1. Словески.
2. Злоупотребление правилом золотого дождя со стороны мастера.
Между делом, решил поиграть в bullshit bingo. Пока собрал все пункты из списков Зланомара и Крашер (если конечно некастеры в d20-образных системах и недевочки считаются).
Будет там такой, по имени Гай, проживает за Сервиевой стеной, т.е. в Старом Риме, где, как известно действуют законы 12 таблиц, а все то, что напринимали позже игнорируется. Большой знаток старинного права, а так же того, как обходить новое право при выносе мат. ценностей с территории Старого Рима и тому подобных случаях.
Но я не выкладывал фото своей любимой конфеты. Это вы подняли старые топики, нашли там, в совершенно левом месте и совершенно по другому поводу упомянутую мной шоколадную глазурь (причем безотносительно конфет) и теперь пытаетесь убедить меня, что я обязан любить шоколадки.
Вот ты пришёл на форум любителей конфет, выложил фото своей любимой конфеты и сказал: «это карамелька». Тебе говорят: «позвольте, это же шоколадка. Вот аргументы». А ты такой: «уахахаха, незнакомцы бегают за мной и учат меня тому, что я люблю! Но им не победить! Ахахаха»
человек несколько раз сказал, что не хочет слышать аргументы и его не переубедить
Аргументы чего? Аргументы того, что я люблю, а что нет? От совершенно не знакомых со мной людей? Правда? :) Это уже какой-то клуб психологов по переписке, а не имаджинария.
Полностью согласен. Было бы намного интереснее, если бы эти минусователи писали аргументы.
Смысл? Я сам читаю, и не минусую, но могу понять минусующих, но не пишущих: человек несколько раз сказал, что не хочет слышать аргументы и его не переубедить. Так что народ читает, и иногда показывают минусом, что им не нравится что-то в его комментах.
Прошу прощения. Когда горит жопа, я начинаю оскорблять людей даже когда они этого не заслуживают. Одно дело срачи, другое дело то, что я написал Фланнану. Жаль, не могу уже удалить комент.
Еще раз извини, я хотел просто тебя обидеть, потому что очень быстро возгорел.
Можешь привести примеры систем, которые поддерживают твой класс игр?
Большая часть PbtA например.
Что касается определения — то все по Большой Модели
Нарративизм
Предпочтение формированию сюжета игры, рассмотрению желаний и мотиваций персонажей, их взаимоотношений. Для группы с подобной мотивацией интересно взаимодействие персонажей и развитие ситуации, но менее интересны меры по достижению этого.
Да, мы точно используем разные значения слова «нарративные».
По Форжевской терминологии твоя категория игр, я так понимаю, тоже будет симуляционистской.
Можешь привести примеры систем, которые поддерживают твой класс игр?
Нарративные игры на мой взгляд это игры, направленные на совместное создание общей истории мастером и игроками. Игры, сосредотачивающиеся на том, что касается сторитэйлинга и по большей части игнорирующие то, что для истории не важно. Они имеют механизмы для продвижения и создания истории, и чаще всего (но не всегда) сосредотачиваются на решении проблем, а не задач.
Зачем? о_0 Пожарный нас бесплатно развлекает, мы подкидываем дровишек когда надо, но воспринимать эту ветку срача всерьез, как и самого пожарного, было бы странно.
Я не вижу, почему я должен ради этого изменять любимой GURPS с какими-то там варгеймами.
А вы и не должны. Равно как и я не должен. Никто никому ничего не должен. Но раз уж вы пишите это в подветке о МОИХ предпочтениях, то какой смысл доказывать МНЕ, что я дожен любить гурпс? Я его не люблю, как и другие симулятивные системы. Я люблю системы нарративные, сколько бы не пытались некоторые товарищи (никогда не игравшие ни у меня ни со мной) доказать, будто бы я люблю что-то другое.
PS: Резюмирую:
1. Я не люблю игры симулирующие и моделирующие каждый чих.
2. Я не вижу связи между симуляцией и реализмом.
3. Я не за реализм в целом, я лишь предлагаю использовать его для синхронизации ОВП, если это возможно.
4. Нужны какие-то более веские доводы, чем минусование, чтобы убедить меня, что я не прав.
Я не вижу, почему я должен ради этого изменять любимой GURPS с какими-то там варгеймами.
Тем более, что эти игры наверняка написали слишком нормальные люди, которые не позволят выступить партией из осьминога и кошкодевочки против агентов GRA.
(слишком нормальные люди — главная проблема всех игр, которые не обладают высокой степенью гибкости и не были написаны специально для анимешников)
Только мир художественного произведения, только законы постулируемые его автором.
А что делать, если игроки и есть авторы своего художественного произведения?
И да, я уже писал выше — я понял ваше мнение еще в прошлый раз и не хочу воскрешать тот срач.
2. Злоупотребление правилом золотого дождя со стороны мастера.
Между делом, решил поиграть в bullshit bingo. Пока собрал все пункты из списков Зланомара и Крашер (если конечно некастеры в d20-образных системах и недевочки считаются).
Это просто было бы интереснее.
Аргументы чего? Аргументы того, что я люблю, а что нет? От совершенно не знакомых со мной людей? Правда? :) Это уже какой-то клуб психологов по переписке, а не имаджинария.
Еще раз извини, я хотел просто тебя обидеть, потому что очень быстро возгорел.
Что касается определения — то все по Большой Модели
По Форжевской терминологии твоя категория игр, я так понимаю, тоже будет симуляционистской.
Можешь привести примеры систем, которые поддерживают твой класс игр?
Полностью согласен. Было бы намного интереснее, если бы эти минусователи писали аргументы.
PS: Резюмирую:
1. Я не люблю игры симулирующие и моделирующие каждый чих.
2. Я не вижу связи между симуляцией и реализмом.
3. Я не за реализм в целом, я лишь предлагаю использовать его для синхронизации ОВП, если это возможно.
4. Нужны какие-то более веские доводы, чем минусование, чтобы убедить меня, что я не прав.
Тем более, что эти игры наверняка написали слишком нормальные люди, которые не позволят выступить партией из осьминога и кошкодевочки против агентов GRA.
(слишком нормальные люди — главная проблема всех игр, которые не обладают высокой степенью гибкости и не были написаны специально для анимешников)
И да, я уже писал выше — я понял ваше мнение еще в прошлый раз и не хочу воскрешать тот срач.