Игроки делятся на активных и пассивных. Первые влезают в adventure сами. Вторые ждут, пока adventure придет к ним.
По моему опыту, вторых в первых не превратить. Это просто обусловлено характером человека — pro-active против reactive. Водить первых, конечно, приятнее, но они в меньшинстве.
Проще всего давать какие-то квестовые зацепки персонажам. Персонажа просят о помощи, или приставляют электрошокер к яйцам, или предлагают выгодное дельце, или он слышит любопытный слух… Некоторым людям нужны если не рельсы, то хотя бы дорога, чтобы было видно, куда идти. В полностью открытом мире без указателей и ориентиров они пугаются и теряются.
Также у персонажей обычно есть какие-то мотивации и персональные квесты. Сирота хочет найти убийцу своих родителей, бомж-убийца хочет богатства и славы. Если таких мотивации у персонажей нет — лучше, чтобы они были бы, прямо на начало игры. Тогда персонажей проще мотивировать и заставить двигаться.
Второе. Я вот никак не могу донести до своих игроков, даже нежно любимых и хорошо себя показывающих в играх с максимально ограниченной свободной, что no pain, no gain.
Как только у ребят появляется выбор, они садятся на попу и ждут чтобы вокруг них крутился мир. Так что позволь просто сесть рядом и ждать советов от Имажинарии. (((
Возможно кому-то не нравится SW до такой степени. Возможно кому-то не нравится «Карнавал» до такой степени.
Возможно кто-то завидует собранным ста кускам ^_^. Я вот кстати искренне завидую, если что.
Вообще-то по правилам сисетмы ПФ стандартный, я повторю, стандартный, нет я еще раз повторю, стандартный, самый обычный, дефолтный, ничем не примечательный коммонер генерится по стат аррею 13, 12, 11, 10, 9, 8 — что составляет Point Buy 3.
Ох, ну почему, ну почему так сложно прочитать рулбук. А все туда же
Вы немного талантливее обычного крестьянина, но не более того.
В сущности моя телега о том, что, в целом, эти комментарии «вшиты» в сами правила игры.
В FE правила огранизованы (надо скаазать — отвратительно организованы) таким образом, что понятно что почему и зачем. То есть это не надо пояснять попросту. Вопроса не возникает.
Внезапно вопрос по третьему варианту. Этих двух правил по фри инвокам достаточно или есть еще какие-то тонкости? И, кстати, что значит «не озаботился оружием» — будет ли это работать в конфликтах шашка-наган или пистолет-зенитка?
Я насчет Fragged Empire не уверен, можешь какие-то примеры привести?
Что же касается изначального запроса ОПа, то я, в свое время изучая Cortex+, не мог понять, почему в Левераже сделано вот так, в МХРП — сяк, а в Смоллвиле — эдак. Собственно, когда я начал работать над проектом на этом движке, мне надо было выбрать какие-то конкретные решения. Я постарался в конечном варианте дать объяснения, для чего выбрана та или подсистема, как сделать своё и не завасянить, и насыпал примеров. Правда, свои комментарии почти не выделял.
Если смотреть на зарубежные игры, то порекомендую The Burning Wheel, в которой Люк Крейн оставляет комментарии почти по каждому из системных элементов.
Где-то полгода назад постучался ко мне в личку с просьбой репостнуть его статью из очередного говножурнала про говноготику. На отказ сильно обиделся, перешел на личности, однако показал скрины компьютерной игры «Куб Душ», что тоже не возымело эффекта и маэстро прекратил дискуссию, хлопнув дверью.
Судя по самой же статье, ее писал не Лазарев, поскольку стиль, орфография, богатство слов и связанность текста явно отличалась от посыла в переписке.
Я не знал, честно.
К SW (самой по себе) симпатий не испытываю, но сеттинг несомненно выглядит интересно, а ролик и нарисованый мир — просто класс!!!
ПС
Мне вот непонятно что это было: есть статья на сетевом ресурсе абсолютно по теме. Причём люди сделали целую интересную игру, ставлю плюс и ВНЕЗАПНО вижу результат +0.
Вообще объясните плиз как такой статье можно поставить "-"? Я явно чего-то не понимаю!
Fragged Empire, FFG Star Wars, да отчасти ВСЕ рульбуки по сути состоят из таких комментариев (например древний праздник мидскула — WFRP2 не только содержит в конце лист с описанием дизайн саммари, но и правила изложены так, что читая их понимаешь что к чему).
По моему опыту, вторых в первых не превратить. Это просто обусловлено характером человека — pro-active против reactive. Водить первых, конечно, приятнее, но они в меньшинстве.
Проще всего давать какие-то квестовые зацепки персонажам. Персонажа просят о помощи, или приставляют электрошокер к яйцам, или предлагают выгодное дельце, или он слышит любопытный слух… Некоторым людям нужны если не рельсы, то хотя бы дорога, чтобы было видно, куда идти. В полностью открытом мире без указателей и ориентиров они пугаются и теряются.
Также у персонажей обычно есть какие-то мотивации и персональные квесты. Сирота хочет найти убийцу своих родителей, бомж-убийца хочет богатства и славы. Если таких мотивации у персонажей нет — лучше, чтобы они были бы, прямо на начало игры. Тогда персонажей проще мотивировать и заставить двигаться.
Как только у ребят появляется выбор, они садятся на попу и ждут чтобы вокруг них крутился мир. Так что позволь просто сесть рядом и ждать советов от Имажинарии. (((
Проебанная мотивация или ожидание игроков, что их оповестят обо всех квестовых заявках (а если не оповестили, их нет)?
Мафия бессмертна.
Возможно кто-то завидует собранным ста кускам ^_^. Я вот кстати искренне завидую, если что.
Тем не менее поздравляю со внушительной суммой на сборе ^_^
Вообще-то по правилам сисетмы ПФ стандартный, я повторю, стандартный, нет я еще раз повторю, стандартный, самый обычный, дефолтный, ничем не примечательный коммонер генерится по стат аррею 13, 12, 11, 10, 9, 8 — что составляет Point Buy 3.
Ох, ну почему, ну почему так сложно прочитать рулбук. А все туда же
Грустно вот это все.
В FE правила огранизованы (надо скаазать — отвратительно организованы) таким образом, что понятно что почему и зачем. То есть это не надо пояснять попросту. Вопроса не возникает.
Что же касается изначального запроса ОПа, то я, в свое время изучая Cortex+, не мог понять, почему в Левераже сделано вот так, в МХРП — сяк, а в Смоллвиле — эдак. Собственно, когда я начал работать над проектом на этом движке, мне надо было выбрать какие-то конкретные решения. Я постарался в конечном варианте дать объяснения, для чего выбрана та или подсистема, как сделать своё и не завасянить, и насыпал примеров. Правда, свои комментарии почти не выделял.
Если смотреть на зарубежные игры, то порекомендую The Burning Wheel, в которой Люк Крейн оставляет комментарии почти по каждому из системных элементов.
Судя по самой же статье, ее писал не Лазарев, поскольку стиль, орфография, богатство слов и связанность текста явно отличалась от посыла в переписке.
К SW (самой по себе) симпатий не испытываю, но сеттинг несомненно выглядит интересно, а ролик и нарисованый мир — просто класс!!!
ПС
Мне вот непонятно что это было: есть статья на сетевом ресурсе абсолютно по теме. Причём люди сделали целую интересную игру, ставлю плюс и ВНЕЗАПНО вижу результат +0.
Вообще объясните плиз как такой статье можно поставить "-"? Я явно чего-то не понимаю!
Всё на английском, извините.
Вот корбуки WoD`а, пожалуй, лишены этого напрочь.