Плохо, когда рассказчик воспринимает их как самоцель (кривошип, шатун и червячная передача — без сомнения полезные приспособления, но когда косплейщик-стимпанкер лепит себе на шляпу их рандомное сочетание «потому, что так положено», это выглядит как минимум смешно), либо просто когда он не умеет ими пользоваться (условно, лепит вроде бы осмысленную конструкцию, но из шестеренок с квадратными зубьями).
То, что условно можно назвать adventure fantasy, а не high fantasy.
Если adventure как в adventure novel или adventure fiction, то таки да, налицо огромное сходство — но в этом нет ничего удивительного, потому что генезис героического фэнтези напрямую выводится из приключенческой литературы и там поначалу не меньше половины тропов общие.
Лично я записал бы рецепт конины как «приключенческая литература + мистика лавкрафтианского толка + научная фантастика + история с мифологией» (компоненты перечислены в порядке убывания значимости). Только вот полученный результат совершенно не похож на дженерик.
А вот герои вроде как раз чуть замаскированные бомжи-убийцы.
За всю героику не поручусь, но вот как раз в конине ничерта подобного. Большая часть героев там — герои поневоле, которым все эти приключения нафиг не нужны, а оставшиеся — по сути, собственно Конан и еще 1-2 персонажа — бомжи-убийцы не в большей степени, чем таковыми являются Геракл с Одиссеем.
Отлично. Мне в принципе нравится механика Pbta, а после DW, выбранного в своем время больше для легкости перехода игроков до этого знакомых только с тяжелыми системами чем из соображений удобности, я чувствую себя пересевшим со старенького компьютера с третьим пентиумом на игровой ноутбук нового поколения.
Это пока что первое ощущение за время игры, что система полностью поддерживает мой стиль вождения.
Предельно кратко. Или вы хотите Эпичную Эпику С Японскими Школьниками, и тогда играть все это проще по фэйту или там по Feng Shui: если это выглядит круто, игрок это может. Или вы хотите что-то из VOTOMS, и тогда мехи никак не отличаются в применении от широко понятых бронетанковых войск. И варгеймы вам в помощь.
Ну, в плане флаффа ещё много чего такого может быть, всё зависит от сеттинга. В Баттлтехе мехи вроде как умеют перегреваться и бегают с безумными скоростями, а не долбят друг друга, стоя на одном месте. В Грендайзере от серии к серии попадались всякие новые затруднения типа боёв под водой. В плане геймплея это может как иметь, так и не иметь значения. Опять же, важна система.
А, ну еще кстати забыл упомянуть, что в большинстве игр рецепторы слуха и зрения связаны с головой — в случае с мехами же такого может и не быть, если вспомнить Маленьких спасателей (где пилот перемещался в другое измерение внутри всего робота) или Код Гиасс (где пилот сидел в капсуле вроде на спине робота) — а посему повреждение головы и ее раздробление может и не быть фатальным в бою — разве что такой персонаж просто лишится «зрения» — ведь мозг, коим является пилот, очень может быть сможет продолжить пилотирование.
Да по большому счёту вроде больше и ничего. А там уж от системы будет зависеть, будет этот бой разрешаться за пару бросков через планомерное взаимное снятие HP или же за пару часов с подсчётом повреждений, полученных той или иной подсистемой меха.
Скорее все-таки Ева и Рубеж, ибо колоссальность и эпичность.
С другой стороны, в итоге стоит остановиться наверное на мехах поменьше, ибо в случае с совсем огромными мехами речь идет обычно о дуэли. Мы все же подразумеваем пати игроков. А там хоть знаменитое «братское слияние» валяйте.
Уже всплывало в дискуссии. Тропы per se — не плохо и не хорошо, хотя, конечно, в наш постмодернистский век их стоило бы хотя бы преподносить не в лоб или в интересных сочетаниях. Просто вопрос в том, что такое новое есть подо всеми этими тропами.
Делать продукт, а потом рекламировать в качестве его отличительных черт обычные сюжетные приемы — вот что задница.
Во-первых, не на МЭКах, а на мехах. Никогда. Подчеркиваю, никогда не переводите «новым, оригинальным» способом слово, которое уже утвердилось в одном конкретном варианте. А то получится Хрюник вместо старины Пятачка.
Я не прошу Алиту ничего доказывать лично, я всего лишь спрашиваю есть ли оные доказательства, известные ей. А так-то пока у нас вообще есть только «крутая похвальба» самурая, известного участием в битвах и тем что он много побед одержал один на один. =)
Лично я записал бы рецепт конины как «приключенческая литература + мистика лавкрафтианского толка + научная фантастика + история с мифологией» (компоненты перечислены в порядке убывания значимости). Только вот полученный результат совершенно не похож на дженерик.За всю героику не поручусь, но вот как раз в конине ничерта подобного. Большая часть героев там — герои поневоле, которым все эти приключения нафиг не нужны, а оставшиеся — по сути, собственно Конан и еще 1-2 персонажа — бомжи-убийцы не в большей степени, чем таковыми являются Геракл с Одиссеем.
Это пока что первое ощущение за время игры, что система полностью поддерживает мой стиль вождения.
С другой стороны, в итоге стоит остановиться наверное на мехах поменьше, ибо в случае с совсем огромными мехами речь идет обычно о дуэли. Мы все же подразумеваем пати игроков. А там хоть знаменитое «братское слияние» валяйте.
Делать продукт, а потом рекламировать в качестве его отличительных черт обычные сюжетные приемы — вот что задница.