способного в областях мистических — положил, сам того не думая, ещё Б.Стокер, хех…
Кст, а зачем аристократы сделали себя прям другой расой ну вот с этим всем?
Можно ведь быть бессмертными крутыми людьми и не выделяться. Или это побочный эффект?
Или я просто испорчен «маскарадом» и не понимаю, что средневековое мышление буквально настаивает на том, чтобы визуально выделять любую привилегию.)
Это хороший лоровый твист. Для эльфов. Это не делает, однако, эльфов не-эльфами. Ну и выбранное название так же большая палка в колесах этой затеи.
Представь, если бы ты написал для сеттинга народ карликов-шахтеров, при этом назвал их «дуорвенами», и говорил бы «я не сделал их дварфами». Но ведь сделал же.
Внезапно, люди+ — это и есть эловины в моем сеттинге. Это одна из причин, по которой я не сделал их эльфами — это не раса в полном смысле этого слова, а знать, которая навешивает на себя ништяки в виде бесспертия и изменения внешности на канонично-особенную, аристократичную. Короче говоря, это каста. Но это спойлер для жителя Ингирата, ибо все считают их отдельной высокой расой, а на деле в свое время особо умные и особо могущественные люди на… али всю цивилизацию, повернув ее в нужном им направлении и стали неприкасаемыми эловинами.
Собственно, в документации все есть.
Чел я в своё время хотел сделать сеттинг на основе мода к Циве «Fall From Heaven» (который основан на компании ДнД одного из авторов).
Если кратко, была крутая магическая империя, которая рухнула породив в процессе множество рас. Одни, как эксперименты по улучшению людей и их выживаемости, другие, по сути мутанты, порожденные магической катастрофой.
Скорей «я езжу на автомобиле, но разобрать и собрать его самостоятельно не смогу». При этом все вокруг знают, что такое автомобиль, даже те, кто им и не пользуется вовсе. Так и тут «я не знаю, откуда берутся мертвяки, но стрелять им лучше в голову разрывным патроном».
Немного этого есть в Shadowrun и там более-менее благополучно живут вместе с людьми. Правда это не средневековье, а наше более-менее гуманное время…
Мне очень понравилась эта идея, но я бы не стал останавливаться на этом, а продолжил:
люди жившие рядом с источником магии — это эльфы
люди добывавшие в шахтах — гномы
ленивые, объедающиеся люди — халфлинги
эксперимент по выведение супер-бойцов — орки
И так далее…
В Spelljammer'е описано несколько газовых гигантов с летающими остравами, населенными аакокра, или с городами на гигантских медузоподобных созданиях. Согласно представлениям о работе гравитации и прочих законов природы, в центре подобной планеты должна быть зона невесомости с болтающимися там телами упавших неудачников. Хотя скорее всего там очередная элементарная воронка, приводящая в места, описанные Геометром
мой персонаж, очень плохо вписывается в компанию остальных персонажей. Он слишком человеческий, и вообще плохо завязывается на всех остальных.
Вина ваша и мастер. У самого недавно такое было (я мастер).
При создании персонажа, стоит заранее обдумывать почему все ваши персонажи вместе и почему вы будете заниматься с ними одним делом и не бросите сразу же, как начнутся проблемы.
Исторические личности хороши для понимания эпохи и вдохновения образом. Если историческая личность, со всем своим невероятным внутренним миром не вписывается в историю — в топку эту личность. Доработайте её напильником или создайте новую.
С мастера, по хорошему, советы и возможно помощь в доработке, если вы не очень понимаете, что же делать.
И вот я весь день думаю, это я что-то делаю совсем не так или просто исторические личности плохо ложатся в канву сюжета?
Исторические личности прекрасно помогают создавать персонажей, проблема явно в другом месте. Проблемы со сводимостью партии стары как мир. Есть много способов, от «собраться и обсудить» до игровых механик, связанных с совместной генерёжкой. Что касается мистики — нужно (а) узнать у мастера, насколько важно для ваших персонажей на старте быть с нею знакомыми (б) если важно, то придумать, как ваш персонаж с ней столкнулся и (в) если не важно, то не париться. Но, в конце концов, это Deadlands. Если мистики совсем-совсем нет, то проще играть просто в вестерн.
Не могу не отметить, что беря черту ветеран дикого запада, ваш персонаж обязан соответствовать её требованиям. И одно из требований — это знание (оккультизм) d6+. Т.е.ваш персонаж видел некоторое мистическое дерьмо. И возможно ни один раз и остался жив. Когда у меня игрок создавался с такой чертой, то мы совместно придумывали с чем же он таким встретился и как выбрался.
Это я к чему, к тому что ваш персонаж может не хотеть лезть к мистическим тварям, это как раз объяснимо и может другим это же советовать, рассказав пару историй и показав шрамы, но уж духами/картежником/не умирающими от пули в сердце (нужное подчеркнуть) его не удивить.
в пролётеживут на останках цивилизации. С одной стороны, ресурсов вайлом, бери не хочу. С другой стороны общество, экономика и наука тоже улетают в астрал и большая часть (99,9999999%) хлама оставшегося от пла«взлётной площадки» годится только для забивания гвоздей.А что до старта нового вида из единственных людей… Как там это?
«Вообще-то, для сюжета это даже хорошо: секретный институт, часовые, шпионы… патриотизм патриотической уборщицы Клары… экая дешевка. Трудность в том, чтобы представить себе их работу, идеи, возможности — куда уж мне… Это вообще невозможно. Шимпанзе не может написать роман о людях. Как я могу написать роман о человеке, у которого никаких потребностей, кроме духовных? Конечно, кое-что представить можно. Атмосферу. Состояние непрерывного творческого экстаза. Ощущение своего всемогущества, независимости… отсутствие комплексов, совершенное бесстрашие. Да, чтобы написать такую штуку, надо нализаться ЛСД. Вообще эмоциональная сфер супера с точки зрения обычного человека представлялась бы как патология. Болезнь… Жизнь — болезнь материи, мышление — болезнь жизни. Очковая болезнь, подумал он»
Попутно, замечу, что начало типовой книге про старт нового вида на базе людей — более сильного, более живучего, обычно более способного в областях мистических — положил, сам того не думая, ещё Б.Стокер, хех…
Можно ведь быть бессмертными крутыми людьми и не выделяться. Или это побочный эффект?
Или я просто испорчен «маскарадом» и не понимаю, что средневековое мышление буквально настаивает на том, чтобы визуально выделять любую привилегию.)
Представь, если бы ты написал для сеттинга народ карликов-шахтеров, при этом назвал их «дуорвенами», и говорил бы «я не сделал их дварфами». Но ведь сделал же.
Собственно, в документации все есть.
Если кратко, была крутая магическая империя, которая рухнула породив в процессе множество рас. Одни, как эксперименты по улучшению людей и их выживаемости, другие, по сути мутанты, порожденные магической катастрофой.
Мне очень понравилась эта идея, но я бы не стал останавливаться на этом, а продолжил:
люди жившие рядом с источником магии — это эльфы
люди добывавшие в шахтах — гномы
ленивые, объедающиеся люди — халфлинги
эксперимент по выведение супер-бойцов — орки
И так далее…
Пойду скомпенсирую в другом месте. Образ красивый, да!
При создании персонажа, стоит заранее обдумывать почему все ваши персонажи вместе и почему вы будете заниматься с ними одним делом и не бросите сразу же, как начнутся проблемы.
Исторические личности хороши для понимания эпохи и вдохновения образом. Если историческая личность, со всем своим невероятным внутренним миром не вписывается в историю — в топку эту личность. Доработайте её напильником или создайте новую.
С мастера, по хорошему, советы и возможно помощь в доработке, если вы не очень понимаете, что же делать.
Это я к чему, к тому что ваш персонаж может не хотеть лезть к мистическим тварям, это как раз объяснимо и может другим это же советовать, рассказав пару историй и показав шрамы, но уж духами/картежником/не умирающими от пули в сердце (нужное подчеркнуть) его не удивить.