Люблю такие вещи. То и дело пишу и вставляю лирику в свои приключения. Хотя по прежнему не уверен, что кому-то еще за столом это интересно ))
  • avatar Arris
  • 1
Я предпочитаю Word-style.

Было нашим оружием слово.

Чем менее формализованная система — тем дольше идёт процесс «накидки» персонажа. Бывает чуть ли не с рождения… ну, скорее с возраста проявления первой сознательности. Лет с 12. Игрок вживается в персонажа, я вживаюсь в окружение вокруг персонажа.
  • avatar Arris
  • 7
равно как и игры совсем без подготовки
Добавлю лишь, что игры абсолютно без подготовки вряд ли вообще возможны.

Ситуация, когда толпа похмельных ролевиков просыпается на даче и тут один говорит «Мастер, поводи», мастер пожимает плечами и начинает «водить» — мне встречалась. Но продукт сего действа — это не игра совершенно, даже если они кубики кидают в процессе.

Когда мастер говорит «я вас вожу без подготовки» — он лукавит. На самом деле подготовка была — но осталась за кадром. Мастер продумывал какие-то идеи к игре, какие-то квесты, какие-то проблемы, возможно, не прикладывая к вашей партии, возможно, не вчера и не позавчера, а месяц назад. Возможно, он ничего не записывал. Но задумки отложились в памяти и теперь породили, благодаря навыку импровизации, нечто. Насколько это нечто будет интересным… зависит от ряда факторов, в том числе и от готовности группы к сотворчеству.

многообразие настольных ролевых игр к единому бинарному противопоставлению
А это широко распространенный полемический приём, апеллирующий к негативному опыту одной из сторон. Апеллирующий, порождающий срач и генерирующий эмоции и топливо для взаимонепонимания.

Но для того, чтобы подобных грабель избежать, чтобы выслушать пожелания игроков, ухватить идеи и ожидания, стоящие за концептами их персонажей
Ха! Не знаю, каков твой опыт, а мой опыт гласит, что многие игроки неспособны выстроить пожелания и концепты так, чтобы они друг другу не противоречили.

«Я не хочу, чтобы на игре убивали девочек-кошек», а сам накидывается Шариковым с двуручной алебардой.
  • avatar Arris
  • 5
Возможно вы просто не умеете импровизировать? Пытайтесь, это приходит с годами. Мои первые попытки импровизаций (1997 год) тоже были угрёбищны.

Пришлось сесть и готовить мир. Прописывать расы, страны, географию, имена (конечно, понатырил откуда только можно — Кринн, ADoM...). Зато, когда мир вошел в плоть и кровь — повестование полилось рекой.
  • avatar Arris
  • 5
Это просто приступ граммарназии. Острый и внезапный.
Спасибо.
  • avatar StMiha
  • 1
Откуда чарник?
Отсюда
Ну в общем направление примерно то же.
Откуда чарник?
В первым абзацем не согласна, сужу по рассказам товарищей имкочан и их отчетам здесь же.
КГ/АМ,
Блестяще, просто блестяще! У меня буквально слов нет, чтобы описать то, насколько это было офигенно. Кстати, кто-нибудь здесь помнит, сколько лет этому Аргументу К Внезапному Медведю?
  • avatar Ahill_
  • 0
Обязательно через небольшое время.
Но пост скорее будет «если это утащить в *W какие ждут грабли»
Здорово. Певица явно имеет членство ленинградского или свердловского рок-клуба.

Чтобы избавиться от отсутствующих в русском языке форм (и несколько неуклюжего лексического повтора), позволю себе предложить небольшие замены:

Чтобы шестерни машины крутились, > Чтобы колёса машины крутились,

Смазают сердца стальной механизм! > Смажут железное сердце его!

С «АрмагЕддоном», конечно, тоже хочется что-то сделать, но «конец света» или «гибель мира», имхо, перегружают строку стыками согласных.
Спасибо, очень интересный и поучительный пост!

Рискуя получить серебряную медаль на конкурсе зануд этого треда (лавры Tempestus 'а, понятно, уже недосягаемы), позволю себе озвучить пару замечаний к конечным выводам.

Прежде всего, вот эта вот оппозиция «импровизационной» и «тщательно подготовленной» игры — она насквозь ложна (как и любая другая попытка свести многообразие настольных ролевых игр к единому бинарному противопоставлению). Игры совсем без импровизации, равно как и игры совсем без подготовки — штука довольно маргинальная. Вопрос в том, что в конкретной игре подготавливается, а что импровизируется. Скажем, классическая D&D-шная hexcrawl-кампания предполагает довольно приличный объём подготовки (локации, персонажи и т.д.), но в значительной степени полагается на мастерскую импровизацию (при включении заготовленного контента в текущую игровую ситуацию). Насколько я могу судить, на практике словосочетание «импровизационная игра» обычно употребляется субъективно, примерно в значении «игра, в которой не было заранее подготовлено что-то такое, что лично я привык(ла) готовить заранее». Даже в посте упоминается довольно много элементов подготовки: «квест разыскать пропавшего в джунглях человека», «несколько прописанных локаций», таблички «рандомэнкаунтеров», «Босс» и т.п.

В свете этого, я бы поостерёгся винить недостаток «сюжетной» подготовки в том, что вторая игра взлетела ниже ожиданий. Да, судя по симптомам, на первой встрече вы несколько провалили сонастройку — возможно, замена игрока слишком изменила социальную динамику в группе; возможно, никто не позаботился о том, чтобы создаваемые персонажи гармонировали друг с другом; возможно, никто не попытался как-то донести до других свои (смутные) ожидания от будущей игры. Но для того, чтобы подобных грабель избежать, чтобы выслушать пожелания игроков, ухватить идеи и ожидания, стоящие за концептами их персонажей, выделить во всём этом некий общий знаменатель и по нему «дать камертон», право, совершенно необязательно заранее знать, когда, зачем и в каком настроении этой компании предстоит отправиться к людям-птицам.
  • avatar Den
  • 0
Рифма есть, там 3-4 пары двустиший, рифмующихся по звучанию оконечных слогов. При должном произнесении звучит вполне гладко ))
  • avatar Vantala
  • 0
Местами сильно хромает рифма
Но… там же нет рифмы… О_о
Но! Само содержание очень сильное, пронизывает и угнетает. Перед глазами буквально встаёт картина безысходности индустриальной антиутопии с густой тенью мистики.
Круто.
А, так вот чем оно впечатлило так читателей!.. Спасибо. *_*
Что должно быть на чарнике, ну например, «Вампиров»?
По моему скромному мнению, вот это:
  • avatar ariklus
  • 2
А вы знаете сколько процессорной мощности жрет преодолитель парадокса По?
  • avatar Den
  • 1
Я в душе не Пушкин, я в душе Белинский! © Не помню откуда
Местами сильно хромает рифма, а местами — размер (даже расстановка ударений на непривычные места не спасает).
Но! Само содержание очень сильное, пронизывает и угнетает. Перед глазами буквально встаёт картина безысходности индустриальной антиутопии с густой тенью мистики.
Круто.
P.S. И да, на музыку гимна мёртвого государства действительно ложится хорошо )
В каждой игре такое делать — так смысл шутки потеряется…
Товарищ информорф, подключите блок чувства юмора)
Это да, хотя элементы самосозерцания там есть. Сикинги и тому подобное. Насчет новых я хз.