Ну… если подземелье можно легко покинуть и вернуться, а запас еды и воды восполняется относительно просто то может и нет смысла.
А если игроки заперты в подземелье, или не готовы/могут его легко покидать и возвращаться (негаданжен) вот тут да.
Я бы сказал также, что это оправдано при игре в любое исследование подземелья, которое нельзя целиком пройти за несколько часов.
Это может быть оправдано если играют в хардкорный выживачь где все ресурсы, включая «время» — на вес золота.
И накопившиеся 5-7 часов недосыпа за недельку внезапно дают кумулятивный штраф, а взять дополнительное время на сон просто неоткуда.

Но это очень специфически
  • avatar Dekk
  • 3
Не обязательно считать самому, назначаешь одного из игроков завхозом и он следит за провиантом. То же самое можно сделать со стоимостью честно награбленного, только назначать лучше другого игрока. Третьего игрока назначаешь картографом и/или ведущим записи о важных событиях в ходе игры (заодно ты узнаешь о важных для игроков событиях, а не о том, что ты считаешь важным).
  • avatar Erling
  • 5
… Что значит «ложки нет», Нео? Тассельхоф, верни Нео ложку!
Группа лиц, по предварительному сговору изготавливала и распространяла на территории РФ самописную ролевую игру, в которой игроки ДЕТИ! должны были вживаться в роль психически больных людей ЭКСТРЕМИСТОВ! и совершать массовые убийства ни в чем не повинных людей.
Все подозреваемые задержаны, ведется следствие. Прокуратура уверена, что финансирование группы шло из-за рубежа.
Мне кажется, что проще не отмечать по подобной таблицей, а просто в конце игрового дня вычитывать из количества пайков (количество игроков)*3. Вот когда они выходят в минуса — тогда можно на этом сконцентрироваться. Со сном то же самое, кроме мест, где ведется почасовой учет времени.
Ну, судя по всему, он гурпсовик. Это многое объясняет.
  • avatar Arris
  • 0
Спасибо.
  • avatar Arris
  • 4
Слушай, отсыпь, а? Это ведь под шишками-телепатами?
  • avatar Arris
  • 7
Много лет назад, когда вышел Baldur's Gate I, игроков несколько удивило то, что в тавернах не надо жрат.

Игроки задали вопрос одному из геймдизайнеров… и получили ответ: «Я думаю, волшебник с 16-ым интеллектом, зайдя в таверну, не забудет поужинать».

Это я к тому, что ролевой игре есть гораздо более интересные вещи, чем боль и страдание, вызываемые чересчур дотошным мастером.
  • avatar Arris
  • 5
… Ложечку за Карамона, ложечку за Крисанию, ложечку за Рейстлина, эй, Тассельхоф, ложку отдай!
Да-да-да, мы это тоже вспомнили.
  • avatar Romulas
  • 1
Final Fantasy VI
  • avatar Den
  • 0
«Файтер, клирик, маг и вор» © :)
  • avatar vagrant
  • 0
Я скорее о том, что записей у ведущего обычно и так немало: имена персонажей, параметры противников, диаграммы сцены, фронты, таблицы случайных встреч — набор зависит от игры и стиля вождения.

Если ты добавляешь к этому ещё хотя бы одну таблицу, она должна быть по-настоящему полезна и важна для игры. Просто потому что она неизбежно осложняет процесс взаимодействия с нею.
  • avatar Ahill_
  • 1
Это скрытая реклама игры вотанал?
И да, и нет. Карта сделана в fantasticmapper.com, но потом я поскриншотил 5 цивилизацию и повырезал все подходящее — поля, шахты, виноградники и форты.
На Имаджинарию почему-то не загружаются большие картиники, так что — вот, в наиболее лучшем разрешении:
yadi.sk/i/Ns_9WPdf35TSXU
  • avatar Boris
  • 2
Ну, в целом, записей будет не так уж много. Просто в конце дня спросить: «Так, вы что, вообще не ели сегодня? Чек. И спать собираетесь 2 часа? Чек. Ок, ждите расплаты завтра...»
  • avatar Boris
  • 7
… Можно использовать её ДЛЯ СЕБЯ (по жизни), чтобы ещё раз убедиться в причинах своего убитого самочувствия…