• avatar tsarev
  • 3
Во-первых, too old. Есть более новые подходы, вон хоть brainhex.
Во-вторых, на исследователя совсем не похоже. Если «классическому» исследователю есть с чем взаимодействовать, он найдёт, чем себя занять, пока не поймёт, как тут всё устроено. И после этого жалобы будут не на «я тут сделать ничего не могу». Проблемы исследователя в НРИ — они с известной картинки про инженеров и днд, в основном. Ну и бесконечные расспросы мастера «а как тут принято...»
Читаю:
Я не думаю, что на игроков в настольные ролевые можно применять ту же классификацию, что на игроков ММО.
Перехожу по ссылке, читаю:
Эта статья рассказывает про то, что фан бывает разный, используя и адаптируя классификацию, придуманную для компьютерных игр.
Рука тянется к лицу.
Я не думаю, что на игроков в настольные ролевые можно применять ту же классификацию, что на игроков ММО. нРПГ попросту больше предлагают, в них можно найти больше видов удовольствия, чем в ММО. Если и классифицировать их, то лучше по этой статье.
Ну, что недалеко от истины тащемта.

Помню в какой-то кампании по, прости Господи, фентезийному хаку «Эры Водолея», один полу-ангел полу-демон с магией крови решил выйти против толпы крестьян с вилами и оведьмачился.

Это кстати все что вам нужно знать об НРИ в Благовещенске, по крайней мере в 2007-ом.
Мне тут внезапно вспомнилось, как в описании одной игры (увы, не могу её найти и даже вспомнить, как она называлась) мастер в одном месте говорил, что «ваши персонажи уже приблизились к пределу возможностей обычного смертного», а в другом — что «если ваш персонаж выйдет в одиночку против банды разбойников, то его практически гарантированно убьют».
Какого пола Оля Гладкая?
Эта статья написана около 10 лет назад. С тех пор рынок онлайн-игр с синхронным кооперативным геймплеем сильно изменился. Так что в новых исследованиях многое теперь зависит от жанра игр, от платформы, локализации и даже монетизационной системы. И тем не менее, статья остается актуальной в том, что касается основных принципов.
  • avatar Ahill_
  • 2
Интеллект — это знать, что помидор — ягода, а мудрость…
Это уже некоторое время как фразеологизм.
  • avatar witpun
  • 3
Отличный труд! меня вообще каждый раз радуют ваши проекты, хотя я и довольно спокойно отношусь к пасфиндеру.
Позвольте только сделать несколько замечаний.
«проявив неожиданную экспертизу в тонких вопросах» — лучше, проявив компетентность или проведя экспертизу или оказавшись экспертом.
«Класс должен мочь» лучше, должен уметь или, у класса должны быть и воинские способности, и книга заклинаний.
«Интеллект — это знать, что помидор — ягода, а мудрость — знать, что помидор не стоит класть во фруктовый салат» — лучше, интеллект — это знание о том, что… или интеллект показывает, что ты знаешь…
«Но снова таки, если хочешь подробностей — обращайся к мастеру <3» — лучше, но опять-таки
«Олег хочет быть акробатичным и потому вложил в него 2 очка (нельзя вкладывать больше очков, чем уровень персонажа) + модификатор ловксти 2, » — ловкОсти
Толсто) Ну или вы не играли сами в ОСР. Или играли не с теми (((
Справедливо и обратное.
В ОСРного мюрдерхобо под номером 30 ничего не вложено, он очередное пушечное мясо без будущего, а вот герой бордгейма имеет и развернутую историю жизни и подвигов, и сподвижников, и цель, за к-ю боролся и пожертвовал жизнью.
  • avatar Modo
  • 5
Я не вижу в написанном ни на сайте, ни в рецензиях, ни где-либо еще ничего специфичного, а следовательно и ничего интересного. Он generic.
Нет, в бордгеймах нет кайфа от смерти, в персонажа же ничего не вложено. А в оср или игре описанной Ванталой, это и социальные связи героя, и его мечты о героизме и прочее. А потом все это остается в желекубе и ты такой:«бля...»
  • avatar Ahill_
  • 0
про сеттинг знаю — что-то там даже читал — и именнос еттинг является причиной, по которой я вам ни рубля ни за коврижку не дам
А можно пояснение?
Из того описания, что есть на сайте сеттинг специфичен и весьма интересен.
  • avatar Ahill_
  • 1
Недавно видел исследование «что интересно вам в комп-играх» (разделённое на мужчин и женщин).

Так вот ни одна позиция (из порядка 8) не набрала больше 25% (ссыль сходу не найду). И «ачиверы» вроде бы высоко нигде не стояли.
Или обычные бордгеймы, которые для этого и предназначены.
Я, конечно, наивный ямальский погонщик оленей нежного возраста, но полагаю, все так или иначе знакомы с сим древним баянчиком gamer.livejournal.com/88154.html
Оно, конечно, посвящено комьюнети компьютерных игр, но в целом тенденции схожи. Те игроки, которых DarkArchon называет «проактивными» — это ачиверы (карьеристы). Их в нашем комьюнети чуть больше, чем в компьютерных играх (там их процентов 25) за счет высокого порога вхождения, и они действительно готовы переть партию вперед к следующему левелу, артефакту +1 или чему угодно еще, лишь бы прокачаться.
Социалов (их в комп-играх процентов 50) у нас существенно меньше, но с каждым годом их процент растет. Они приходят в игру пообщаться и ощутить свою нужность. Они с радостью поддержат ачивера, но самим по себе лезть в гору прогресса им совершенно не интересно.
Исследователи (в комп-играх их около 10% в зависимости от жанра) совершенно не интересуются действием — им подавай устройство и логику окружающего мира, интересные места и тайны, которые может открыть мастер. Им не интересно самим придумывать, что же там за поворотом. Им интересно узнать от мастера, что там. И их очень разочарует, если там ничего не окажется. И что-то мне подсказывает, что ваш пациент именно оттуда.
Ну, это интересно. Весело сдохнуть от пары крыс, накидать новые персов, снова сдохнуть. Вы че правда не догоняете? о__0

Другое дело, что пасфайндер тут не слишком нужен. «Принцеса» подошла бы лучше, или просто единичка, или что еще.
Внезапно, нашлись и даже в количестве — 5 человек. Могу лишь догадываться, чем эта игра их привлекла.
По мне так это типичное васянство. Хрестоматийное даже.
Интересно, а игроки-то нашлись на это убожество?