Ты же про новых магов?
ломание Лжи через колено
Да. Но в старых тоже фокус не на глубоких внутренних переживаниях, я бы сказал.
Отличная идея, я ее уже хотел использовать в паре других проектов.
А вот ВтМ ребилд думал наоборот сделать максимально похожим на оригинал.
Но идея классная да, если когда-то буду использовать шабашитов или вампиров старше 10-ого поколения, то подумаю как реализовать.
Замечание принято. Особенно
Мир Тьмы — это не только вомперы.
. Я если честно когда писал имел ввиду только и исключительно кровососов.
Ты же про новых магов? Я б сказал в ХТ сильно поменяли фокус (вроде бы даже официально) как раз на тайны и тому подобное. Хотя разница между линейками тоже играет роль.
Главная проблема мира тьмы в том, что он хочет быть игрой про внутренний мир героев
Нет. Ну просто вот нет. Если я играю по Магам — внутренний мир мага мне абсолютно неинтересен, мне интересно раскрывать Тайны и путешествовать по Теллуриану, а еще крутой конструктор спеллов, магические дуэли и прочее ломание Лжи через колено. Мир Тьмы — это не только вомперы.
Так речь не о том)
Я к тому что такая механика противоречит тому, что НПС шабашиты (или просто древние вампиры) будут могущественными. Либо они должны иметь ну оочень низкое поколение, чтобы это компенсировать.
А нельзя сделать эти хар-ки противопоставленными, как было в «Lord of Fading Suns»?
Типа «Тело» vs «Дух», «Интроверт» vs «Экстраверт» и правила в духе, того, что «на старте сумма характеристик не может быть больше N». А при прокачке до N+ оно становится дороже. Причем чем дальше, тем дороже. Вуаля, получаем старых и этичных кровососов но быть таким реально тяжело и затратно.
А на старте, да, ты либо почти отдался зверю, но имеешь солидный бладпул, либо подавляешь свою вампирскую природу, но держишь себя в руках.
  • avatar ariklus
  • 0
Ну, Пути ИМХО как раз убивают внутренние терзания и драму, которые так дороги ОПу. Для игры в «крутых вомперов» моральная система сопротивления Зверю заключающаяся, например, в «жрать души и качаццо» вполне покатит. А вот для персонал хоррора — не очень.
Главное чтобы человечность была действительно нужна и полезна, а не как в оригинальной системе.
Ну там многое от сюжета и мастера зависит.
Но речь не о том. Пути — это как раз принятие вампирской природы и отказ от человечности. Такой способ выработать новую этику, согласующуюся с новой природой. Такие сородичи не человечны, всякие пути ночи итд, могут вообще превращать сородичей в кошмары с человеческой точки зрения. Тем не менее они могут прекрасно себя контролировать и иметь четкую этическую позицию.
  • avatar ariklus
  • 4
Ну, это вполне себе вариант толкования МТ. Отказаться от себя чтобы не быть сожраным врагом или быть слабаком, но собой. Главное чтобы человечность была действительно нужна и полезна, а не как в оригинальной системе. Например, огранизовать что-то/кого-то (при обсуждении планов не бросаться грызть глотку как только с тобой не согласятся) это явно бросок на человечность.
  • avatar Ahill_
  • 2
«Покер фэйс» в этом деле главное.
Думаю, что мне выдержать его бы не удалось!
  • avatar witpun
  • 2
«fate-style» или «*W-style»
И напишите. А заодно раскройте различия)
А как быть с шабашем и не человечными ребятами? Я понимаю, что может быть игрокам ты таких не дашь, но НПС же могут быть. А с твоей позиции, любая этика отличная от этики двуногой акулы — это слабость. А единственный путь обрести силу — слиться со зверем.
  • avatar Rimirel
  • -3
Отличный пост, четко поясняет почему я не люблю мастеров импровизаторов (особенно, когда одна импровизация начинает противоречить другой, жанру, сеттингу и прочее), импровизационные системы и сам водить импровизацию. Навык для любого мастера конечно необходимый, но слишком нестабильно и хаотично.
О, дружище, ты не представляешь, какой гримдарг дает социальная ответственность))

Я все же считаю, что возможность быть и хорошим, и сильным это лишнее. Мир Тьмы не о том. Ты или принимаешь дары, и становишься все хуже и хуже, или живешь на обочине, но с чистой совестью.
Они скорее флафовые, мне кажется. Люди итак их держат в голове.

Но идея дать им свою механику в целом хороша — лишь бы не была лишней. Все-таки чем больше механики, тем хуже.
  • avatar witpun
  • 1
херня какая-то, а не гримдарк)
О, дружище, ты не представляешь, какой гримдарг дает социальная ответственность))

Формальная сила? о_0
Ну да. У тебя прописаны формальные слабости, и даже с механикой. Но у каждого клана есть и их клановая сила. Мэднэт у малков, паутина статусов и влияний у вентру, носфератовский двач, и все такое.
Это не должно быть вызовом, уж точно. Скорее я хочу чтобы атрибуты персонажа действительно использовались, но изящнее чем идиотским «встречным броском». Стат устанавливающий сложность меня устраивает.
  • avatar witpun
  • 1
Ну, чтобы это было вызовом, надо уж как в новом мире, сложность восьмеркой делать (или семеркой?)
А так будет 12 ^_^

Cуть вот в чем. Вот я соблазняю юношу, с самоконтролем 3, а у меня 4 куба. В целом выбросить хотя бы на одном 3, настолько легко, что даже страшно.
Рассказчик может сказать: «Он гетеросексуален до мозга костей, -2 куба тебе, или перебрость успехи», но это костыль а не выход.
То есть могущественного этичного вампира не может быть в принципе?

Разумеется, иначе херня какая-то, а не гримдарк)

Если игрок будет отыгрывать зверя сам, даже если это очень хороший игрок, уйдет элемент «потери контроля». А это очень чувствительная и крутая вещь в ролевых играх. Ситуации в который вы сами позволили потерять контроль запоминаются.

Формальная сила? о_0