• avatar Nix
  • 3
Серийный убийца, который всю дорогу молчит в тряпочку, чтобы себя не выдать — плохой концепт персонажа для игры, где ожидается, что все будут толкать пафосные речи.
Не верно, кстати. В смысле, одно другому не мешает. Там траблы начинаются когда маньяк распотрошит с особой жестокостью пленника и развесит органы по деревьям. По хоумрулу(букве) он получит очки за концепцию(и, возможно, отыгрыш, если опишет процесс со всеми подробностями), и потеряет за подлость.

Варвар без инты и мудрости, кстати, тоже не в тему: как минимум можно описать процесс как божественное озарение или оооочень хорошую память или естественную «мелькающую» абилку(«я всегда был дуб дубом, но наиболее выгодные варианты всегда инстинктивно видел»). Так как хороший план в данном случае метагеймовая сущность, а значит абилку эту не нужно покупать: ингеймово-то она плюсов не даёт.

В общем зная иксы и потренировавшись — это тоже можно свести к задачке на оптимизацию…

ЗЫ так что лучше такое исключать мастеру ДО игры.
Ну не факт. Даже если бы я играл культистом-слаанешитом, мне бы не показалась реалистичной сцена групповухи с 5+ активными участниками.;)
Ну, на pornhub тебе и не такое покажут, да и давай скажем честно, часто ли мастер водит больше пяти игроков в одной партии? Я такое встречала ОЧЕНЬ редко и ничем хорошим оно, как правило, не заканчивалось.

Ога-ога, а ружье стреляет не из-за того, что кто-то нажал на спуск, а из-за сюжетного воспламенения пороха в патроне.
Ну, с такой логикой можно сказать, что сюжетное значение имеет фрустрация игрока Вовы из-за проигрыша любимой футбольной команды — так как она влияет на действия его персонажа и через это на сюжет. Я с этим не согласна.

Да, но в постапоке именно что околосексуального фансервиса именно что выше крыши.
Как насчет игромеханической поддержки фансервиса, будь то поощрение игроков за фансервисные сцены
Но сам факт коитуса не является фансервисом. Фансервисом его делают детали. Грубо говоря, «похитили римляне сабинянок и сделали их своими женами» — не фансервис, хотя эксплицитно подразумевает секс. А вот Конан, спасающий прикованную к алтарю злого божества девушку и в благодарность получающий от спасенной секс — полон фансервисом чуть более чем полностью(и даже сама сцена прикованной полуодетой девушки полна фансервиса).

Возвращаясь к теме — ходы в АВ не поощряют фансервис, потому что дают одинаковые бонусы за любой коитус вообще (а бэттлбейб к слову вообще никаких бонусов не получает, наверное этот эксплицитно сексуальный персонаж не должен давать фансервисных сцен, ага). То есть тот же стрелок получит свой бонус просто за то, что скажет «и они провели ночь вместе».

Ога, а если хорошие игроки играют у хорошего мастера, то они и так смогут отыграть что угодно;)
Вот не понимаю я, честное слово, поклонников АВ. То они рассказывают, что играть в ролевые игры надо с разумными людьми, а не аутистами (с чем я конечно согласна), потому не надо выискивать дыры и эксплойты в системе и следует положиться на «добрую волю» всех участников, то, ВНЕЗАПНО, тот же самый аргумент применительно к некой абстрактной ситуации воспринимают в штыки.

Возвращаясь к тому, что я сказала. Игроки играют в то, что им интересно. Никакая система не заинтересует их в том, что им неинтересено — в лучшем случае поощрит к игромеханическому эксплойту данного элемента для получения игромеханических плюшек — ну например к той самой групповухе с Ангелом.
Собственно поэтому я скептически отношусь к таким штукам, как вознаграждение за «правильное поведение» или «отыгрыш» в играх.

Я ответил, и могу конкретизировать: тем, что она поддерживает тропы и архетипы жанра, не напрягая при этом игроков
А зачем игроки играют в данном жанре, если не хотят поддерживать «тропы и архетипы» без игромеханических плюшек? Не говоря уже о том, что поддерживает тропы не постапока вообще, а очень специфичного постапока.
Да и поддержки — нет там особой поддержки, есть только попытка, почему — указала выше.
  • avatar flannan
  • 3
Я специально сделал уточнения. В общем случае эти персонажи могут быть вполне хороши, но вот в частном — не обязательно.

Смысл в том, что надо позаботиться о том, чтобы задуманный персонаж мог принимать участие в частях игры, которые являются важными.
  • avatar flannan
  • 5
TBZ — это достаточно классическая НРИ.
Авторами заявлены следующие особенности:
* Сходство с театром кабуки. То есть игра должна генерировать отыгрыш, пафос и так далее.
* Гиперориентальный сеттинг, в котором можно бросаться с катаной на гигантского боевого робота.
* Возможность успеть сыграть интересную историю за ван-шот.

Экспа в игре может использоваться и как классическая экспа, и как фейт-поинты. В последнем смысле она понадобится, если вы хотите не просто броситься с катаной на ОБЧР, но и победить.
  • avatar Nob
  • 6
Тупой варвар, который при этом интерестный и/или забавный персонаж на мой взгляд челендж примерно тогоже уровня что и интересный и нешаблонный паладин. Сложно, но можно.
На счет убийцы совершенно несогласен, есть много ярких референсов, те же тайп-муновские персонажи. И должен напомнить что в Пасфайндере Серийный убийца — архетип Виджиланта, _очень_ социального и разнообразного в отыгрыше класса.
Пройдусь по аргументам автора в пользу суждения «Опыт за отыгрыш — это плохо»:

1) Насколько я понял по выжимке из представленного автором исследования, оно показывает частичное смещение внутренней мотивации на внешнюю, но при этом никак не доказывает, что при этом понижается мотивация в целом.Тоесть, нет никаких оснований утверждать, что стимуляция хорошего отыгрыша опытом сделает отыгрыш хуже.

Кроме того, если принять точку зрения автора (не исследования, а блога), выходит, что и за убийство монстров опыт давать не стоит, поскольку это вредит мотивации игрока собирать сильных персонажей. Как тогда автор видит правильную систему опыта? Фиксированное значение опыта в конце каждой сессии? Вообще избавиться от опыта?

От себя добавлю ещё, что грошь цена «глубокой концепции персонажа», если она себя никак не проявляет. Какая разница, какой у персонажа внутренний мир, если это не отражается ни на чём? Даже если персонаж замкнут в себе или по каким-то другим причинам не показывает никому свой характер, у нас всё ещё остаётся масса инструментов для того, что раскрыть его внутренний мир: мысли, сны, внутренний диалог, жесты… да много чего.

2) Почему опыт за отыгрыш не простимулирует хороший отыгрыш? Почему всё ограничится имитацией (как вообще сымитировать хороший отыгрыш так, чтобы это не выглядело фальшиво?) Тезис не раскрыт.

3) Допустим, что опыт за отыгрыш не способствует диалогу сам по себе. Но как он мешает? Не вижу как оценка отыгрыша игрока мастером пресекает диалог.

4) Конфликт в данном примере спровоцировала совокупность обстоятельств, из-за которой «Васяняэльфу» досталось больше возможностей раскрыться. Опыт за отыгрыш тут глубоко вторичен и никак не решит проблему, если его убрать: у «Васяняэльфа» всё равно останется больше спотлайта и это всё равно будет раздражать других игроков. Кроме той их категории, кому отыгрыш не важен в принципе, а важна тольо экспа — но мы же наоборот должны простимулировать этих игроков играть лучше, не так ли?

Вывод: автору не удалось ни доказать свой тезис, ни опровергнуть противоположный.
  • avatar Ahill_
  • 1
Чисто ради уточнения: TBZ это не «кабинетка» и не «НРИ про драму»? Это боле-менее обычная НРИ с необячным начислением опыта? И экспа играет именно традиционную роль: мера крутости возможностей персонажа влиять на игровой процесс?

ПС
Да я знал, что рано или поздно придётся поднимать вопросы: какую роль играет система в НРИ, почему она освещает одни и не освещает другие части процесса игры, что такое и зачем выдаётся экспа?
Как написанное выше совместимо с «игрой в драму» и система бязана регламентировать отыгрыш?
Но не думал, что это потребуется делать после первого же поста. 5 баллов, серьёзно.
  • avatar flannan
  • 1
Именно в плане «нечего отыгрывать».

Серийный убийца, который всю дорогу молчит в тряпочку, чтобы себя не выдать — плохой концепт персонажа для игры, где ожидается, что все будут толкать пафосные речи.

Варвар без инты И мудрости — плохой концепт для игры, где ожидается, что игроки будут проявлять смекалку/мудрость/тактику и прочие личностные качества. Хотя его можно интересно отыгрывать в качестве комического персонажа.
  • avatar flannan
  • 1
Да, забыл добавить — опыт выдаётся во время игры, а не в конце сессии. Игроки просто передают хорошо сыгравшему жетон.
И предполагается, что этих жетонов будет ходить много. (для чего есть блок советов по поводу того, как раскочегарить процесс)
  • avatar Nob
  • 1
Как это «плохие с точки зрения отыгрыша»? В плане нечего отыгрывать? Или «плохие» с моральной точки зрения?
  • avatar flannan
  • 1
Возможно, дело в том, что все эти люди — плохие персонажи с точки зрения отыгрыша?
Что-то интересное. Я бы в такое поиграл )
  • avatar Nob
  • 8
Помимо очевидной вкусовщины, на мой взгляд в данном списке занятное количество взаимоисключающих пунктов.
Лоуфульный персонаж попавший в классическую ловушку «Закон vs мораль» будет оштрафован или за то что совершил дурной поступок или за отход от характера.
Варвар с задампленной интой и мудростью, предложивший хороший план получит бонус за мудрость и штраф за метагейм.
Про честный отыгрыш Антипаладина или Серийного убийцы я вообще молчу.
  • avatar Rkat
  • -2
… Так вы начинающий или опытный ГМ?

Если опытный — то почему не можете ответить на вопрос «зачем начислять опыт вообще»?
Если начинающий — то к чему эта стена текста?

Я это к тому что данная аргументация, бесспорно объемная, на тему «зачем награждать опытом за отыгрыш?» 100% проецируется на вопрос «зачем начислять опыт вообще

Соответственно закономерно сделать вывод, что согласно этой логике награждать игроков чем либо, за что либо в игре — вредно. И игра сама по себе награда.

Вы защищаете позицию, что экспы быть не должно в принципе, верно?
  • avatar Vantala
  • 1
Я тут ещё ниже добавил немного информации. :)
  • avatar Vantala
  • 0
Теневые Владыки: занимаются своим любимым делом — интригами. К союзу, как ни странно, присоединились, рассчитывая, что доблестные Серебряные Клыки героически убьются об Вирма (хотя лидеру европейских Теневых Владык, маркграфу Кониецко, эта идея пришлась не по нраву, но он далеко). Правда, лидера нью-йоркских Теневых Владык, Сильвану Иванович, пришлось уговаривать: последние годы её интересовал лишь каэрн Стража Горы, принадлежащий Фенрирам, и ей пришлось пообещать возможность использовать союз, чтобы отжать каэрн у Фенриров, не присоединившихся к союзу. Однако затем второй человек среди Теневых Владык Нью-Йорка, Карлсон Руа, обвинил Сильвану Иванович в том, что она ни о чём не думает, кроме каэрна Стража Горы, не понимает серьёзности нынешней ситуации и вообще не соответствует занимаемой должности, и путём некоторых интриг добился её смещения и занял её место. Когда Алан Соулман попытался подсидеть своего вожака, используя призыв духов Вирма и нападение их руками на каэрн (Литания!), остальные Теневые владыки дружно от него открестились, утверждая, что ни сном ни духом не ведали о его планах.

Безмолвные Бродяги: благодаря своей связи с Тёмной Умброй они знают о происходящем больше, чем другие. Они знают, что когда смерть собирает свою жатву, и многие старики, больные и бездомные замерзают насмерть, многие умершие оказываются в Тёмной Умбре в виде призраков — и аномально многим удаётся вернуться в свои тела, став Восставшими (Risen). Безмолвные Бродяги знают это и готовятся к худшему.

Серебряные Клыки: предложение возглавить Гару Нью-Йорка перед лицом Апокалипсиса было слегка неожиданным для короля Альбрехта, но разве он мог бы отказаться? Ещё большей неожиданностью для него стала необходимость участвовать в переговорах с феями, в которых до этого мало кто из Серебряных Клыков вообще верил. Сейчас, после получения прогноза о грядущем разрушении Барьера, Серебряные Клыки стараются в меру своих сил организовать своих кинфолков и других Гару, чтобы подготовить их к тому, что грядёт.

Звездочёты: их вообще в Нью-Йорке немного, но именно с одного из них, знаменитого Антонина Тирдропа, начались все события, когда он принёс пророчество о грядущем расколе среди Гару. Звездочёты внимательно наблюдают за ситуацией, стараясь предугадать её развития и готовясь вмешаться.

Уктена: далеко не все из них в восторге от идеи объединиться с «бледнолицыми» даже перед лицом Апокалипсиса — когда старейшина каэрна Белой Воды, Бычий Рёв, всё же объявил о присоединении своего племени к союзу, группа недовольных во главе с Колченогой Рейзорнек сместила своего старейшину и велела своим соседям по каэрну, Фианнам, убираться… чем всё кончилось, я уже писал. Новым лидером Уктен стал молодой Роберт Кинславер, а Рейзорнек, не желая больше оставаться рядом с «этими предателями», прокляла их и ушла в Канаду, к Вендиго. Всё ещё не все Уктена в восторге от идеи союза, но, по крайней мере, во главе них стоит тот, кто поддерживает союз…

Вендиго: к союзу гордо не присоединились, послав послов от других племён куда подальше. Впрочем, среди Вендиго есть и те, кто в целом готов был бы поддержать идею объединиться с другими племенами Гару. Некоторые Вендиго также смотрят с тревогой на эту аномально долгую зиму, подозревая, что их тотем, Великий Вендиго, пробуждается ото сна… и это может не кончиться ничем хорошим для населяющих Землю существ.
  • avatar Vantala
  • 0
Расписка: что произошло или происходит сейчас в каждом из племён нью-йоркских Гару. (Хотел написать вчера, но из-за дурацкого Файрфокса потерял уже написанный текст).

Чёрные Фурии: несмотря на то, что некоторым членам племени не нравилось, что будущим союзом будет руководить мужчина, присоединились к нему без особых проблем, согласившись с доводами Детей Геи, что лучше хоть какой-то союз, чем никакого. Потом, когда Примиряющий Врагов в очередной раз удивил гарувскую общественность, пощадив рагабаша Танцоров Чёрной Спирали и утверждая, что она может перейти на сторону Геи, Чёрные Фурии предлагали девушке вступить в их племя, упирая на то, что она знает, что такое насилие со стороны мужчин (плохо родиться кинфолком Танцоров Чёрной Спирали...), но она выбрала Детей Геи.

Грызущие Кость: из-за аномально долгой зимы смерть собирает богатую жатву среди нищих и бездомных, часто являющихся кинфолками/близкими/контактами Костегрызов, — едва ли не каждый день кого-то из них находят замёрзшим насмерть (правда, поговаривают, что некоторых из тех, кого находили мёртвыми, потом видели живыми). Грызущие Кость стараются защитить своих кинфолков и близких разными способами — Добряк Боб уже выдвинул предложение подключить ресурсы других племён для строительства приюта для бездомных. Правда, ходят слухи, будто некоторые несознательные Костегрызы пытаются восполнять недостаток белковой пищи человеческим мясом…

Дети Геи: были всеми четырьмя лапами за союз и убедили присоединиться к нему Чёрных Фурий. Однако у них есть свои проблемы. Сперва оказалось, что Красные Когти нападают на людей в окрестностях каэрна Длани Геи, принадлежащего Детям Геи и Чёрным Фуриям, расположенного в Фингер-Лейкс, — Когтям пришлось с применением силы и Ритуалов наказания объяснять, что этого лучше не делать. Потом, когда Дэвид Розенталь попытался «перевести на светлую сторону» бывшую Танцоршу Чёрной Спирали, Дети Геи приняли её в свои ряды под именем Идущей на Свет Луны — чем заставили довольно многих смотреть на них с подозрением и говорить, что добром это не кончится. И многие сказали «мы же говорили!», когда буквально недавно (на последней игровой сессии) каэрн Длани Геи был атакован стаей вирмовых духов, и многие подумали, что их вызвала Идущая на Свет Луны, — однако выяснилось, что атаку вызвал соперник Дэвида, пытавшийся таким образом скомпрометировать его протеже и через это — его самого.

Фианна: к союзу присоединились с готовностью, отметив его заключение хорошей пьянкой, после которой Дэвид проснулся в постели с Дейрдре Маккормак, аруном Фианна, известной под именем Пьющая-Мёд-Битвы. (Впрочем, он был не первым, кто просыпался рядом с Дейрдре после хорошей пьянки...) Однако затем Уктена, делившие с Фианнами каэрн Белой Воды (Ниагара-Фоллс), недовольные союзом, сместили присоединившегося к нему старейшины Бычьего Рёва, вышли из союза и велели Фианнам убираться из их каэрна. Однако призванный Уличными Волками дух предка Уктена был менее чем доволен и наорал на своих потомков, напомнив им, что лишь благодаря Фианнам они когда-то не потеряли свой каэрн вовсе. Затем, услышав от Фианна о феях, Уличные Волки задумались над тем, чтобы присоединить и их к союзу, — и, после не слишком долгих поисков, успешно сделали это, сумев спасти из заточения в Умбре высокого короля Давида, правителя фейской Конкордии, который был похищен несколько лет назад, после чего среди фей разгорелась гражданская война. По случаю заключения союза из Ирландии прибыл ард риг (высокий король) Фианна, Брон МакФинн. Однако затем феечки снова решили поиграть в игры престолов: едва успев вернуться на свой трон, король Давид был убит, и феи вновь принялись сползать в гражданскую войну. Брон МакФинн же вскоре был вынужден вернуться в Ирландию, где некоторые его соплеменники стали вслух обвинять своего короля в несоответствии своему титулу, а из Умбры неожиданно вернулся прежний высокий король, Брендан О'Рурк, прямо обвинивший Брона в предательстве Гару в пользу фей. И потом… впрочем, это отдельная история.
Никогда. Не пейте. С Фианнами. Ни-ког-да. Ибо по итогам пьянки (пардон, торжества по случаю заключения союза) первую заповедь Литании нарушил именно тот персонаж, у которого в обычном состоянии нарушить эту заповедь не было ну ни единого шанса вообще.

Потомство Фенрира: начали с того, что попытались убить Антонина, когда тот озвучил перед ними своё пророчество, подозревая, что оно «от Вирма» (впрочем, не они одни это подозревали), продолжили тем, что, отказавшись признавать лидерство короля Альбрехта, заперлись в своём каэрне Стража Горы (в Арронакских горах), принявшись копить еду, оружие (включая современное тяжёлое оружие и военную бронетехнику), готовясь встретить приближающийся Апокалипсис. С их точки зрения, остальные племена занимаются какими-то ненужными политическими играми, и им, Фенрирам, придётся защищать Гею в одиночку. Правда, могли бы обратиться за помощью извне — от холодной зимы в их каэрне страдают кинфолки: то один, то другой валится с ног с воспалением лёгких — но слишком горды, чтобы просить о помощи.
Я, в общем-то, не параноик. Но когда у зигующих потомков Фенрира в каэрне обнаруживается ДОЛБАНЫЙ ТАНК, я начинаю немного паниковать.

Скользящие по Стеклу: несмотря на то, что автор идеи союза принадлежал к их племени, он лично и его фракция Умбральных Пилотов вообще среди Стеклоходов имела репутацию, в лучшем случае, чудаков. Предложение уступить лидерство «этим загнивающим аристократам» из Серебряных Клыков тоже не встретило энтузиазма среди Стеклоходов, и многие удивились, когда лидер нью-йоркских Скользящих по Стеклу, Клеон Уинстон, именно это и согласился сделать — он был лично и тесно знаком с Альбрехтом. В результате двое лидеров фракций: давний соперник Клеона Гарольд Хант из Чётких Пацанов и Стивен Джонсон из Корпоративных Волков — сговорились убить Клеона — от рук убийц-фоморов погиб сам Клеон и его стая, за исключением правой руки Клеона, Лупиты Корасон, которая от вида гибели своих друзей впала в Харано. Дэвиду удалось найти доказательства вины Ханта и Джонсона, и оба были подвергнуты «высшей мере наказания», а затем… Дэвиду удалось совершить невозможное — чтобы излечить Лупиту от Харано, он смог найти путь в Летнюю Страну — один из миров Ближней Умбры, про который, как считается, Гару давно забыли, как туда попасть. Нельзя сказать, что репутация Дэвида после всего этого стала безупречной: заключение союза с феями и «перевод на Светлую Сторону» Танцора Чёрной Спирали можно считать как эпическим подвигом, так и редким безумством, да и недавно Алан постарался посеять среди соплеменников Дэвида компрометирующие его слухи — однако Лупита, ставшая новым лидером нью-йоркских Стеклоходов, слишком многим ему обязана.

Красные Когти: с их точки зрения, происходящее — это гнев Геи на людей, а аномально долгая зима призвана уничтожить человечество, и Гее нужно в этом помочь, убив всех человеков. Некоторые Когти, как выяснилось, готовы убивать и людей-кинфолков других племён и даже хомидов-Гару, и усилия отдельных Гару других племён, пытающихся убедить Красных Когтей, что сейчас нужно не размежеваться, а объединиться, в основном пропадают втуне. Пентекс использует действия Когтей («участившиеся нападения волков на людей»), чтобы получить карт-бланш на любые действия, которые «защитят людей от взбесившихся животных».
  • avatar flannan
  • 6
Я вот пытаюсь примерить к этим рассуждениям Tenra Bansho Zero, и у меня никак не получается.
В TBZ есть единственный источник экспы — отыгрыш, прямое указание на то, что нужно переигрывать (т.е. отыгрывать не реалистично, а театрально), и правом награждать экспой за отыгрыш наделены все участники в равной степени (но за одну единицу отыгрыша можно получить только одну единицу экспы).

А ещё мне нравится, что их система траты экспы требует чтобы игромеханические свойства «характера» ИП постоянно менялись.
  • avatar ariklus
  • 1
Если еще есть места — я б попробовал вервольфов на вкус )
  • avatar Arris
  • 1
Если б не мир тьмы — я бы попросился.