Коротко — эта статья не про типичное фэнтези, а про типичные хартбрейкеры. Сейчас такие один Рагги делает, ну да фиг бы с ним. Такое фэнтези, как в этой статейке, было типичным в 80-ые.
А у вас — до одури типичное фэнтези, может быть, ранних нулевых. «Магическое средневековье» и фриформовая магия а ля MtA, прошедшие боговойны и Град На Пересечении Реальностей есть в каждом пэпербэке еще до того, как Аберкромби-то какой-нибудь писал.
С «Багровым песком» все намного сложнее. Изначально я ходил за лицензией напрямую к Хенсли. Мы немного с ним поговорили, после чего он сказал, что РФ ему не особо интересна, стучи в 101-ых. В этот момент (2013-ый год) я понял, что в стратегическом плане с SW связываться себе дороже и начал переводить «Кланвилль 3» на производную True 20. Песок остался на SW, поскольку был частично построен на базисе Великой Войныи в нем было уже многое сделано.
Если бы Хенсли был бы менее упрямым товарищем, я бы делал «Песок», ориентируясь на английский Savage Worlds, но чего нет, того нет, пошел просить лицензию у 101-ых и получил ее без заморочек, за что и спасибо. Однако какой-либо серьезной поддержки (кроме анонсов) от 101-ых не было, это тоже факт.
Основы приключений — не относятся к бесплатной части SW, но их решено в электронном варианте распространять бесплатно. Если нет необходимости в печатной версии, где есть Основы приключений, то среди наград есть также и электронный вариант, который содержит только книги сеттинга (Базовые Правила, Маги и Магия, Сборник карт и сверхцели, если удастся их достичь), а все остальное (готовых персонажей в том числе) можно скачать.
Чтобы нанести такой удар не требуется предела человеческих возможностей, ты просто потеряешь равновесие. Хороший способ оказаться мертвым. Каким бы ты убер-мастером ни был, но гравитацию тебе не отменить.
Тем более, что у меня складывается устойчивое ощущение, что здесь большая часть активного контингента являются противниками получения каких-либо знаний.
Или не мешают игры с прослушиванием лекции о терминах мореходства.
(оффтопик)
Натан, напомни — ты пропустил недавние схватки Арриса с имкомафией? (Просто у меня есть ощущение, что ты сейчас формулировками азартно готовишь почву для следующего раунда).
А это у вас почти эталонный пример расхождения взглядов на жанр, кстати. Уже «полудемон паладин Паладайна» сам по себе указывает, что человек нацеливался на эпическое фентези — а в эипке, например, Кухулин в одиночку защищал город против армии королевы Медб, и ничего (в этом смысле какое-нибудь решение D&D 3.5, где тройка воинов уровня этак 15-го может защищать ущелье против тысяч орков методами из «300» — в смысле, перегораживая ущелье стеной из трупов — это вполне намеренная часть механики, а не артефакт системы). А рассуждения, как тяжело сражаться одному против пятерых — это варианты более приземлённого жанра.
(Кстати, в реальности бои такого плана, как я понимаю, упираются совсем в иные моменты, чем «чистые ТТХ бойца против суммарных ТТХ толпы» — потому что проблема стороны с численным перевесом в том, что она действует менее слаженно, если это не специально подготовленные и сработавшиеся бойцы. Плюс сражения с разницей в классе у нас куда больше зависят от психологии, чем от собственно боевой подготовки. Как там Барбаросса, кажется, говорил о перспективе схватки рыцаря и двадцати крестьян? «Зарублю двоих, остальные разбегутся»).
Да, по первой редакции постарались собрать максимально подробной фидбэк, в том числе взяли целиком первый обзор опубликованный здесь, и на основании всей информации делаем переиздание.
Не стану комментировать сие творение подробно, больше похоже на какой-то дивный троллинг.
Но со шрифтами у вас на всех сайтах беда вплоть до «вырви глаз». Про «пиксельные» картинки вообще молчу.
Чтобы нанести такой удар, требуется устойчивая позиция — как раз та штука, которой у тебя не будет, когда тебя пытается окружить толпа и ты постоянно маневрируешь, чтобы этого не допустить.
Да и нет, это авторский сеттинг по Savage Worlds. Книга «Основы приключений» доступна для скачивания бесплатно на сайте Studio101, если интересно, то можно посмотреть, для нас это как «Книга игрока». Сейчас там первая редакция, то есть мы собрали замечания по книге и будем ее менять. Базовые правила, это как «Книга ведущего» (не путать с демо правил), но так как Savage Worlds в чистом виде не подошел, то в ней в основном описаны наиболее подробно новые механики, которые добавляются в рамках данного сеттинга.
А у вас — до одури типичное фэнтези, может быть, ранних нулевых. «Магическое средневековье» и фриформовая магия а ля MtA, прошедшие боговойны и Град На Пересечении Реальностей есть в каждом пэпербэке еще до того, как Аберкромби-то какой-нибудь писал.
Если бы Хенсли был бы менее упрямым товарищем, я бы делал «Песок», ориентируясь на английский Savage Worlds, но чего нет, того нет, пошел просить лицензию у 101-ых и получил ее без заморочек, за что и спасибо. Однако какой-либо серьезной поддержки (кроме анонсов) от 101-ых не было, это тоже факт.
Натан, напомни — ты пропустил недавние схватки Арриса с имкомафией? (Просто у меня есть ощущение, что ты сейчас формулировками азартно готовишь почву для следующего раунда).
(Кстати, в реальности бои такого плана, как я понимаю, упираются совсем в иные моменты, чем «чистые ТТХ бойца против суммарных ТТХ толпы» — потому что проблема стороны с численным перевесом в том, что она действует менее слаженно, если это не специально подготовленные и сработавшиеся бойцы. Плюс сражения с разницей в классе у нас куда больше зависят от психологии, чем от собственно боевой подготовки. Как там Барбаросса, кажется, говорил о перспективе схватки рыцаря и двадцати крестьян? «Зарублю двоих, остальные разбегутся»).
Но со шрифтами у вас на всех сайтах беда вплоть до «вырви глаз». Про «пиксельные» картинки вообще молчу.