Как человек, написавший недосеттинг про летающие острова, расскажу, как это было у меня. Небесные путешественники, упавшие в Холод, что стелется внизу под летающими островами, просто замерзают, прежде чем достигнут… что бы там ни было внизу. А поскольку вода, замёрзшая в Холоде, превращается не в обычный, а в особый голубой лёд, обладающий левитационными свойствами, то тела упавших в Холод «всплывают» на границе Холода в виде покрытых голубым инеем замёрзших трупов.
Ну а самое интересное для летучих земель — таки замля под ними, но по каким-то причинам, неприспособленная для жизни. Опасная ли, радиоактивная ли или населенная мерзостью. И прикольно если она еще до кучи будет манить какими-нибудь ништяками, чтобы туда хотелось спускаться… наверное, такой сеттинг уже есть.
Скорее всего, есть, и скорее всего, в большинстве таких сеттингов там внизу действительно какая-то убивающая поверхность.
Я не знаю. В данном случае с моей стороны это просто поток сознания.
Ну а самое интересное для летучих земель — таки замля под ними, но по каким-то причинам, неприспособленная для жизни. Опасная ли, радиоактивная ли или населенная мерзостью. И прикольно если она еще до кучи будет манить какими-нибудь ништяками, чтобы туда хотелось спускаться… наверное, такой сеттинг уже есть. Я не знаю.
Должно быть что-то, что удерживает эти острова и не дает им разлететься. Что-то гравитационное, имеющее массу. Сойдет «маленькая черная дырочка», чтобы лететь до нее было долго и было бы похоже на бездну. Но конец падению, все равно, будет — спагеттизация и коллапс. Разве что, можно придумать, что персонаж пока летит может помереть от чего-то другого. Ну а самое интересное для летучих земель — таки замля под ними, но по каким-то причинам, неприспособленная для жизни. Опасная ли, радиоактивная ли или населенная мерзостью. И прикольно если она еще до кучи будет манить какими-нибудь ништяками, чтобы туда хотелось спускаться… наверное, такой сеттинг уже есть. Я не знаю. В данном случае с моей стороны это просто поток сознания.
Это Dragonlance, скрещенные с Deadlands. Возвращение драконов случилось, но его никто не заметил.
Как там было в старой игре Redneck Rampage? Инопланетяне высадились в глубинке и начали вторжение, но так как они имели облик зелёных чёртиков, которые население и так видело регулярно, никто не обратил на них внимания…
Не спорю. Но я имела прежде всего ввиду то, что да, в мире есть мертвяки, монстры, безумная наука, очень сильно коллунство и тому подобное, но моему персонажу не обязательно в этом разбираться.
Если сравнивать с нашим миром: то вот есть я, я не физик, и не сдалась мне эта наука вообще. Я, конечно, ежесекундно наблюдаю пррявление этой науки в своей жизни, знаю об этом, ну и все, на этом моя физика заканчивается.
Очень подходит шутихе-протеже Филза!
Она не заставляла Костик пить из ладошки, так что ничего садистского) А пороть воображаемого повара — это вообще лютый вин (и мем)!
Слов нет, это просто очень круто. Спасибо что сохраняешь память о наших приключениях! ^_^
Боже, какая я отморозь оказывается, ин гейм выходки Кристабеллы казались забавными, а не садистскими. о_0
Смотря где. Сеттинги разные. В Sundered Skies, например, персонаж скорее сойдёт с ума от свечения, прежде чем долетит до опасной зоны (хотя внизу становится жарче и жарче). В Wild Blue, который в Lady Blackbird и иже с ними внизу есть бури и летучие кальмары. В Planescape на куче воздушных планов падающий обычно-таки похоронен заживо — с той мелкой деталью, что он может управлять своим полётом, так что можно искать нужные места для приземления… и постараться погасить скорость. (В этом смысле заметно печальнее улететь невесть куда на Дыме, чем в Воздухе — на Воздухе далеко видно, а вот если ты начал падать на Дыме, то редкий уголь или кусок породы будет тебе заметен тогда, когда гасить скорость будет уже поздно, если ты не запасся супер-пупер магией, берк!).
Иллюстрации — огонь. Особенно мне нравится удивленное лицо (второе слева на нижней картинке) и брови, переходящие в волосы.
Тут уже говорили про различие раса-вид. Если эльфы живут вечно, то с биологической точки зрения они уже не раса, а всё-таки другой вид, просто склонный к межвидовому скрещиванию с людьми.
Я считаю, что делать свои расы (виды) весьма годно, но нужно проверять себя: по 2-3 строчному описанию новой расы должно быть очевидно, что она отличается от традиционных.
По описанию «вечно-живущая знать, высшие люди» игроки сразу скажут «Да это же эльфы» и не только пойдет насмарку всё потраченное на разработку время, но игроки еще и притянут туда свои любимые эльфийские стереотипы.
Обычно уровень технологий в генерике задан верхней планкой:
— бывают фулл-плейты, двуры и арбалеты (иногда — дварфийские/магические).
У некоторых народов этого нет, потому что они слишком бедные/ленивые.
Этого, на мой взгляд, достаточно.
Плюс, часть треда обсуждает не «национальне армии», а приключенцев, а приключенцы с определенного уровня, могут достать любое из имеющегося в сеттинге оружия.
С моей тоже.
Shuumatsu Nani Shitemasuka? Isogashii Desuka? Sukutte Moratte Ii Desuka?
Темный ковбой со зрачками в виде песочных часов…
Всё, ушел продумывать такой кросовер!
Как там было в старой игре Redneck Rampage? Инопланетяне высадились в глубинке и начали вторжение, но так как они имели облик зелёных чёртиков, которые население и так видело регулярно, никто не обратил на них внимания…
Если сравнивать с нашим миром: то вот есть я, я не физик, и не сдалась мне эта наука вообще. Я, конечно, ежесекундно наблюдаю пррявление этой науки в своей жизни, знаю об этом, ну и все, на этом моя физика заканчивается.
Она не заставляла Костик пить из ладошки, так что ничего садистского) А пороть воображаемого повара — это вообще лютый вин (и мем)!
Боже, какая я отморозь оказывается, ин гейм выходки Кристабеллы казались забавными, а не садистскими. о_0
Тут уже говорили про различие раса-вид. Если эльфы живут вечно, то с биологической точки зрения они уже не раса, а всё-таки другой вид, просто склонный к межвидовому скрещиванию с людьми.
Я считаю, что делать свои расы (виды) весьма годно, но нужно проверять себя: по 2-3 строчному описанию новой расы должно быть очевидно, что она отличается от традиционных.
По описанию «вечно-живущая знать, высшие люди» игроки сразу скажут «Да это же эльфы» и не только пойдет насмарку всё потраченное на разработку время, но игроки еще и притянут туда свои любимые эльфийские стереотипы.
— бывают фулл-плейты, двуры и арбалеты (иногда — дварфийские/магические).
У некоторых народов этого нет, потому что они слишком бедные/ленивые.
Этого, на мой взгляд, достаточно.
Плюс, часть треда обсуждает не «национальне армии», а приключенцев, а приключенцы с определенного уровня, могут достать любое из имеющегося в сеттинге оружия.