Это не лишний контроль, так как прав мне это сильных особо не даёт. Возвышение? Я уже мастер, я уже судья, моё слово уже высшая инстанция — и если сунуть нос в рулбук, он скажет тебе тоже самое.

Почему нельзя просто сказать «Вася молодец»? Ну, есть такая поговорка — «спасибо не красиво, надо денюжку платить»
  • avatar Ahill_
  • 1
Зачем навешивать на это какие-то недо-правила я всё равно не понимаю? Что это лишний контроль за игрой? Попытка «возвысить» свой голос над остальными"? Ещё что-то?

Я действительно не понимаю почему нельзя просто сказать: «Вася молодец». Или «Если бы не Вася — то при прохождении Анеокского Перевала вы бы все скорее всего полегли»?
Как я и говорил уже много раз, для поощрения. Как «молодец, ты хорошо постарался, держи конфетку!»
  • avatar Ahill_
  • 0
Тогда ЗАЧЕМ введена данная система в ваши игры, можешь пояснить?
1. Ага
2. Да
3. Ноуп
Загуглил. Почитал. Вот это я понимаю апокалипсис с огоньком))
  • avatar Ahill_
  • 0
Ок.
Я боле-менее прояснил ситуацию.
Вообще самое неочевидное для меня (и это всплыло только после обсуждения) следующее:
1. Вы недавно играете в PF, как группа сформировались в других (более нарративных?) системах и данная система опыта привнесена «извне», по принципу «есть в ХХХ, добавим в PF».
2. Дананя система не призвана что-либо исправить (нет конкретной проблемы) она просто добавлена.
3. Похоже (но тут могу ошибаться) эта система опыта — попытка мастерам «подвести итог сессии» что понравилось\что нет. И при этом попытка (опять же могу ошибаться) оставить весь контроль в своих руках.

В целом вещь сильно ситуативная. Более развёрнутый ответ напишу позднее.
  • avatar Rkat
  • 1
Зачем выдавать опыт за «качество игры»?


Зачем вообще выдавать опыт игрокам?
  • avatar Ahill_
  • 0
Так для «группы новичков» это нормально.
А вот в Д-3.5\PF лекарство под названием «начисление экспы» будет почти наверняка опаснее болезни, которую оно лечит.
ну, я не говорил что понравилось им персонажам. Но если у их персонажей возникает точка перелома и кульминации в истории — я вполне могу на это указать и наградить за усилия.
Да, спасибо что вспомнил о том, что -Х я упоминал применяется крайне редко. И то, у меня по этой системе ниже +3Х никогда не выходило. За определённо годные сессии, действительно шикарные, было аж +12Х. Но это не значит что другие игроки смотрят и завидуют «уууу надо мне как-нибудь также постараться». Один такой есть, но у него практически никогда ни к чему годному такие попытки не приводят.

То что ты описал, игроки вполне хотят делать. А сейчас подробнее расскажу
— игроки заинтересованы в отыгрыше персонажа вне зависимости от опыта, потому как им интересно, опыт это просто хороший бонус за старания
— игроки заинтересованы в соблюдении концепта который они сами и написали (пусть это и не всегда выходит)
— геройские поступки определяются количеством жертвы которое было предпринято для данного поступка. Если ты лечишь всех направо и налево от всех болезней, не жертвуя при этом ничего, не ожидай фарма опыта за героизм.
— мои игроки не хотят набить опыта побольше. на самом деле, вряд ли хоть какие-нибудь игроки хотят СПЕЦИАЛЬНО принуждать мастера выбивать им опыта побольше.

Им хватает внутренних стимулов. Что не мешает мне добавлять ещё один, который ничем не вредит.
  • avatar taukita
  • 1
что ВАМ понравилось вы говорить можете. можете говорить что понравилось ВАШИМ ПЕРСОНАЖАМ

что понравилось ИХ ПЕРСОНАЖАМ вы говорить не можете
  • avatar Arris
  • 1
Позволяет ДМу «из-под палки недачи экспы научить игроков хорошо играть»? Но извини это не сработает.
Смотря как мотивировать :)

Если вот так прямо влоб — то может и не сработает.

Но лет так 11 назад я специально набрал группу новичков (которые до меня водились по быдлодыде) и заявил «Щас я вам покажу как надо правильно играть в ролевые игры».

Надо сказать, показал :) Уровень игроков после того кампейна заметно подрос. И они перестали мыслить категориями «Моя орк, моя ум 3, моя сила 18/00. Моя могу бить», а стали думать. И перестали решать задачи методами «убьем их всех даже если у нас нет шансов, мы персонажи, нас не могут убить!111»

На эту тему стоило бы написать статью, но тезисы, в ней изложенные, будут слишком уж спорные и породят неиллюзорный холивар :) К тому же я почти ничего и не помню из тех событий.

P.S. Набрать, что ли, еще одну группу новичков «моя орк»?
  • avatar Ahill_
  • 1
Подожди я правильно понимаю, что игроки у тебя не хотят делать следующего:
— хорошо отыгрывать персонажей
— соблюдение концепции персонажа
— совершать «правильные» (соответствующие стилю\жанру) игровые действия
— просто совершать «геройские» поступке (это замечу в PF, одной из самых геройски-ориентированных систем)

Им не хватает внутренних стимулов, чтобы делать всё это. Настолько не хватает, что ты решил навесить внешний стимул в виде экспы.
Замечу, что «выдача экспы за отдельные действия» практика очень опасная.

П.С.
Про из-под палки: у тебя выдача опыта от -Х до +2Х (хотя в комментариях ты и пишешь, что -Х применяется исключительно редко)
  • avatar taukita
  • 0
удивительно. вы не заметили ответа на который написали комментарий с тремя вопросительными знаками
Механизм поощрения — он стимулирует игроков к повышению качества игры. Из под палки — это если бы опыт вычитался за отсутствие хорошего отыгрыша.
  • avatar Arris
  • 1
я не получил ответа. Или не заметил его.
  • avatar Ahill_
  • 0
Ты много чего написал, но на вопрос так и не ответил.

Зачем выдавать опыт за «качество игры»? Чем это лучше внутреннего стремления игрока «сыграть хорошо» на примере других игроков?
Позволяет ДМу «из-под палки недачи экспы научить игроков хорошо играть»? Но извини это не сработает.
А если я игрокам даже сказать не могу, что мне понравилось а что нет, то что ж я за мастер то такой?
  • avatar taukita
  • 0
Если я не могу оценивать действия соучастников
Оценка субъективной значимости события — это не оценка действия