Дал почитать своему другу, который в МГУ по Тридцатилетней войне писал дипломную работу и водит по вдохновлённому ей сеттингу. Ему очень понравилось.
Простите за некромантию, но тема слишком интересна, чтобы бросить её умирать.

Чем бы вы вооружили арахнидов — людей-пауков, людей-скорпионов и как видите их тактику боя?
А что насчёт снаряжения бехолдеров? Обычно, конечно, они используют глаза, но нельзя ли ещё увеличить боевой потенциал чем-либо?
И вариант со звёздочкой — разумные сухопутные осьминоги.
Обожаю домашние сеттинги. Спасибо!
А правил не завезли? Жаль. А сеттинг лучше среднего по больнице, хотя я все равно лучше поиграю по реальной тридцатилетке)
Да, конечно
Прекрасный стиль жи. А вот от чтения стен теста я как раз воздержусь.)
  • avatar Modo
  • 2
Это называется «человек некритически воспринял стиль интермедий Vandal Hearts 2» :)

Огромные стены текста — в приложенном пдф-документе же ж.
То ли мне просто кажется, то ли здесь имеет место быть довольно нечасто встречающийсаяся манера подавать в каждом абзаце одновременно сеттинговые реалии, настрой/атмосферу и последние события.

В любом случае, мне нравится, и надо не забыть как-нидь сделать так же. Довольно полезно для прогруза игроков без привлечения огромных стен текста.
1. Драма и отношения между персонажами, наличие у них связей с миром помимо квестодателей, купи-продаев и т.д.
2. Умные, нормально мотивированные и неоднозначно злые злодеи. (А заодно неоднозначно добрые герои).
3. Динамичный экшен — не обязательно боевки/погони, но постоянное накатывание событий, поддерживающее накал страстей.
4. Диалоги и разговорные сцены, «социальный комбат».
5. Со стороны системы — тактическое разноообразие и легкость оцифровки нестандартных заявок.
6. Красивые, емкие и запоминающиеся описания.
7. Игра людьми-подростками или близко к этому, совершающими ошибки и генерящими драму. Тошнит от всезнающих мудрецов и картонных нелюдей.
ПРОДОЛЖАЯ МЫСЛЬ:
... это если бы Квиксильвер спасал всех с максимальной показанной нам скоростью.

Если бы он спасал всех с минимальной скоростью, необходимой для того, чтобы вывести всех на показанное расстояние до уничтожения особняка, то катастрофа была бы значительно меньше (и энергия бы выделялась равномернее вдоль всего пути). Считайте такое спасение всех учеников «всего лишь» за пожар груженого бензином товарного состава.

Это всё при условии нематериального, безынерционно передающего студентам кинетическую энергию Квиксильвера.
Материальный же Квиксильвер одним своим движением генерировал бы смертельные ударные волны и тепловое излучение. Насколько мощные — я даже приблизительно прикинуть не в состоянии.
задумался на секунду о перегрузках, которые остальные испытывают при таком ускорении
Я тут слоупоком прикинул порядок скоростей в ролике. Вышло, что каждая попытка спасти студента должна высвобождать ~75 килотонн в тротиловом эквиваленте, так как Петя Максимов местами достигает не просто сверхзвуковых, но и релятивистских скоростей. Умножив энергию на количество студентов, мы получим грибовидне облако, видимое аж из Нью-Йорка.
Я своей пати кину, ок? Раз всё равно люди «не знакомые» подразумеваются.
Честно сам бы с удовольствием сходил, но по времени не укладываюсь.

ПС
The Hood, наверное единственное из «псевдо-современного», что действительно хочется играть.
Посколько в прошлую субботу игра не состоялась, так что объявление все еще актуально
  • avatar Modo
  • 0
Почему-то при сочетании «совместной жизни мальчиков-мутантов» и фамилии «Никифоров» у меня какие-то совсем однозначные ассоциации.
  • avatar Dekk
  • 0
о аналоге эстока, но с толстым и граненым лезвием
После чего я спросил о смысле и на этот вопрос никакого вменяемого ответа не получил.
Так про большие мечи вы говорить начали. Что грейстренжер, что я говорили о аналоге эстока, но с толстым и граненым лезвием. Эдакой изысканий армуатурине.

А если вы хотите говорить про мечи с приведенных вами картинок, то беседы об угловом моменте тем более излишни. Без хренсломаниевых костей и аналогичных мышц даже у сверхсильного вампира будут проблемы с поднятием такой тяжести. Про то, что такое оружие отломается от рукоятки тут и без меня сказали. Имеет смысл учесть, что с его весом его невозможно носить на плече, как это обычно показывают, ходя по мягкой почве, будешь вязнуть, во время грозы он будет притягивать молнии.

У любого изменения может быть уйма последствий, и концентрироваться только на одном из них не намного более конструктивно, чем состряпать что-то хоть как-то подавляющее недоверие, в отношении нужного образа.
Новый вариант с учетом внесенных предложений:

Политические способности (в каждой категории на начало игры должно быть не меньше 1 точки)

Межличностные:
Обман
Очарование
Запугивание
Красноречие
Статус

Примеры слабостей: бастард, тайная любовь, пьющий родственник, неверный супруг(а), проблемный ребенок

Стратегические:
Анализ
Науки
Степной народ
Искусство
Сомнология

Примеры слабостей: беспринципный, бескопромиссный, перебежчик, ошибки прошлого, непопулярное мнение, уволенный чиновник

Ресурсы (можно повышать через взаимодействие с игровым миром без траты опыта):
Союзники/Услуги — союзников может быть, сколько хотите, а рейтинг способности определяет, насколько серьезные услуги эти союзники могут оказать
Грубая сила
Разведка
Деньги
Общественное мнение

Примеры слабостей: наркоман, неблаговидное прошлое, продажный, вспыльчивый, грубый

Исследовательские способности
Гербология
Инженерное дело
Медицина
Оружейное дело
Подделка
Сыскное дело
Янтарный промысел
Механика
Создание амулетов


20 точек на исследовательские и политические способности (каждая способность не может превышать 3 точек)

Бонусы (+1 к рейтингу способности)
Гарита: Степной народ
Жестяной квартал: Разведка
Комбинат: Янтарный промысел
Медная улица: Общественное мнение
Сонная жизнь: Сомнология
Столица: Статус
Театральный квартал: Искусство
Чернильная улица: Анализ

Общие способности
Приключенческие
Атлетика
Драка
Стрельба
Маскировка
Взлом
Слежка
Воровство
Сомносургия


Вспомогательные
Ободрение
Первая помощь
Предусмотрительность
Память

Информационные
Прогноз
Эмпатия
Внимание

Защитные
Здоровье
Самообладание
Репутация

Мистические способности
Ловец снов
Сновидец
Чувство янтаря


50 точек на мистические и общие способности
вот и коммерческая модель появилась!
А, ок, спасибо) Как соображу, как это лучше сделать, — запощу. Следите за обновлениями)
Если критично — могу добавить сами примеры из рулбука.
Не то, чтобы критично. Там, на мой взгляд, удачна была именно категоризация слабостей. Мол, есть одно порочащее прошлое, один проблемный родственик, и еще что-то там. Такой подход дает фокус именно на слабости, которые актуальны для игр в интриги. А так как у неписей те же типы слабостей, то у игроков сразу есть представление, в каком направлении под них капать)

Как по мне, он ограничивает выбор игроков шаблонами
Занятно, а я это воспринял ка «в сыщик завезли плейбуки». Ну, этот момент точно не принципиален)

Ваши предложения?
Сложно сказать -надо сначала потестить, как в таком варианте будет. А так, может быть можно попробовать поменять механику специализаций. Чтобы они не на сложность влияли, и оттого становились действительно необходимыми, а добавляли возможностей использовать пункты способностей, как это в янтарном городе описано. Давали возможность заявлять знакомства и факты из соответствующих областей. Или сделать как в баблгумше — основной навык — это навык персонажа, а специализации — это знакомые эксперты, которые могут не только советом помочь, но и являются полноценными неписями. В общем, если тест покажет, что пунктов и правда не хватает, варианты можно придумать.

Как по мне, такой игрок сильно ограничит свое влияние на игровой мир. Или я чего-то не понимаю?
Ну а если все ресурсы заменяются одним, то остальные ресурсы можно просто убрать, а само планирование становится очень сильным по сравнению с другими способностями. С другой стороны, у вас сказано, что ресурсы получаются в процессе игры, так что они используются как своеобразная экспа. В общем, стоит опять-таки посмотреть, как это будет работать.

Я вообще думаю над введением способности репутация, аналогичной здоровью и самообладанию…
Отличная идея, как мне кажется) И да, слабости в социальной игре очень нужны.

Он у меня в межличностных:)
А да, извините, упустил)

«чтобы не плодить сущностей».
Ну тут вопрос в сеттинге. Если у вас будут политические игры ведущих игроков Янтарного, то и правда, такой подход очень удачен. А если тут игра в приключенцев и детективов, просто с усиленным социальным компонентом, то им бы не помешали экшен-способности.