Приключения на Земле Драконов. Пролог
Добрый вечер, Имаджинария!
Свершилось! Я начал осуществлять свою мечту!
Я написал кампейн к Dungeon World длинною примерно в полгода и буду водить на постоянной основе 3-4 раза в месяц. Это будет в Ростове-на-Дону, вот ссылка кому интересно: vk.com/event135536270
Итак первый отчет — о моей подготовке. Я очень люблю реквизит и стараюсь, чтобы игра слегка походила на аттракцион. Для этого раза заготовил много интересного:
Специально для своей игры насобирал из разных настольных игр монетки с делал денежную систему с несколькими валютами (А на заднем фоне большая карта):
Насобирал целую библиотеку книг — что сам написал, что понабрал из The Elder Scrolls, например:
В том числе и путеводители по всем городам и регионам на карте:
Сделал прилавки магазинов и буклеты расы, а не классов (но вы об этом уже знаете)))):
Сделал Доску с «Базой для игроков» — по мере того как игроки будут выполнять задания — розовые листочки будут отклеиваться, и появлятся здания торговцев, книжников и так далее (а в углу легенда для карты — один шестиугольничек травы — 1 день пути, лес — два дня пути, а море — полдня):
И, наконец, моя гордость — книга заклинаний! Волшебницей хочет быть одна девочка, специально для нее я обставлю магию в виде действительно какого-то таинства — она получит буклет волшебника без заклинаний, а с вот такой книжкой:
И заклинания она будет выбирать не из списка — она будет искать учителей, читать книги в библиотеках, находить свитки в подземельях и таким образом получать заклинания:
Вот как-то вот так))
По сеттингу — сеттинг мой, если это можно так назвать. Я понасобирал со всех фентези приключений всего по-понемножку:
Круги магов и отношение к магам из Dragon Age
Эльфы, Дварфы, Люди и Хоббиты — из дженерик фентези
Драконы (Читай Жнецы) — из Mass Effect
Описаные мира, местами — из The Elder Scrolls
История мира (вкратце):
Когда-то давно этим континентом правили драконы. Для разборок между собой они придумали людей. Потом из-под земли выкопались дварфы и начали войну с драконами. Драконы поработили некоторых дварфов и промыли им мозги для большей покорности — получились хоббиты. Потом гномы победили драконов и стало спокойно. Потом возле континента произошла битва двух огромных флотов — неместных людей и неместных эльфов. На другом континенте они очень долго воевали и почти истребили друг друга — вот остатки и выяснили отношения. Выжившие высадились на континенте и продолжили драться, пока эльфы не призвали одного дракона, да так, что убивать его пришлось всем вместе. Чтобы драконы не вернулись, появилась гильдия Соратников (Местные ведьмаки, только не мутировавшие) Опять стало спокойно. Потом один предприимчивый человек захватил весь континент и провозгласил Империю. Потом он умер и его потомки оказались так себе правителями — Империя развалилась. Наступили наши дни.
Игроки будут играть за Гильдию Соратников — выполнять задания. У игры будет общий сюжет, постоянно выглядывающий из-за кустов и окончательно раскрывающийся в конце. Собственно и будут мои отчеты по этому кампейну. Игроков я сразу предупредил — веселье будет, но главное — Сюжет.
Ваши советы и замечания будет внимательно читать и принимать к сведению. Вопросы — задавайте. Ну, до встречи!
27 комментариев
Вот только, когда проделано столько работы, игроки всегда идут в неожиданную сторону.
Вот это офигенский подход. Люто-бешено поддерживаю.
Вот только если за себя говорить, меня бы смутило добавление чужого лора из книжек в авторский сеттинг .__. как-то слишком чужеродно выглядит .__.
Существуют Круги Магов, все ненавидят магию, но король одного из городов — маг и не скрывает этого.
А из Древних свитков взяты описания в духе:
" улицы его широки и чисты, а дома, построенные из дерева и покрытые цветной штукатуркой, комфортабельны и просторны. Повсюду растут деревья и кусты; в городе также множество прудов и тихих сквериков, где можно отдохнуть"
Вот это звучит немного пугающе.
А вот это — тем более.
И это, я не совсем понял. Игровое окружение, что на макро-, что на микро-уровне прописаны заранее, и дефолтное для DW активное участие игроков в их создании не предполагается, так?
Это просто была моя мечта — сделать Dungeon World в формате сериала — «В предыдущих сериях...», с заклятыми врагами, с последствиями решений. Я знаю, что игроки сделают все по своему — просто в этот раз я максимально к этому готов.
Оно уже было. В течении последних двух недель на словах с игроками и на вчерашней Генеральной встрече. Мир в основном мой — но я его делал, зная — что предпочитают мои игроки. Вчера я просто уточнил моменты.
Ну и «написал кампейн»/«главное — Сюжет» входят в некоторое противоречие с «последствиями решений», если, конечно, слова употреблены в своих словарных значениях.
Можно же запланировать:
«Игрокам встретился Внезапный медведь. Если они обошлись с ним мирно (договорились, обошли, угостили), то ничего не происходит. Если они обошлись с ним дурно (обокрали, избили и т.д.), то через 3 дня пути на них напала семья Внезапных медведей.
То же самое и в более глобальных масштабах — договрились/поругались с правителем города, который давал задание, оседлали/накормили дракона. Игроки могут сделать все что угодно — я это просто подвел под 2-5 возможных исхода.
Но даже если вё будет учтено (что крайне сложно, но я допускаю возможность этого) — то ведь нет никаких гарантий, что в реальном мире с партией всё будет в порядке. Стоит добавить сюда ещё тот факт, что с течением времени люди склонны развиваться — и те темы и сюжетные ходы, которые тебе интересны сейчас, через некоторое время станут уже не так интересны — а возможно и скучны или глупы.
Да и то, что кампейн написан (и там история уже очень длинная) и фиксирован… даже если отбросить вероятность загона игроков на рельсы (может получится), то возникает вопрос фокусировки. «Главное — сюжет». Чей? Игроки пришли поиграть, все вместе. У каждого из них есть персонаж, и его история им важнее всех остальных — просто потому что персонаж-то их. И на это накладывается вот то самое про опыт — игроки тоже со временем меняются.
Впрочем, подготока действительно впечатляет. Количество и детализация атрибутов довольно хороша, находчивость тоже на высоте. Я прям рекомендую подумать, как ещё (кроме ведения настолок) можно употребить такой подход. Кабинетки? Полёвки? :)
В итоге есть огромный сендбокс — где игроки, как гильдия приключенцев будет получать задания, выполнять их как им вздумается, в зависимости от этого будет заполнятся счетчик кармы, а игроки спрашивая слухи в тавернах, будут слышать пересказ своих прошлых приключений. В каждой встрече есть намеки на сюжет, задавая общий тон всего кампейна. Прям Сюжетных заданий будет всего 5. Первое, два последних и еще два посередине, когда игроки для них созреют.
В целом, DW распологает к таким вещам, однако, не убьют ли динамику брошюры-путеводители и хронологии? Клево, когда игрок вслух зачитывает товарищам письмо, шифр, письмена на артефакте или еще какие штуки, и совсем другое дело — когда шебурша страницами игрок уходит в книгу. В смысле, то что офигенно смотрится в компьютерной игре не всегда хорошо работает в РПГ. Книга заклинаний модульная — хорошая идея для любой ДнД или СВ или вообще любой игры кроме DW с ее свободой для магов из офигенного альтернативного буклета. Того, где колдунство колдуется по тегам, а маг изначально выбирает себе сферу влияния(ссыль на комплект буклетов ниже).
yadi.sk/d/jvJJ6tyu34WHDD
Но все равно, ты огромный и огромный молодец, бро! Главное, будь фанатом своих игроков, а не своего мира!
Я уже, по мере того, как игроки пишут мне биографии своих персонажей — я продумываю какие квесты изменить, какие личные задания создать.
Благодаря одной игроку у нас появилось две интересные вещи:
Полуэльфы, что-то между цыганами и цирком, которые выращивают грибы размером с кошку. Если его посадить в землю, он через нее связывается с другими грибами и их хозяевами. Переносной телефон.
Из этого я хочу сделать квест, про местный гринпис, спасающий этих грибов — девушка, которая все это придумала очень такое любит.
" Прежде чем взбираться на холм и заходить в город, непременно полюбуйтесь здешними видами. Пройдитесь по тропе, ведущей к докам, и остановитесь полюбоваться одним из лучших видов на Столичный залив и на статую Хардана-Императора."
Все — я сэкономил себе силы на описание, игроки смогли себе в голове представить картинку — идем дальше.
Вы бы хотя бы указывали авторство что ли — Джэйкоба Рэйнольдса, а переводил их я (даже названия файлов мои).
Какие именно тексты ваши?
Да и в тексте явственно написано: .
Я не знал — кто автор книг из The Elder Scrolls — если вы, примите мое почтение, люблю эти книги.
Приношу свои извинения ZiCold.
На Имаджинарию почему-то не загружаются большие картиники, так что — вот, в наиболее лучшем разрешении:
yadi.sk/i/Ns_9WPdf35TSXU