Сеттинг. Государства, организации, история, монстрятник, темплаты для PC и NPC, заклинания и артефакты.
Игромеханические конструкции тоже есть — система стресса как отдельная шкала hit points (Stress и Derangement из Horror мне активно не нравится), и система освещения (в стандартной системе последняя дальше модификаторов не заходит, а система из DF полностью снимает штрафы в зоне освещения), связанная с силой и агрессией монстров. Подумываю также запилить случайный генератор монстры с заранее сгенерированными Dread Powers.
Вот зачем такое может быть с рациональных позиций?
Ни за чем. Это статусная штука, типа — смотрите что у меня есть (как и кастомные пистолеты под .50BMG или 10/12G например). Зелиска — пистолет таких размеров и веса, что стрелять из него с одной руки невозможно и он куда как неудобнее (и больше весит!) чем куча винтовок. +ввиду короткого ствола теряется бОльшая часть дульной энергии — это уже не говоря о отдаче, которая и из ружья у .600NE такая, что собственно в слона из него стреляли только если нужно гарантированно уложить его одним выстрелом — и зачастую с травмой для плеча стрелка, а для некритической ситуации использовали другой штуцер.
А вообще — в США популярна охота с револьвером на крупную дичь и крупнокалиберных револьверов выпускают достаточно много. Практической пользы за пределами охоты от таких стволов почти нет. Но Зелиска — это совсем другая вселенная, таскать на охоту 6кг дуру, для стрельбы с которой установить ее на крепление…
Ну ты сама напросилась :)
Первое что приходит в голову, и о чем не упустили написать комрады выше — это замена законов бытовой реальности законами жанра соответствующих художественных произведений (литературы, кино). То есть совсем. То, что не имеет значения для жанра — забываем (оно ненужно, если только оно не помогает вам лучше показать характер кого-то из героев или обострить конфликт).
Требуется ли в США разрешение на торговлю самурайскими мечами в магазине, совершенно не важно для Тарантино. Герой Уиллиса просто берет катану с полки и делает свое дело.
То что важно для жанра — добавляем, даже если его нет в наших реалиях. Супер-пупер сканер, позволяющий определить местоположение одного человека в трехмерном пространстве огромного многолюдного небоскреба по номеру мобильника и немедленно визуализировать все это в виде объемной визуальной модели? Да ладно, это же шпионский роман — тут можно.
Ну и к вопросу, во что можно играть в современности — опять вынужден цитировать комрадов выше, ибо это довольно очевидно.
Даже если не брать заведомо фантастические жанры типа городского фентези, в современности есть во что поиграть.
— Криминальная драма. Заменяем законы реального мира штампами а-ля Гай Ричи или Тарантино и вуаля. Получаем отменную драму по какому-нибудь «На раёне» и наслаждаемся ей.
— Военная драма. Тут подходит довольно много различных игровых систем. Главное, забыть, что реальная война это довольно-таки скучное занятие 99% времени, и заменить ее чем-то в духе Падения Черного Ястреба или Поколения убийц.
— Детектив. Да-да, сериалы про ментов и прочие Агенты национальной безопасности. Если брать наши телевизионные реалии.
— Шпионский роман — сколько угодно по многим системам, но все в рамках жанра, иначе будет скучно.
— Авантюрный роман — нечто в стиле 11 друзей Оушена или Хвост виляет собакой. Почему нет?
— Приключенческий роман — путешествие современного Робинзона по запретным уголкам охваченного очередной гражданской войной африканского континента? Вперед!
— Социальную драму, мелодраму и производственную драму не предлагаю (хотя сам и практикую иногда) — это дело сильно на любителя.
Ясно, что список далеко не полон, но пост и без того слишком длинный.
Если я правильно помню, револьверами под 0.44 и даже 0.45 экипируются американские охотники и рейнджеры, потому что в отличие от иных сайдармов револьверы более надежны, особенно в непогоду, и обеспечивают охотника достаточной останавливающей силой, чтобы грохнуть внезапного медведя гризли или еще кого похуже за минимальное время.
Ну попробуй без предварительной подготовки поиграть в продовольственный Мадур-апокалипсис в Венесуэле и очень быстро поймешь, что для проведения такой игры знать надо больше чем дофига.
У меня есть предположение почему современность может не нравиться.
Так, как мы живем в этом мире и хорошо его знаем, то легко замечаем дыры в сюжете или поведении игроков и от того как бы выпадаешь из повествования, перестаешь верить в то, во что играешь.
А в фентези средневековом ли, космическом ли, можно поверить во все, что угодно.
Нелюбви к современности не встречал, а вот нелюбви к играм, где действие происходит в стране проживания игроков — сколько угодно. Людям требуется некоторая дистанция, чтобы разделять условный мир игры и мир, в котором они живут. Я, например, с удовольствием играл Подменышей в Портланде но крайне скептически отношусь к идее поиграть то же самое по Москве.
А какой именно контент пилишь?
В принципе-то ГУРПС в этом жанре можно просто взять и играть прямо «из коробки».
Или у тебя там какие-то специфические Darkest Dungeon / Dark Souls игромеханические конструкции?
Сразу вопрос: а что в данном случае современность? Если чисто уровень технологий — то это одно. Если приправить эльфами, магией и чудесами, например — то норм. Но насколько тот же МТ можно назвать «современностью» лично я не уверен.
А вот если всю совокупность нашего мира(пусть и с дополнительными фант.элементами), то оно просто скуууучно. Игрок(ну в смысле я) примерно представляет дае не то, как что работает, а то, что чудесам тут места нет. А если есть — то это тот самый фантэлемент. И всё что не фантэлемент — скучно ибо лишено чудесности и волшебства.
Что характерно: в реальной жизни места под чудеса сколько угодно. Но вот в сеттинге — вместо чудес «мастерский произвол».
Я не рассказываю трюки своим игрокам, я просто во время бросков отпускаю комментарии, что эта ситуация играет монстру на пользу. А писать в книге «а еще у ваших монстров есть секретный трюк, за счет которого монстр овнит героев» — вот это как раз моветон. Возможно, посыл книги был неверно интерпретирован.
Ну это как если бы в Самаре скинули царского градоначальника и на этом основании бы заявили, что Николай II свергнут и теперь у нас Республика. Хороший план.
Никто не мешает написать пост про это дело. Люди (и я в их числе) с удовольствием почитают. И так меньше шансов, что мысль потеряется в ветках дискуссии.
Ага, вот это очень похоже на причину. Люди в современности видят то же, что каждый день рядом с собой. Таких тормозов нет, когда речь о далёкой галактике или о волшебном королевстве.
Я б ещё вспомнил их… надо было сразу в комменты писать, как и хотел изначально. Точно помню, что это была цепочка про:
— инквизитора-радикала, раскаявшегося еретика, неподкупного арбитра и техножрицу
— серого рыцаря, терзаемого сомнениями о собственной чистоте, к-й летит карать этого инквизитора, недавно инициированного боевого брата у него в учении, их орденского серва, и сурового сержанта-юстициария.
— и какое-то третье звено, но я не вспомню. Возможно о библиарии Кровавых Воронов и неофите из стражи реликвария.
Игромеханические конструкции тоже есть — система стресса как отдельная шкала hit points (Stress и Derangement из Horror мне активно не нравится), и система освещения (в стандартной системе последняя дальше модификаторов не заходит, а система из DF полностью снимает штрафы в зоне освещения), связанная с силой и агрессией монстров. Подумываю также запилить случайный генератор монстры с заранее сгенерированными Dread Powers.
А вообще — в США популярна охота с револьвером на крупную дичь и крупнокалиберных револьверов выпускают достаточно много. Практической пользы за пределами охоты от таких стволов почти нет. Но Зелиска — это совсем другая вселенная, таскать на охоту 6кг дуру, для стрельбы с которой установить ее на крепление…
Ну ты сама напросилась :)
Первое что приходит в голову, и о чем не упустили написать комрады выше — это замена законов бытовой реальности законами жанра соответствующих художественных произведений (литературы, кино). То есть совсем. То, что не имеет значения для жанра — забываем (оно ненужно, если только оно не помогает вам лучше показать характер кого-то из героев или обострить конфликт).
Требуется ли в США разрешение на торговлю самурайскими мечами в магазине, совершенно не важно для Тарантино. Герой Уиллиса просто берет катану с полки и делает свое дело.
То что важно для жанра — добавляем, даже если его нет в наших реалиях. Супер-пупер сканер, позволяющий определить местоположение одного человека в трехмерном пространстве огромного многолюдного небоскреба по номеру мобильника и немедленно визуализировать все это в виде объемной визуальной модели? Да ладно, это же шпионский роман — тут можно.
Ну и к вопросу, во что можно играть в современности — опять вынужден цитировать комрадов выше, ибо это довольно очевидно.
Даже если не брать заведомо фантастические жанры типа городского фентези, в современности есть во что поиграть.
— Криминальная драма. Заменяем законы реального мира штампами а-ля Гай Ричи или Тарантино и вуаля. Получаем отменную драму по какому-нибудь «На раёне» и наслаждаемся ей.
— Военная драма. Тут подходит довольно много различных игровых систем. Главное, забыть, что реальная война это довольно-таки скучное занятие 99% времени, и заменить ее чем-то в духе Падения Черного Ястреба или Поколения убийц.
— Детектив. Да-да, сериалы про ментов и прочие Агенты национальной безопасности. Если брать наши телевизионные реалии.
— Шпионский роман — сколько угодно по многим системам, но все в рамках жанра, иначе будет скучно.
— Авантюрный роман — нечто в стиле 11 друзей Оушена или Хвост виляет собакой. Почему нет?
— Приключенческий роман — путешествие современного Робинзона по запретным уголкам охваченного очередной гражданской войной африканского континента? Вперед!
— Социальную драму, мелодраму и производственную драму не предлагаю (хотя сам и практикую иногда) — это дело сильно на любителя.
Ясно, что список далеко не полон, но пост и без того слишком длинный.
Так, как мы живем в этом мире и хорошо его знаем, то легко замечаем дыры в сюжете или поведении игроков и от того как бы выпадаешь из повествования, перестаешь верить в то, во что играешь.
А в фентези средневековом ли, космическом ли, можно поверить во все, что угодно.
Как-то так
Писать в стол не вариант для творца. Ты же талантливые штуки пишешь.
В принципе-то ГУРПС в этом жанре можно просто взять и играть прямо «из коробки».
Или у тебя там какие-то специфические Darkest Dungeon / Dark Souls игромеханические конструкции?
А вот если всю совокупность нашего мира(пусть и с дополнительными фант.элементами), то оно просто скуууучно. Игрок(ну в смысле я) примерно представляет дае не то, как что работает, а то, что чудесам тут места нет. А если есть — то это тот самый фантэлемент. И всё что не фантэлемент — скучно ибо лишено чудесности и волшебства.
Что характерно: в реальной жизни места под чудеса сколько угодно. Но вот в сеттинге — вместо чудес «мастерский произвол».
— инквизитора-радикала, раскаявшегося еретика, неподкупного арбитра и техножрицу
— серого рыцаря, терзаемого сомнениями о собственной чистоте, к-й летит карать этого инквизитора, недавно инициированного боевого брата у него в учении, их орденского серва, и сурового сержанта-юстициария.
— и какое-то третье звено, но я не вспомню. Возможно о библиарии Кровавых Воронов и неофите из стражи реликвария.