Спасибочки ^_^ Ред у нас просто чудо.
  • avatar Den
  • 0
Классно как всегда )
Нет, FATAL — это нагромождение качественно разных ошибок дизайна.
Необходимость делать проверки на то, насколько хороший у персонажа был секс (вместо того, чтобы постулировать, что он был офигенный) — это одна ошибка.
Проверка в виде квадратного уравнения — это совершенно другая ошибка!
Пытаться убедить меня в том, что я не прав в любом из этих трех пунктов — дело несколько самонадеянное, не находите?
Окстись, Джо. Никому не интересно тебя переделывать. Я прокомментировал твоё первое сообщение в этом треде, потому что действительно не понял, как оно соотносится с твоим отношением к реям и калибрам. А ты так отреагировал, будто я тебя в воровстве обвинил.

Эти выкладки потребовались, так как люди, писавшие комментарии, реально не представляли себе, почему этот прыжок кажется мне более чем сомнительным при фордевинде и возможен при галфвинде.
Ну вот опять ты ссылаешься на сложность задачи IRL, а не на то, что это было PvP.
кошкодевочка в ГП
Что, правда? =)))

Но ок, понял тебя. У меня есть похожая нелюбовь к персонажам, с которыми всё самое интересное случилось до игры. Все эти полудемоны поневоле, потерявшие силу боги и прочая хрень.
  • avatar Boris
  • 5
Спасибо за отчет!

Добавлю один момент:
Во время наших шатаний по Каменному Кварталу мы увидели на пустеющей улочке человека на службе семьи Вулских, который привез на коне человеческое тело (которое он сбрасывал в канаву). Все бы ничего, вот только из тела вырывались щупальца и пытались мужика схватить! Когда он нас заметил, мы договорились с ним, что ничего не видели. И он уехал. А труп с щупалами остался! И мееедленно полз кнам. Ну и мы решили… узнать, что это. Методом проверки «пращей с расстояния». Вторым камнем Райн попал в голову этому «телу».
Тогда щупальца ухватились за рану на голове, с хрустом стали её расширять, и из раны в башке опавшего на землю тела на нас выскочила неведомая бесформенная ебака!0_о
Мы убежали (теперь всегда так делаем). Ждем новых встречь с бесформенной ебакой!

* А ещё Кристабелла испугалась не только глобуса в лавке диковинок, но и когда выскочила на улицу в ужасе, оказалась перед вывеской трактира «Колокольчик и Шар» (название было случайным и сгенерено до этих событий) с картинкой на ней!
Вон в 13th Age предлагают всех персонажей партии делать такими. Уникальными.
Когда по нему у Сволода играл — вся пати была такая. И норм.
Мне казалось, что эти две вещи взаимосвязаны.
Мне вот это вот норм. Мне не норм, когда заявлялось совместное приключение и ВНЕЗАПНО кого-то пробивает на СВОЮ ИГРУ которая никак не соотносится с планами остальных, включая мастера.
Я и то, и другое видела.
Окей, нужно пояснить мысль. Я в целом не против жанровых смешений, когда мастер заранее объявляет, что они будут наличествовать (и, возможно, будут основным стимулом для игроков заявляться на эту игру). Но я терпеть ненавижу, когда эти смешения всплывают ВНЕЗАПНО в середине игры, и оказывается, что я ожидал от игры совсем не того, что нам собирался подсунуть мастер. Я по некой иррациональной причине не люблю, когда мои ожидания от игры внезапно обманывают.
Ох, спасибо друг, кем бы ты ни был. Отлично *_*
4. Один-мудак-на-всю-партию-которому-обязательно-нужен-уникальный-персонаж. Объяснения, думаю, излишни.

Бля. А мы привыкли к тому что из таких мудаков вся группа обычно состоит.
В начале 2000-х у нас в тусовке была популярна идея «генерить себя в Водолее, и собой играть», что иногда приводило к спорам порядка: «Мастер, а че ты мне не даешь пятое мышление? — Потому что ты тупой обсосок».
Я уже представил как Мастер с улыбкой сообщает игрокам: «Сегодня вы играете по ФАТАЛ самих себя», и тянется с линейкой и циркулем к их сфинктрам.
1) FATAL-style.
Расчёт окончен.
В смысле, игры с неиграбельной искаропки механикой? Или Вы про акцент на Писках&Жёпах?
5. Слегка мальчуковая ТП, которая уверена, что хорошо знает мужчин и потому постоянно кроссполит.
Вот ведь. Пока только примеры обратного встречал.
Пиздеца не вижу. Я написал ровно то, что думаю, и когда стучал по клавишам, совершенно не задумывался о возможной реакции читающего. Но обнаружив на утро под постом минус несколько, совершенно не удивился бы. Я думаю, что многие на Имаджинарии (а) не имеют никакой мотивации вникать в историю НРИ, выходящую за пределы их собственной игровой практики; (б) не разделяют D&D как жанр/эстетику, D&D как набор систем и D&D как бренд, являющийся объектом купли-продажи; (в) лояльны бренду D&D и делают это частью своей идентичности. Таких пользователей мои слова имели все шансы задеть, и это по-своему естественно. Не вижу тут оснований ни для похвалы, ни для порицания в чей бы то ни было адрес, включая мой собственный.
К каждой редакции Dungeons & Dragons выходил так называемый Monster Manual,..
Ой, всё.

Впрочем, даже если ограничиваться теми редакциями Dungeons & Dragons, к которым действительно выходил так называемый Monster Manual, то автору всё равно низачот. Флумф, например, где, я спрашиваю?
А, вот ещё: 5. Смешение жанров — по некой иррациональной причине я не люблю, когда мастер нарушает мои ожидания от игры и вставляет в игру неуместные, с моей точки зрения, для сеттинга/жанра элементы, вроде инопланетян в специально-заявленном-как-классическое фэнтези или Фрэдди Крюгера в космический боевик.
Ого! Прямо-таки «Единая Россия» против коррупции.
Как справедливо заметили выше, в таком виде это не настольная ролевая игра (нет пресловутого fictional positioning, насколько можно судить), а что-то вроде книги-игры, (до)сочиняемой по ходу прохождения. Я сам недолгое время в этом же духе водил за столом, когда мне и моим товарищам по играм было лет 13. Мы тогда угорали по книжкам Браславского и писали собственные по образцу и подобию, но когда просыпалось смутное понимание, что играть хочется всё-таки больше, чем сидеть писать, я начинал импровизировать приключения, предлагая игрокам на выбор варианты действий. Кажется, во всем этом быстро наметился дрейф в сторону «словесок с дайсами», где пространство выбора уже не было так жёстко ограничено, а потом я перестал волноваться и полюбил бомбу AD&D.

Особых плюсов я у подобного развлечения не вижу. Обычные НРИ дают человеку всё то же самое, плюс ещё многое сверх того.

Что двигало упомянутым выше ведущим с dungeonmaster'а, я не знаю (и не уверен, что хочу знать). Могу предположить, что (а) его графомания (будем честны, основная мотивация тратить время на форумки, особенно для ведущего) слишком сильна, чтобы «традиционный» формат мог её удовлетворить; (б) у него травма контроля (будем честны, вещь довольно распространённая в нашем хобби и смежных с ним, особенно среди ведущих). Ну и, вдобавок, возможно, (в) с игроками сильно не везло.