Мне вот наоборот импонирует современность, потому что я по ней почти не играл)
Фентези, постапок, киберпанк, коспоопера — уже давно надоели ибо они повсюду, что в видеоиграх, что в настольных. А Современность вроде как что-то новенькое, без надоевших штампов, и не требующее много времени на погружение.
Забавно, но лучше чем шоу Critical Role with Matt Mercer (DM), я не встречал. Но оно уникально и в русском сегменте подобного нет. Но это тот уровень на которой в целом стоит равняться. www.youtube.com/watch?v=eqx41r6H9OU
Отнюдь. У меня было множество игроков, которые говорили мне «да ну, так не бывает, я читал/смотрел» или «а я вот погуглил и в Иллиноисе оружейные законы....» и прочее. В этом случае, напоминание «мир тьмы — не наш мир, но очень похож» быстро решало всю ситуацию.
Я рад, что вы готовы это объяснить мне… Я тоже думал написать об известных мне способах сместить акцент с обыденной реальности на киношно-литературную, но Ome Ocelotl спрашивает не о том, как сделать реальность интересной. Она спрашивает
чем современность не мила
За сим я стер свой длинный опус и оставил только предполагаемые причины.
пусть авторы и говорят «этот мир похож на наш, но он не наш»
Верно. И, общем-то, такой дисклеймер даже избыточен. Скорее наоборот, о внезапной бытовухе и повседневности ГМ должен предупреждать. Чтоб я, например, быро слился с игры и время на нее не терял.
А повести себя безрассудно или просто ярко нам не дают все те же ограничения, что и в реальной жизни.
А в кино никто не ходит? «Джеймса Бонда», «Форсаж», «Невыполнимую Миссию», «Джона Вика» никто не смотрел?
Памойму, если у кого такая проблема, то у него спутались в голове понятия «современность» и «бытовой „реализм“».
Нууу спорно. По моему, те кто не любят «современный» сеттинг, либо имели жестко негативный опыт в каком-то аспекте, либо не понимают как в это играть. Есть такой жанр как «повседневность» и да, он далеко не всем по вкусу.
Но тот же «мир тьмы» это по сути «мистическая современность» пусть авторы и говорят «этот мир похож на наш, но он не наш» сразу закрывая этим целый ряд вопросов. Эзотеррористы опять же, эра водолея.
Аниме наконец показывает, как можно круто подавать даже самую обыденную повседневность.
На мой взгляд, вопрос просто в акцентах и в представлениях аудитории.
Тот же жанр зомби-муви довольно долго были про то как зомби зажали студентов на отдыхе или про то, как кучка героев выживает в пустом мире полном зомби. А тут ВЖУХ! «Ходячие» сместили акцент с выживания на человеческие отношения и поведение людей в экстремальных ситуациях.
Просто киберпанк разный бывает. Моя любимая разновидность – «пять минут в будущее», то есть та же современность, но с жанровыми тропами. И там как раз полно кинозвезд, мафиози, профессоров и ещё много кого интересного.
Техника тоже работает обычно либо как IRL, либо этому посвящены главы в рулбуках/сеттингбуках. В хорошем продукте этого обычно хватает, чтобы все было понятно.
Ну тут есть одно мнение на данную тему. Чем более реалистичное окружение, тем больше возникает претензий к нереалистичному поведению и нереалистичным заявкам. Ибо возникает диссонанс.
Это как компьютерные игры с мультяшной графикой могут позволить себе куда больше безумия, чем игры с суровым фотореализмом.
Соответственно, если мы играем в реальный современный мир — мы теряем огромное количество свобод, оказываемся связаны законами (вполне себе не абстрактными), общественной моралью и т.п. Да еще и выясняем по ходу, что именно в этой реальности, в которой все живут не первый год, никто ничего толком не понимает.
А повести себя безрассудно или просто ярко нам не дают все те же ограничения, что и в реальной жизни.
Это все можно легко обойти, но это вроде как не тема топика.
Чем ни мила фэнтези? Давно приелось.
Чем не мила фантастика? В этом надо разбираться.
Чем не мил реализм? Мне своего хватает.
Причины каждый придумывает себе сам. Подумалось, как странно, обычно говорят, что хорошо там, где нас нет. Но не в ролевых. Своя система, своя тематика обычно ближе к сердцу и переходить на другие не хочется.
Я может чего-то неправильно понял, но мне показалось, что тебе идея игры по современности импонирует. То есть, те кто хочет играть по современности определенно есть. Как минимум один человек.
Мне он не нравится по двум причинам — похож на работу и непонятно, как техника функционирует. Опять же, современность-то не обязательно играть свою жизнь. Можно быть кинозвездой, мафиози, сумасшедшим профессором или еще кем интересным.
Ну тут как и с соплями в сахаре «не все так очевидно» :) Кому-то нравится, кому-то нет. Другое дело, что мастеру, если ему это близко, вовсе не надо чтобы его тема нравилась обязательно всем. Достаточно, чтобы она понравилась игрокам за столом.
Вот, к примеру, позавчера я провел игру по советскому рэтрофутуризму. Было все то, от чего игроков обычно «пучит», от громких лозунгов и комсомольских собраний до сложных морально-этических конфликтов. Море диалогов. Кубики кинули за 7 часов раз 5. Всем очень понравилось. Напиши я о чем подобном в том топике, меня бы как за те несчастные кораблики топили бы еще месяц)))
Так и с современностью. Если делать это хорошо и со вкусом, если давать людям в нужной пропорции ожидаемое и неожиданное, знакомое и неизвестное — думаю, это сработает на ура. Просто все надо правильно готовить, а не все это хотят и умеют.
Фентези, постапок, киберпанк, коспоопера — уже давно надоели ибо они повсюду, что в видеоиграх, что в настольных. А Современность вроде как что-то новенькое, без надоевших штампов, и не требующее много времени на погружение.
Во-вторых, это должен быть какой-то пиздец. Чтобы в процессе перевода мне было весело.
www.youtube.com/watch?v=eqx41r6H9OU
Чтоб я, например, быро слился с игры и время на нее не терял.Памойму, если у кого такая проблема, то у него спутались в голове понятия «современность» и «бытовой „реализм“».
Но тот же «мир тьмы» это по сути «мистическая современность» пусть авторы и говорят «этот мир похож на наш, но он не наш» сразу закрывая этим целый ряд вопросов. Эзотеррористы опять же, эра водолея.
Аниме наконец показывает, как можно круто подавать даже самую обыденную повседневность.
На мой взгляд, вопрос просто в акцентах и в представлениях аудитории.
Тот же жанр зомби-муви довольно долго были про то как зомби зажали студентов на отдыхе или про то, как кучка героев выживает в пустом мире полном зомби. А тут
ВЖУХ!«Ходячие» сместили акцент с выживания на человеческие отношения и поведение людей в экстремальных ситуациях.Техника тоже работает обычно либо как IRL, либо этому посвящены главы в рулбуках/сеттингбуках. В хорошем продукте этого обычно хватает, чтобы все было понятно.
Это как компьютерные игры с мультяшной графикой могут позволить себе куда больше безумия, чем игры с суровым фотореализмом.
Соответственно, если мы играем в реальный современный мир — мы теряем огромное количество свобод, оказываемся связаны законами (вполне себе не абстрактными), общественной моралью и т.п. Да еще и выясняем по ходу, что именно в этой реальности, в которой все живут не первый год, никто ничего толком не понимает.
А повести себя безрассудно или просто ярко нам не дают все те же ограничения, что и в реальной жизни.
Это все можно легко обойти, но это вроде как не тема топика.
Чем не мила фантастика? В этом надо разбираться.
Чем не мил реализм? Мне своего хватает.
Причины каждый придумывает себе сам. Подумалось, как странно, обычно говорят, что хорошо там, где нас нет. Но не в ролевых. Своя система, своя тематика обычно ближе к сердцу и переходить на другие не хочется.
Вот, к примеру, позавчера я провел игру по советскому рэтрофутуризму. Было все то, от чего игроков обычно «пучит», от громких лозунгов и комсомольских собраний до сложных морально-этических конфликтов. Море диалогов. Кубики кинули за 7 часов раз 5. Всем очень понравилось. Напиши я о чем подобном в том топике, меня бы как за те несчастные кораблики топили бы еще месяц)))
Так и с современностью. Если делать это хорошо и со вкусом, если давать людям в нужной пропорции ожидаемое и неожиданное, знакомое и неизвестное — думаю, это сработает на ура. Просто все надо правильно готовить, а не все это хотят и умеют.