Сеттинг. Государства, организации, история, монстрятник, темплаты для PC и NPC, заклинания и артефакты.
Игромеханические конструкции тоже есть — система стресса как отдельная шкала hit points (Stress и Derangement из Horror мне активно не нравится), и система освещения (в стандартной системе последняя дальше модификаторов не заходит, а система из DF полностью снимает штрафы в зоне освещения), связанная с силой и агрессией монстров. Подумываю также запилить случайный генератор монстры с заранее сгенерированными Dread Powers.
Вот зачем такое может быть с рациональных позиций?
Ни за чем. Это статусная штука, типа — смотрите что у меня есть (как и кастомные пистолеты под .50BMG или 10/12G например). Зелиска — пистолет таких размеров и веса, что стрелять из него с одной руки невозможно и он куда как неудобнее (и больше весит!) чем куча винтовок. +ввиду короткого ствола теряется бОльшая часть дульной энергии — это уже не говоря о отдаче, которая и из ружья у .600NE такая, что собственно в слона из него стреляли только если нужно гарантированно уложить его одним выстрелом — и зачастую с травмой для плеча стрелка, а для некритической ситуации использовали другой штуцер.

А вообще — в США популярна охота с револьвером на крупную дичь и крупнокалиберных револьверов выпускают достаточно много. Практической пользы за пределами охоты от таких стволов почти нет. Но Зелиска — это совсем другая вселенная, таскать на охоту 6кг дуру, для стрельбы с которой установить ее на крепление…
Никто не мешает написать пост про это дело.

Ну ты сама напросилась :)
Первое что приходит в голову, и о чем не упустили написать комрады выше — это замена законов бытовой реальности законами жанра соответствующих художественных произведений (литературы, кино). То есть совсем. То, что не имеет значения для жанра — забываем (оно ненужно, если только оно не помогает вам лучше показать характер кого-то из героев или обострить конфликт).
Требуется ли в США разрешение на торговлю самурайскими мечами в магазине, совершенно не важно для Тарантино. Герой Уиллиса просто берет катану с полки и делает свое дело.
То что важно для жанра — добавляем, даже если его нет в наших реалиях. Супер-пупер сканер, позволяющий определить местоположение одного человека в трехмерном пространстве огромного многолюдного небоскреба по номеру мобильника и немедленно визуализировать все это в виде объемной визуальной модели? Да ладно, это же шпионский роман — тут можно.
Ну и к вопросу, во что можно играть в современности — опять вынужден цитировать комрадов выше, ибо это довольно очевидно.
Даже если не брать заведомо фантастические жанры типа городского фентези, в современности есть во что поиграть.
— Криминальная драма. Заменяем законы реального мира штампами а-ля Гай Ричи или Тарантино и вуаля. Получаем отменную драму по какому-нибудь «На раёне» и наслаждаемся ей.
— Военная драма. Тут подходит довольно много различных игровых систем. Главное, забыть, что реальная война это довольно-таки скучное занятие 99% времени, и заменить ее чем-то в духе Падения Черного Ястреба или Поколения убийц.
— Детектив. Да-да, сериалы про ментов и прочие Агенты национальной безопасности. Если брать наши телевизионные реалии.
— Шпионский роман — сколько угодно по многим системам, но все в рамках жанра, иначе будет скучно.
— Авантюрный роман — нечто в стиле 11 друзей Оушена или Хвост виляет собакой. Почему нет?
— Приключенческий роман — путешествие современного Робинзона по запретным уголкам охваченного очередной гражданской войной африканского континента? Вперед!
— Социальную драму, мелодраму и производственную драму не предлагаю (хотя сам и практикую иногда) — это дело сильно на любителя.
Ясно, что список далеко не полон, но пост и без того слишком длинный.
Если я правильно помню, револьверами под 0.44 и даже 0.45 экипируются американские охотники и рейнджеры, потому что в отличие от иных сайдармов револьверы более надежны, особенно в непогоду, и обеспечивают охотника достаточной останавливающей силой, чтобы грохнуть внезапного медведя гризли или еще кого похуже за минимальное время.
Ну попробуй без предварительной подготовки поиграть в продовольственный Мадур-апокалипсис в Венесуэле и очень быстро поймешь, что для проведения такой игры знать надо больше чем дофига.
Спасибо, я обдумаю это.
У меня есть предположение почему современность может не нравиться.
Так, как мы живем в этом мире и хорошо его знаем, то легко замечаем дыры в сюжете или поведении игроков и от того как бы выпадаешь из повествования, перестаешь верить в то, во что играешь.

А в фентези средневековом ли, космическом ли, можно поверить во все, что угодно.

Как-то так
Я б сказал, что дело не в дистанции, а в 90-х.
Нелюбви к современности не встречал, а вот нелюбви к играм, где действие происходит в стране проживания игроков — сколько угодно. Людям требуется некоторая дистанция, чтобы разделять условный мир игры и мир, в котором они живут. Я, например, с удовольствием играл Подменышей в Портланде но крайне скептически отношусь к идее поиграть то же самое по Москве.
Я готов тебе помочь с изданием, если люди захотят увидеть такую книгу.
Писать в стол не вариант для творца. Ты же талантливые штуки пишешь.
А какой именно контент пилишь?
В принципе-то ГУРПС в этом жанре можно просто взять и играть прямо «из коробки».
Или у тебя там какие-то специфические Darkest Dungeon / Dark Souls игромеханические конструкции?
  • avatar Nix
  • 3
Сразу вопрос: а что в данном случае современность? Если чисто уровень технологий — то это одно. Если приправить эльфами, магией и чудесами, например — то норм. Но насколько тот же МТ можно назвать «современностью» лично я не уверен.
А вот если всю совокупность нашего мира(пусть и с дополнительными фант.элементами), то оно просто скуууучно. Игрок(ну в смысле я) примерно представляет дае не то, как что работает, а то, что чудесам тут места нет. А если есть — то это тот самый фантэлемент. И всё что не фантэлемент — скучно ибо лишено чудесности и волшебства.

Что характерно: в реальной жизни места под чудеса сколько угодно. Но вот в сеттинге — вместо чудес «мастерский произвол».
Извини, что ответил так нескоро. Лучше в Гугл.
Я не рассказываю трюки своим игрокам, я просто во время бросков отпускаю комментарии, что эта ситуация играет монстру на пользу. А писать в книге «а еще у ваших монстров есть секретный трюк, за счет которого монстр овнит героев» — вот это как раз моветон. Возможно, посыл книги был неверно интерпретирован.
Она на любителя. Другой вопрос, что этот любитель должен не любить оригинальную механику 7th Sea.
Ну это как если бы в Самаре скинули царского градоначальника и на этом основании бы заявили, что Николай II свергнут и теперь у нас Республика. Хороший план.
Хм, а я такое уже почти год медленно пилю под GURPS.
Никто не мешает написать пост про это дело. Люди (и я в их числе) с удовольствием почитают. И так меньше шансов, что мысль потеряется в ветках дискуссии.
Ага, вот это очень похоже на причину. Люди в современности видят то же, что каждый день рядом с собой. Таких тормозов нет, когда речь о далёкой галактике или о волшебном королевстве.
Я б ещё вспомнил их… надо было сразу в комменты писать, как и хотел изначально. Точно помню, что это была цепочка про:
— инквизитора-радикала, раскаявшегося еретика, неподкупного арбитра и техножрицу
— серого рыцаря, терзаемого сомнениями о собственной чистоте, к-й летит карать этого инквизитора, недавно инициированного боевого брата у него в учении, их орденского серва, и сурового сержанта-юстициария.
— и какое-то третье звено, но я не вспомню. Возможно о библиарии Кровавых Воронов и неофите из стражи реликвария.