Про решение — а вот здесь есть доля риска. Например пожелание «пусть это будет сюрприз» автоматически отметает знание о том, что именно это будет, но даёт радость от факта сюрприза.
Напомнили мне о том, как мой персонаж использовал пистоль, совершенно не умея им пользоваться. Даже заряжать. Но использовал его иногда весьма успешно как средство устрашения. Ведь пока пистоль не выстрелил откуда вам знать заряжен он или нет?
Родилась даже идея школы фехтования с саблей и пистолет. Основная идея школы была на страхе. Но был нюанс если долго не стрелять в противников или не пристрелить того, кто на тебя бросился после того как ты угрожал им это сделать. Магия страха улетучивалась.
Да, наверное так. По крайней мере больше ничего другого не вырисовывается. Другое дело что всё что мне приходит на ум — тоже выглядит некоторым анахронизмом… С другой стороны — должны же были быть у средневековых и античных правителей хоть какие-то безопасники… С третьей стороны — кто сказал, что у нас по менталитету средневековье…
Мечи джедаев выключаются, ранят владельцев или излучают смертельные дозы радиации.
Космические корабли не могут быстро перемещаться между системами, либо их экипаж умирает от радиации.
Вот это всё + умирающие феи.
Хорошо когда игроки представляют себе предмет в который они играют. Главное, чтобы они представляли себе одно и то же.
«Это невозможно! Мы идем фордевинд. Вот если бы мы шли галфинд, то да!»
Я считаю, что человек который не смог написать об этом мастеру записку, либо сказать после игры — образованный мудак. Потому, что только что сломал удовольствие всем остальным.
Вот с этим-то и проблема. Они же друг друга перережут в процессе, особенно когда «враг» одного культа окажется под защитой другого.
А тут ситуация скорее «должно же быть что-то, что работает эффективно». Но во всём этом явное здравое зерно: а вот свои паладины у культов — любых — быть должны.
З.Ы. Так и представляется ситуация:
— Святой отец, я готов искоренять демоопоклонников!
— Да куда они денутся? А вот Мефодий из асклепианцев сидел на два места ближе к императору. Вот на него нужно компромата набрать А там уж и демонами после займёшься… если время будет…
Но если есть кто-то, кто разбирается, разве не правильнее будет послушать его и узнать что-то новое? Вместо того чтобы слать его подальше и говорить, что нам и тут уютненько деградировать, а ты вали со своей заумью подальше.
И игра превратится в подобное объяснение, почему ты не можешь этого сделать, в ответ на любую необычную и интересную заявку. Прекрасно. Именно то, что я люблю в ролёвках.
Но если есть кто-то, кто разбирается, разве не правильнее будет послушать его и узнать что-то новое?
Правильно ли вместо игры по «пиратам карибского моря» выслушивать лекцию о мореходном деле и конструкции корабля? Ответ: в зависимости от того, зачем люди собрались. Если они собрались играть, то ответ: нет, не правильнее.
А вы ему: «Я сюда играть пришел, а не мореходному делу обучаться!»
… да? Меня мало интересуют названия всех деталей корабля. Меня еще меньше интересуют споры по поводу того, как их правильно называть, в чем именно отличие фордевинда от галфинда. Кстати, именно поэтому я не дам заявку «перепрыгиваю на нок» — я не знаю, что это такое.
я считаю неверным утверждать, что игроки, собравшиеся играть по «пиратам карибского моря», обязаны разбираться в парусном оснащении кораблей
Не обязаны. Но если есть кто-то, кто разбирается, разве не правильнее будет послушать его и узнать что-то новое? Вместо того чтобы слать его подальше и говорить, что нам и тут уютненько деградировать, а ты вали со своей заумью подальше.
Ну допустим, вы играете по пиратам карибского моря. Вы заявляете, что ваш герой разбегается по рее и перепрыгивает на нок второй реи вашего брига. На что другой игрок говорит: «Это невозможно! Мы идем фордевинд. Вот если бы мы шли галфинд, то да!»
А вы ему: «Я сюда играть пришел, а не мореходному делу обучаться!»
А что, что-то не так? То есть я признаю некоторую долю правоты за данной позицией, но я считаю неверным утверждать, что игроки, собравшиеся играть по «пиратам карибского моря», обязаны разбираться в парусном оснащении кораблей соответствующей эпохи на высоком уровне.
А если человек будет тонуть, а некий прохожий на ваших глазах бросится в воду его спасать
Мне кажется, более подходящей аналогией будет «если человек тяжело (но не смертельно) болен, а некий прохожий начинает его лечить народными методами, вместо того, чтобы отправить к врачу». И вот тут логично спросить у врачевателя наличие компетентности для лечения.
Но опять таки — я про то, что лечение проблем социальной адаптации через ролевые игры и обычная НРИ игра — разные вещи, причем если второе — хобби, то первое это все таки работа, требующая от работника серьезных знаний и умений.
А если человек будет тонуть, а некий прохожий на ваших глазах бросится в воду его спасать, вы остановите этого человека и потребуете корочки спасателя и диплом преподавателя плавания?
Это отнимает время от собственно игры. Если хочется послушать рассказы интересного человека — почему бы это не делать вне игры?
Ну допустим, вы играете по пиратам карибского моря. Вы заявляете, что ваш герой разбегается по рее и перепрыгивает на нок второй реи вашего брига. На что другой игрок говорит: «Это невозможно! Мы идем фордевинд. Вот если бы мы шли галфинд, то да!»
А вы ему: «Я сюда играть пришел, а не мореходному делу обучаться!»
Так чтоли?
Крупное подразделение местного КГБ/Тайной Полиции/что там у вас для борьбы с внутренними угрозами в стране — самая логичная форма. В основном занимаются конфискацией копий «Демнологии для чайников» и «Лемурийский за 14 дней» у излишне любопытных, но порой и настоящих культистов накрывают.
Лично я, как игрок, ни разу не видел, чтобы мастер интересно поднял нравственные вопросы, не скатываясь в клише вроде «убей ребенка, чтобы спасти мир»
Плохо у людей с фантазией. Гораздо интереснее наблюдать за игроками, когда они пытаются ответить на вопрос типа «что важнее для моего персонажа — его честолюбие или его расизм?»
Про решение — а вот здесь есть доля риска. Например пожелание «пусть это будет сюрприз» автоматически отметает знание о том, что именно это будет, но даёт радость от факта сюрприза.
Так ведь это непаханое поле для создания завязок и конфликтов!
Хотя это, видимо, вываливается из парадигмы вашей игры…
Родилась даже идея школы фехтования с саблей и пистолет. Основная идея школы была на страхе. Но был нюанс если долго не стрелять в противников или не пристрелить того, кто на тебя бросился после того как ты угрожал им это сделать. Магия страха улетучивалась.
Космические корабли не могут быстро перемещаться между системами, либо их экипаж умирает от радиации.
Вот это всё + умирающие феи.
Хорошо когда игроки представляют себе предмет в который они играют. Главное, чтобы они представляли себе одно и то же.
Я считаю, что человек который не смог написать об этом мастеру записку, либо сказать после игры — образованный мудак. Потому, что только что сломал удовольствие всем остальным.
А тут ситуация скорее «должно же быть что-то, что работает эффективно». Но во всём этом явное здравое зерно: а вот свои паладины у культов — любых — быть должны.
З.Ы. Так и представляется ситуация:
— Святой отец, я готов искоренять демоопоклонников!
— Да куда они денутся? А вот Мефодий из асклепианцев сидел на два места ближе к императору. Вот на него нужно компромата набрать А там уж и демонами после займёшься… если время будет…
Мне кажется, более подходящей аналогией будет «если человек тяжело (но не смертельно) болен, а некий прохожий начинает его лечить народными методами, вместо того, чтобы отправить к врачу». И вот тут логично спросить у врачевателя наличие компетентности для лечения.
Но опять таки — я про то, что лечение проблем социальной адаптации через ролевые игры и обычная НРИ игра — разные вещи, причем если второе — хобби, то первое это все таки работа, требующая от работника серьезных знаний и умений.
А если человек будет тонуть, а некий прохожий на ваших глазах бросится в воду его спасать, вы остановите этого человека и потребуете корочки спасателя и диплом преподавателя плавания?
Ну допустим, вы играете по пиратам карибского моря. Вы заявляете, что ваш герой разбегается по рее и перепрыгивает на нок второй реи вашего брига. На что другой игрок говорит: «Это невозможно! Мы идем фордевинд. Вот если бы мы шли галфинд, то да!»
А вы ему: «Я сюда играть пришел, а не мореходному делу обучаться!»
Так чтоли?