• avatar Modo
  • 0
Дык логично!
Ну, человек в фэнтези — единица вполне определенная, находящаяся во вполне определенных условиях. А так, да, каждая мелочь может все в корне поменять)
Рисунки отличные! Ровно с тем сочетанием эстетичности и долины ужаса, которая мне по душе)

Ну а что касается рас вообще, с ними все становится лучше) Правда, знакомым стоит давать какую-нибудь прикольную фишку, не идущую вразрез с их образом. Например, недавно прослышал, что в пасфиндере эльфы с фасетчатыми глазами — это уже на грани фола.

Или да, можно своих делать, но тогда стоит сделать кого-то совсем уникального, чтобы не было ощущения, что просто всех взяли и перекрасили. Например, в, увы загнувшейся, игре W.E.L.L. были прикольные насекомцы и люди-вороны.
А что там в Wraeththu?
Врэйтту — это просто. Это как ехать на велосипеде. Только ты пидорницшеанец-гермафродит, нуждающийся в ебле с другими гермафродитами, и велосипед давит жалких человечишек, и у тебя вместо гениталий морской анемон. Подробнее здесь.
Я вообще тонко намекал на то, что «лучший выбор под ТТХ владельца» это нонсенс. Оружие, это такой же инструмент. Камни долбят киркой, деревья рубят, но если работать по двое и технологии достаточно развиты — проще спиливать. Лопаты, сейчас металлические, но раньше были деревянными, потому что металл был слишком дорогим. А ещё раньше были кости, либо каменные тяпки.
Натан по моему вот о чем.
Когда у тебя есть какая-то задача, которую тебе нужно решить и лучше всего она решается через особую фентезийную расу — используй фентезийную расу.
Сапковский вот например хорошо рассказывает о расовой дискриминации, показывая это на примере эльфов, краснолюдов, низушков итд. Это позволяет немного отстраниться от проблемы (сделать её менее острой для читателя которого это может касаться) и показать её со стороны.

До тех пор, пока тебе нужно создать «лоскутное одеяло», чтобы в мире была и большая империя типа рима и императорский китай, и морские разбойники типа викингов — лучше не плодить новые сущности, а использовать разные народы. Обычных людей, с разной культурой и традициями. Людей было очень много, они жили очень разной жизнь и имели очень разную культуру, даже на небольшой местности.
Другой вопрос, что это требует больше работы, ведь элфы со старта не люди, с другой стороны, если не приложить усилий, они в итоге окажутся «красивыми людьми с длинными ушами».

Обрати внимание, что создатели игр обычно делают именно так, это позволяет ссылаться на знакомые читателю тропы и задает дух народа. Империя зигмара это собирательная «Свещщенная римская империя», Бретония это собирательная Ирландия + Франция. Те же Таурены в ВоВ это явная отсылка к североамериканским индейцам итд.
А что там в Wraeththu?
Синхронненько)
  • avatar Dusha
  • 2
Как тут уже несколько раз отвечали — «как у человека».
С людьми, что характерно, труднее всего. Глядя изнутри, не понять, какие особенности особо выдающиеся. Если предположить, что в фэнтези основная особенность людей в том, что они больше остальных строят города, и их много, наверное, ориентироваться стоит на всякие стрелковые штуки для защитников стен и пики для строевой пехоты)
Дык вот и я примерно про то. Но фантастические расы — это, на мой взгляд, все равно прикольно. Повышает разнообразие, как минимум ну и +1 к необычности. Кроме того, всегда можно придумать почему они такие сложились, как эволюционировали или были созданы. А это уже история и сюжет.
Нахожу, что вопреки популярности относительно самобытными остались только дварфы. От дварфов отказаться не смог — они крутые. Люблю дварфов. Всем дварфов!
  • avatar Modo
  • 1
Wraeththu — это не авторское, это виновата авторша книг, по которым игру делали.

И вот там-то совсем пиздец.
Лично я считаю, что расы как таковые, это все-таки убогий пережиток дженерика. Зачем они нужны, если психология у них все равно человеческая? Это же просто вечноживущие аристократы, так зачем нам называть вечноживущих аристократов эльфами?
В связи с этим вопрос: как вы относитесь к авторскому «расостроению»?
Нормально, покуда это не создание рас типа Wraeththu :)

И ещё плохо отношусь к безвкусице типа полуэльфов-полуангелов-мэри-сью.
Объясняется это тем, что в такой театр куда интереснее играть.
Ворнхейм унаследовал театральную традицию от Рептильей империи, граждане которой — кровожадные пресмыкающиеся, спаривающиеся с демонами. Но в целом, это абсолютно неважно (или пока неважно).
Это потому что ЗАК САББАТ, и он знает что такое КРУТО.
Да, убит по настоящему. Театр в Вонрхейме – кровавое зрелище.
Любители снаффа. Любовные пьесы они думаю так же ставят.
Кст это как-то объясняется? Такой натурализм, это от пресыщенности аристократов или от того, что у ворнхеймского театра глубокие (и свежие) религиозные корни?
  • avatar Modo
  • 3
Лучшее оружие для человека, вынужденного иметь дело со всеми вышеописанными «мастерами фехтования», выглядит вот так. Ну или хотя бы вот так.
Карта векторная ) Для точности.
У меня после всех описанных выше ситуаций и подбора оружия под ТТХ, возникает вопрос «А какое на ваш взгляд лучшее оружие для человека?». Ну вот по аналогии с тем, что описали выше))