>> Правда все равно кучу времени съедает выбор опций.
А поподробнее можно?
С удовольствием бы почитал как «отчёт» так и комментарий (лучше развёрнутый) о плей-тесте.
П.С.
А то я эту механику как раз хотел затащить в будущую DW-кампанию (у нас группа любит выбор в «математическом» смысле).
Но если это прилично тормозит игру — то «нафиг-нафиг» (первоочередная задача уйти от «тормозов» игры).
Выбираешь «второй класс» и шлёпаешь линейно по нему.
Не совсем линейно. Герой по факту получается собранным из 2х половинок классов + еще 2-3 компедиумов + 1-2 мультиклассовых ходов. Это неплохой выбор при прокачке. Проблема в том, что очень многие ходы и опции из Class warfare либо очень фановые, либо очень паверные.
В Граде Иуды опции боя больше на игру похожи.
Отчасти да. Но это порождает и постоянные группы бросков: кинул боевой ход — выбрал нанести решающий удар — кинул решающий удар — получил на боевом ходе отдачу — кинул получить урон. Зачастую это дополняется преодолеванием опасности и противостоянием смерти. Итого 3-4 хода за одну заявку. Мне кажется это немного громоздко. Правда, сам автор и предлагает решение — делать один бросок и использовать его на все ходы. Правда все равно кучу времени съедает выбор опций.
Class warfare — вот вообще не понравился.
Сложно формализовать, но с точки зрения игры он какой-то плоский что-ли.
Выбираешь «второй класс» и шлёпаешь линейно по нему.
В Граде Иуды опции боя больше на игру похожи. Копить бонусы дальше или вылить весь дамаг сейчас и т.п.
Скорее Class warfare для DW. Хотя с балансом там проблемы. Зато опций выше крыши.
Град Иуды все же не про кранч. Да здесь ходы «лучше и наваристее», чем во многих хаках с т.з. механики. Но кранча немного — все те же выбери 2-3 хода из списка и распредели статы.
Обсуждаю покупку DW уже. Если человек откажется вы будете следующим.
Максимальное ускорение — это просто сильно упрощенный Fate для совсем быстрых игр, там нет ничего, чего не было бы в Fate Core. Его покупка так же обсуждается уже.
Ктулху содержит всю информацию по созданию персонажа, правила Сыщика с нюансами для Ктулху, снаряжение характерное для той эпохи и стартовое приключение. В ней нет почти никакой информации по сетингу (все очень кратенько) и информации для Мастера о том как все это водить. В целом играть по ней можно, все базовые правила она содержит. Пока желающих на нее нет.
Плюс:
1. Ктулху (мягкая обложка) — этой книги достаточно для игры? Если да, то также возьму с удовольствием.
2. Fate Максимальное ускорение — Есть ли что-то чего нет в Fate Core? Если да, то тоже возьму.
П.С.
Седьмое море — интересно полистать распечатку ;)
Хотя подойдёт и *pdf
«Альфа», на мой взгляд, теплее и ламповее… хотя если попытаться найти, что делало её тёплой и ламповой, то это, наверное, кроме «мифологии» Планеты, были харизматичные лидеры фракций и цитаты из них. А так ей, наверное, не помешала бы доза траснгуманизма — намёки на него в оригинальной игре были, но эта тема была развита не очень сильно, как мне кажется…
Были схожие мысли, правда меня больше вдохновила «Beyond Earth», со всеми модификациями человека, независимыми станциями, одинокими исследователями забирающимися черт знает куда. Хотя сама концепция живой планеты из «альфы» конечно крута.
Да, возможно. Единственное, меня смущает, что этот параметр нужен только для создания проблем. Возможно, стоит сделать его пассивной сложностью, которую персонажи будут преодолевать.
А поподробнее можно?
С удовольствием бы почитал как «отчёт» так и комментарий (лучше развёрнутый) о плей-тесте.
П.С.
А то я эту механику как раз хотел затащить в будущую DW-кампанию (у нас группа любит выбор в «математическом» смысле).
Но если это прилично тормозит игру — то «нафиг-нафиг» (первоочередная задача уйти от «тормозов» игры).
Отчасти да. Но это порождает и постоянные группы бросков: кинул боевой ход — выбрал нанести решающий удар — кинул решающий удар — получил на боевом ходе отдачу — кинул получить урон. Зачастую это дополняется преодолеванием опасности и противостоянием смерти. Итого 3-4 хода за одну заявку. Мне кажется это немного громоздко. Правда, сам автор и предлагает решение — делать один бросок и использовать его на все ходы. Правда все равно кучу времени съедает выбор опций.
Сложно формализовать, но с точки зрения игры он какой-то плоский что-ли.
Выбираешь «второй класс» и шлёпаешь линейно по нему.
В Граде Иуды опции боя больше на игру похожи. Копить бонусы дальше или вылить весь дамаг сейчас и т.п.
Град Иуды все же не про кранч. Да здесь ходы «лучше и наваристее», чем во многих хаках с т.з. механики. Но кранча немного — все те же выбери 2-3 хода из списка и распредели статы.
Но ведь действительно. DW — D&D без кранча и «на стероидах».
А для любителей «игры в игре» есть например «град иуды» — *W с кранчем.
Как будет информация о DW — сообщите плиз, буду стоять в «очереди» ;)
Максимальное ускорение — это просто сильно упрощенный Fate для совсем быстрых игр, там нет ничего, чего не было бы в Fate Core. Его покупка так же обсуждается уже.
Ктулху содержит всю информацию по созданию персонажа, правила Сыщика с нюансами для Ктулху, снаряжение характерное для той эпохи и стартовое приключение. В ней нет почти никакой информации по сетингу (все очень кратенько) и информации для Мастера о том как все это водить. В целом играть по ней можно, все базовые правила она содержит. Пока желающих на нее нет.
Плюс:
1. Ктулху (мягкая обложка) — этой книги достаточно для игры? Если да, то также возьму с удовольствием.
2. Fate Максимальное ускорение — Есть ли что-то чего нет в Fate Core? Если да, то тоже возьму.
П.С.
Седьмое море — интересно полистать распечатку ;)
Хотя подойдёт и *pdf