С той, какой хочет мастер игры. Думаю, это не принципиально.
Это весьма важно. Персонаж ранен, прямо во время боя выпивает хилку из голубого льда (или в окопе ему медик накладывает повязку-компресс). Через какое время ранение затянется и персонаж прекратит получать штрафы? Мгновенно? Несколько часов? Несколько дней?
В омоложении и укреплении, это же общечеловеческие понятия, а не игровые.
Омоложение ещё куда не шло, но укрепление-- очень даже игровое. Грубо говоря, оно просто иммунитет повышает (траванулся, выпил синего льда и стало лучше) или статы?
Кстати, в каком виде этот синий лёд используется? Зелья? Компрессы? Мазь?
если при попадании в тело он убивает?
но есть же а в дозах больших, чем пара капель — убивает.
Просто у тебя не очень ясно написано: не понятно, что дело в дозрировке.
То есть раны лечатся водными или там спиртовыми растворами льда? Потому что трудно, особенно если большая рана, нанести на неё меньше чем пару капель.
По второму — кстати, как я понимаю, как раз равнодушие Вселенной для нашего современника в целом естественный вариант (хотя, конечно, до конца мало кто его принимает — но это у Лавкрафта тоже след вроде более религиозных времён). В этом смысле более пугающим был бы вариант персонального и постоянно активного искусителя, например.
Забавно, что аналогом Лавкрафта сейчас функционально были бы, наверное, какие-нибудь интерпретации принципов той же квантовой механики, пропущенные через осознание гуманитария — весь ужас зависимости от наблюдателя и проч.
Я бы сказал иначе. Тут можно напридумать свою механику если принимать это исключительно как сеттингбук, напилить АВ-хак и всякое. Я не понял почему автор ещё добавил и часть про механику, но малую и недостаточную, можно было вообще в это не влезать, а так — правильно говорите, нужно или всё оцифровать или ничего
еще один сеттинг от Лазаря по которому нельзя играть, потому что он не дописан.
Кажется, это я говорила.
Но, справедливости ради, к этому сеттингу оное относится в меньшей степени, чем к предыдущим. Тем не менее, всё же относится.
Основная проблема сеттинга-- в нём куча всяких техноштучек, как фантастических, так и вполне реальных (иприт, белый фосфор и пр), но совершенно не описана механика их действия. То есть чтобы играть, я должна сначала прочитать несколько статей о том, как действует иприт и чем можно потушить горящий фосфор, и сама написать для этого механику.
С вундервафлями возникает ещё больше вопросов (как используется портативный газегенератор и сколько зарядов в револьверном ружье? Кстати, это реальные штуковины или технофантастика?). Самой животрепещущий из них касается голубого льда.
Оказалось, что в
растопленном виде голубой лёд — панацея. Он ускоряет регенерацию тканей и
помогает залечивать травмы в рекордные сроки, избавляет от гангрены и
заражений, продлевает жизнь, омолаживает, прибавляет сил и выносливости.
Однако, при попадании в тело человека (десятилетия практики показали, что
самый эффективный способ использование — закапывание талого льда в глаза) он
вызывает страшные мучения, а в дозах больших, чем пара капель — убивает.
Не поняла. Так как его использовать-то, если при попадании в тело он убивает? Ведь даже если на руку попала капля, то кожа её впитает и лёд оказывается в теле. Или всё дело только в дозировке?
Но если оставить этот вопрос в стороне, то всё равно непонятно, с какой скоростью и насколько тяжёлые ранения синий лёд лечит, как выражается эффект омолаживания и укрепления, и какие плюшки получают хаускарлы. Кстати, а из кровь обладает лечебными и/или вредоносными свойствами?
Спасибо.
Надо ли? Я честно сказать не уверен, что кому-то кроме меня это нужно.
Да и вкладываться в игру финансово (иллюстраторы, редактура и т.д.) я не готов.
Стимулы — это полный аналог траты пунктов в классическом СЫЩИКе. Тратишь стимул — получаешь особое преимущество (понял, что возникает путаница с картами преимуществ, которые имеют либо более долговременный, либо более сильный эффект). Разница в том, что стимулы привязаны не к конкретным способностям, а к их типу: академические, прикладные или межличностные.
Источники информации больше всего напоминают отношения из Bubblegumshoe. Это персонажи, которые обладают своими способностями, к которым может обращаться сыщик. Разница в том, что здесь акцент на получении сведений, а не оцифровке, собственно, отношений.
С картами — отдельная история. По идее, есть свой набор карт для каждого сценария, что, разумеется, сильно осложняет создание собственных приключений. Но вместе с тем есть «обобщённый» набор карточек для игры в целом.
Это весьма важно. Персонаж ранен, прямо во время боя выпивает хилку из голубого льда (или в окопе ему медик накладывает повязку-компресс). Через какое время ранение затянется и персонаж прекратит получать штрафы? Мгновенно? Несколько часов? Несколько дней?
Омоложение ещё куда не шло, но укрепление-- очень даже игровое. Грубо говоря, оно просто иммунитет повышает (траванулся, выпил синего льда и стало лучше) или статы?
Кстати, в каком виде этот синий лёд используется? Зелья? Компрессы? Мазь?
Просто у тебя не очень ясно написано: не понятно, что дело в дозрировке.
То есть раны лечатся водными или там спиртовыми растворами льда? Потому что трудно, особенно если большая рана, нанести на неё меньше чем пару капель.
1. Мрачные страдания в среди Х. Господа страдайте без меня в ваших драмах и мирах которые обречены. Я предпочту что то другое.
2. ФЕЙТ. Я не способен понять эту систему. Просто не понимаю как это должно работать. Может у меня ГУРПС головного мозга, но эта система не для меня.
С той, какой хочет мастер игры. Думаю, это не принципиально.
В омоложении и укреплении, это же общечеловеческие понятия, а не игровые.
Высокие статы и ускоренную регенерацию, что мне тоже казалось довольно очевидным.
Даже не задумывался. Интересный вопрос.
Забавно, что аналогом Лавкрафта сейчас функционально были бы, наверное, какие-нибудь интерпретации принципов той же квантовой механики, пропущенные через осознание гуманитария — весь ужас зависимости от наблюдателя и проч.
Soooka
Кажется, это я говорила.
Но, справедливости ради, к этому сеттингу оное относится в меньшей степени, чем к предыдущим. Тем не менее, всё же относится.
Основная проблема сеттинга-- в нём куча всяких техноштучек, как фантастических, так и вполне реальных (иприт, белый фосфор и пр), но совершенно не описана механика их действия. То есть чтобы играть, я должна сначала прочитать несколько статей о том, как действует иприт и чем можно потушить горящий фосфор, и сама написать для этого механику.
С вундервафлями возникает ещё больше вопросов (как используется портативный газегенератор и сколько зарядов в револьверном ружье? Кстати, это реальные штуковины или технофантастика?). Самой животрепещущий из них касается голубого льда.
Не поняла. Так как его использовать-то, если при попадании в тело он убивает? Ведь даже если на руку попала капля, то кожа её впитает и лёд оказывается в теле. Или всё дело только в дозировке?
Но если оставить этот вопрос в стороне, то всё равно непонятно, с какой скоростью и насколько тяжёлые ранения синий лёд лечит, как выражается эффект омолаживания и укрепления, и какие плюшки получают хаускарлы. Кстати, а из кровь обладает лечебными и/или вредоносными свойствами?
А в остальном-- атмосфера зашибись.
Надо ли? Я честно сказать не уверен, что кому-то кроме меня это нужно.
Да и вкладываться в игру финансово (иллюстраторы, редактура и т.д.) я не готов.
Источники информации больше всего напоминают отношения из Bubblegumshoe. Это персонажи, которые обладают своими способностями, к которым может обращаться сыщик. Разница в том, что здесь акцент на получении сведений, а не оцифровке, собственно, отношений.
С картами — отдельная история. По идее, есть свой набор карт для каждого сценария, что, разумеется, сильно осложняет создание собственных приключений. Но вместе с тем есть «обобщённый» набор карточек для игры в целом.