• avatar witpun
  • 1
Может стоит дать 9 пунктов на добродетели
Если у них по единице сразу есть, то у них получается и так 9 пунктов.
  • avatar witpun
  • 2
Человечность\Кровь.
То есть могущественного этичного вампира не может быть в принципе?
переходит на какое-то время под контроль Рассказчика
Если уж вы играете про внутренний мир, не логичнее ли было бы оставить персонажа под управлением игрока, но сделать какие-то правила поведения «в звере» в качестве рефренса могу предложить то что модератор форума сейчас на wod.su строгает.

Ну и возможно стоило бы также прописать каждому клану и формальную силу, или нет. Никак не могу понять, не слишком ли мало такой кастрированной механики будет) И возможно, еще какие-то кланоспецифические штуки, вроде ауры клана, из того же источника))
И ну и другие кланы тоже зря выбросили, как же мы без лапочек цимишей?)
Кстати, проглядывая текст снова, я подумал о том, что 6 пунктов на самоконтроль\сознательность\смелость может быть и маловато. Тогда обычная сложность броска будет 3-4, что в общем-то не плохо, но не слишком «средне». Может стоит дать 9 пунктов на добродетели, а Кровь вычислять как 13-человечность.
Хорошая идея, спасибо!
Молодец, бро! Ответил за всех!
  • avatar Nalia
  • 2
Забавно, примерно в это мы и играли. По упрощённому миру тьмы с д6. Вышел треш, угар, содомия, и они завалили основной квест.
Вот, кстати, чего не прибавилось в Чикаго по результатам — так это вдов и сирот (хотя накачанная идеологией Хуманис банда и не против была выбить дух из парочки мет, оказавшихся в закусочной). Обошлось без жертв и со стороны партии (хотя целым не ушёл никто, а риггер, сидевший неудачнее всех, попался razorboy-ю банды и по итогам обзавёлся бы роскошным шармом во всю морду, не будь его лицо сплошным киберпротезом), и со стороны банды (которая удрала-таки после того, как партия отвлекла внимание на себя и дала возможность персоналу добраться до тревожной кнопки). Надо отметить, что банде в целом повезло больше — там тоже не было небитых, но с учётом того, что из трёх мет в закусочной одной был партийный эльф, который до ухода в тени обучался на боевого мага Ацтехнологии, дойди дело до больших калибров шансы у уличной гопоты были бы призрачными. И даже третьи лица почти не пострадали — обошлось сотрясением мозга у эльфийки из персонала, плюс немалым ущербом собственности.
Всё, что я тут ставлю — открыто, если не сказано обратного.

В каждой игре такое делать — так смысл шутки потеряется…
  • avatar Franz
  • 2
Крутой ты парень.

Словесей столько умных знаешь.

Вау.
  • avatar svolod
  • 7
Специально, чтобы поставить плюсик и дать положительный фидбэк, вспомнил пароль от имки :)

Очень здорово написано и очень точно передаёт мои ощущения от текущей игры. Как-то не взлетает, а почему — понять не мог. Теперь — могу.

Спасибо!
Вдовы плачут.
Можно это чудо репостнуть в группу SaF ВКонтакте?)
И да — у меня теперь есть искушение делать нечто подобное в каждой Вэ-игре.
Вся? Около 3,5 часов.
Вот так сходишь в магазин за молоком, а, оказывается, воплотил мономиф.
Ну ежели в процессе ты встретил и победил свой страх, переродился и вернулся не тем человеком, который вышел — то несомненно.
Мне правда не понятно, что это за «вайдернесс» такой. Weirdness я знаю. Wilderness знаю. Widerness — нет, не слышал.
Мне правда не понятно, как именно вы используете аббревиатуру «WS». Я, конечно, могу расшифровать это как «Web Services» или «WAN Server», но легче мне от этого не станет.
  • avatar Gremlin
  • 3
Извини, я все-таки уточню. Ты правда не понимаешь, или это у тебя такой тонкий юмор системы сарказм?
WS
Отлично. Сперва два странных слова, теперь — аббревиатура.
  • avatar Gremlin
  • 0
Давно.
Но на второй игре из этой компании поменялся 1 игрок. Остальные те же.
  • avatar Gremlin
  • 0
Я не то, чтобы великий знаток «импровизационных систем», но все те несколько, с которыми я знакома однозначно предполагают авторскую или режиссерскую позицию игроков. И все советы по сонастройке заточены на это.

А у нас компания олдскульных иммерсионистов. И да, вся эта импровизация велась в режиме глубокого вживания со стороны игроков. Собственно, большинство игроков вообще не подозревали о мастерских проблемах с импровизацией.
  • avatar Gremlin
  • 4
WS — тип приключений в которых действие происходит вне замкнутых помещений (outdoors) и одним из основных угроз и препятствий (слово challenge на русский плохо переводится) для PC является окружающая среда.