• avatar Modo
  • 3
… Вопрос дня: как лучше оцифровать бульдозер? То есть, оцифровать школоту можно много как, на то специализированные системы есть, а вот как, из всех варгейм-вариантов, будьдозер?
К стыду своему, про Глоранту знаю только то, что она существует. А какие у этого сеттинга особенности?
  • avatar Modo
  • 3
Охотно верю, просто лично мне из больших и постоянно поддерживающихся проектов чаще таки МТ попадается во всех своих мордах. Но это аргумент в ту же сторону — «О, и Арс Магика же еще!»
  • avatar Dekk
  • 0
А откуда это?
Ну, Миямото Мусаши писал, что одному победить десятерых — не проблема.

Ага, а еще про короля Артура была сказано, что он один убил 900 саксов всего лишь в одном сражении.

И да — это была такая не проблема, что он почему-то никогда такого не сделал.
Забавно, что Глоранта по формальному признаку подходит под абсолютное большинство пунктов, но при этом ни черта не дженерик.
Вот если бы Автор стал новым Химейром и переехал на бульдозере местный ролевой клуб со школотой, это было бы БЫСТРО, ВЕСЕЛО, БРУТАЛЬНО, а так…
Протестируюсь.
1. Да.
2. Нет. И вообще непонятно, что значит антагонисты? Зависит от игровой ситуации. Это может быть и королевская рать, например. Глав.гада нету опять же. Его наличие — обязательно?
3. Ну а как без них-то?
4. Это зависит от того, кого создадут игроки.
5. Нет.
6. Да. А еще сила тяжести есть.
7. Море есть, гор нет, с востока неисследованная территория.
8. Это к игроку. Как скажет.
9. Волшебники и жрецы — к игроку. Хочет файербол — да ради бога, запрещать что ли?
Результат?
Dragonlance это не дженерик, это образец для дженериков. Еще про Lord of the rings спросить можно, да.
Всегда считал флагманом фри-форм мейджика Ars Magicka.
  • avatar Ahill_
  • 2
Вообще согласен с тем, что «дженерик фэнтези» — это использование по большей части стандартных тропов и отсутствие нестандартных.
Мой любимый (реально любимый) дженерик сеттинг — Асхан (новый сеттинг вселенной Might & Magic).

П.С.
Если уж говорить о наличии, то персонифицированные враги:
— аналога «ада» — т.е. «всеразрушающего хаоса» желающего уничтожить мир
— Тёмного «законопослушного» властелина — желающего всех поработить и/или убить (и воскресить). Обычно антагонист рангом пониже.
  • avatar Erling
  • 1
Как считаете, Dragonlance — это generic fantasy или нет?
Я про признаки, какие бы они не были. Вот, вспомнила такой распространенный признак как «нет огнестрела».
  • avatar Nob
  • 5
Местный пантеон срисован с греческого или скандинавского.
Или "Кристаллический Дракон Исус".
Если говорить о том, что gs — это отсутствие новых идей и поворотов, то с тем же успехом можно говорить о том, что это что-то собранное из конструктора старых элементов, которые можно пересчитать.

Тем более, что хозяйка блога-то не столько про строгое определение, как я понимаю, но и про маркеры, которые сильно с этим коррелируют.
Такие списки прикольные, но дженерик фентези — это не про НАЛИЧИЕ, это про ОТСУТСТВИЕ.
  • avatar Nob
  • 1
Ну, Миямото Мусаши писал, что одному победить десятерых — не проблема. Главное — не стоять не месте и не давать себя окружить.
Оффтоп: Можно добавить что Мусаши не уникум. Например чуть ли не про каждого фигуранта реставрации Мейдзии есть истории о том как он попал в засаду/налетел на патруль Шинсенгуми/ встретился со специально посланным отрядом стрелков и всех порубил.
Проблема тут в неполной вводной, нет данных по эквипу и обстоятельствам: Чтобы разобрать два десятка необученных крестьян, достаточно быть просто компетентным рыцарем, если он в полном латном доспехе и при оружии.
И не очень ясно, где находится предел человеческих возможностей. Лично мне кажется что, в терминах GURPS это, например, чодпа из Madness dossier, и у него вполне есть шансы без проблем разобраться с полусотней любителей с 12-ми навыками.
  • avatar Modo
  • 2
Систем с фриформовой магией до черта. Очень до черта. Я не говорю про Мир Тьмы — то флагман. Я не говорю про нашу милую Лавикандию — мы там еще и Дримскейп сделали, ха, и тоже с городом, не существуюим в реальности; только вот новаторством это не считали даже десять лет назад.
Просто вот я сейчас перевожу Empire of Satanis. Игра, известная только тем, что везде упоминается как одна из самых плохих. 2006 год. Автор проклял Сатаной всю ролетусовку англонета. И что б вы думали? Фриформовая магия и иномирное пространство.
Как-то вы с разницей порядка 10 минут с дядей Элом. Он аналогичное выложил у себя про литературу, но:
С вами хотят поговорить Старейшины.
Вот-вот начнётся Ритуал.
Такого не было уже тысячу лет — и вот опять!
Вы идёте в Столицу. Есть только одна Столица. Она называется Столица.
Некоторые члены Совета недовольны действиями вашей семьи.
Бард оказывает услуги по комической разрядке ситуации. Нет, его не звали. Нет, ему никто даже не платил. Вообще неизвестно, как и на какие шиши он живёт. Тем более — так.
Не стоит доверять Верховному Жрецу.
Кто-то ехидно ест яблоко.
Есть только одно море. Оно называется Великое Море. Так звучит внушительней.
В регионе вашего проживания нет правительства, банков, денежной системы как таковой, заметных товаров экспорта, и каких-либо профессий кроме фермеров. Но все дороги и мосты загадочным образом в порядке.
У вас рыжие волосы. Они заплетены в косу. Отец был простой человек и вы его почти не помните — он умер пока вы пребывали во младенчестве. Только сильные руки, которыми он рыбачил, столярничал, или чего там ещё он делал.
Вам нужно поторапливаться на Ярмарку, или вы её пропустите. Нельзя пропустить Ярмарку!
В Цитадели проблемы.
В полном написании вашего имени есть как минимум один апостроф.
Это первая страница, и вы уже куда-то опаздываете. Мать заставила вас наспех проглотить хотя бы несколько ложек овсянки в дорогу. Самое позднее к сорок второй странице её жестоко убьют.
Есть две религии. Ислам с рюшечками для злодеев и как у викингов. Ваша — как у викингов.
Новомодный уклад агрессивно грозит Древнему Укладу. Но ваша бабка тайком исповедует Древний Уклад. И Народ Холмов — тоже.
Настоящие проблемы начинаются только при дворе. У каждого аристократа — улыбка гадюки. Как же вы скучаете по жизни в своей деревне… которую сожгли и разорили на той сорок второй странице!
Да не предполагается там особой рубки конечностей по дефолту. Тем более в нитэн-рю, где классический двуручный замах, рассчитанный на пробивание доспеха, это не основа, а опция. Колющие в горло и лицо, порезы запястий, плохозищещенных доспехами внутренней поверхности бедра и области тазобедренного сустава. На пути глубокого пореза попались сухожилия/крупные сосуды — замечательно, считаем, что противник выведен из боя.